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1 # 艾斯卡爾楊
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2 # 宮城仙道
在《奇異人生》之後,我已經很久沒有遊戲能將我帶入到故事中,為遊戲角色的命運和選擇而感動。 在買這個遊戲之前,我只知道這是一個基於末日廢土環境下,大叔和小女孩相互依靠,為生存而戰的故事。也許是大叔和小女孩這樣的搭配和其中的人情味吸引了我,多年來我一直對這個遊戲念念不忘,現在終於得償心願。
真正玩過之後,發現遊戲和設想基本相符,但劇情要比我想象的深刻的多,劇情之外的遊戲系統,也充滿驚喜,雖說各種裝備的升級系統、暗殺系統、fps的戰鬥系統、喪屍這些東西現在很多遊戲都有,並不稀奇,但該遊戲各方面都做的很出色,且整體搭配極佳。所以時隔這麼些年,廢土和喪失題材都快被做爛了,《最後的生還者》在當今依舊一點不過時。畢竟真正的藝術是永恆的,而我想說,《最後的生還者》配得上藝術二字。
藝術這個詞涵蓋面其實是很廣的,這裡之所以強調藝術二字,是因為我認為藝術是有一定門檻的,所以談及電影藝術,人們想到的是黑澤明的《七武士》和《羅生門》,是科波拉的《教父》和《現代啟示錄》,是庫布里克的《2001太空漫遊》和《奇愛博士》,而非那些過目即忘的爆米花式電影。同理,談及遊戲藝術,我們想到的自然是遊戲中的那些真正的精品。 在第九藝術的殿堂上,有《最後的生還者》一席之地。
只不過和電影藝術不同的一點,電玩的藝術似乎顯得更加多元,爭議也更多,有的人看重劇情,有的人看重遊戲性。這方面《最後的生還者》突出的地方自然是劇情,在玩法上也屬於上乘之作,只是不是那麼突出。 對此我的看法是,遊戲性是電玩的核心,而劇情也是必不可少的。
在我看來,《最後的生還者》首先是好玩,其次是講了個好故事,但它最突出的一點是講了個好故事。 《最後的生還者》是一個你能參與進去的“電影”,同時他代表著“第九藝術”,宣佈了對電影藝術的超越。
接下來我就拋磚引玉地講講,為什麼說《最後的生還者》講述了一個好故事。(下面的內容有劇透,沒玩過遊戲的朋友,請謹慎)
首先要說的就是雖跌宕起伏、卻在合理地一層一層向前推進著的劇情。 遊戲剛開始,玩家是以喬爾的女兒莎拉的視角看世界,透過她送喬爾的生日禮物,那塊指標靜止的手錶,展示了父女之間的感情。
隨後爆發了災難,喬爾、湯米、莎拉踏上了求生之路,雖然逃離了喪屍,女兒莎拉卻死於同類的槍下……緊接著鏡頭一轉,來到了20年後,此時喬爾已經有了零星白髮,在亂世苦苦掙扎,成了一名心狠手辣的走私犯。他和女伴泰絲原本只是想在羅伯特那討回丟失的槍支,卻陰差陽錯的接到了當時民間地下組織火螢的女頭目的任務,去護送一個小姑娘到議會大廈。那個小姑娘就是艾莉。雖然不情願,但為了拿回自己的貨,喬爾和泰絲還是上路了。期間經歷萬般幸苦,甚至犧牲了泰絲,終於到了議會大廈,卻發現對方接頭的已經被軍隊殺死了。喬爾本想就此放棄,最終在泰絲死前的拜託下還是繼續走下去……去尋找加入火螢組織的兄弟湯米……………接著在老朋友比爾的幫助下,衝出喪屍重圍,搞到汽車……途中又遭遇了強盜軍團………千辛萬苦之後找到了兄弟湯米,本來計劃讓剛熟悉路的湯米接下來送艾莉,卻發現自己和艾莉的羈絆已經是如此難以割捨………… 上面寫了一段流水賬就是想表明,這個遊戲怎樣在不斷推進劇情的同時,又不斷設定著轉折,一次次接近終點,又一次次踏上新的征程。在這無數的挫折和生死考驗中,喬爾和艾莉的感情才不斷得以加深,由最開始的互相厭煩,到最後生死相依不離不棄,當最後走到了終點,回過頭來想之前走過的那些路,有點悵然若失。 除了主線故事,更多的內容則隱含在遊戲的細節場景中,例如,遊戲對喬爾的女兒著墨很少,但故事的一開始,玩家可以以莎拉的視角來環顧莎拉的房間,你會發現她是個喜歡踢足球、喜歡吵吵鬧鬧的音樂和古怪電影的小姑娘。
這個遊戲還有很多細節前後呼應,例如莎拉的房間掛著一副名為dawn of wolf的電影海報,後面喬爾和艾莉在一處廢墟看到了這個海報,艾莉還吐槽怎麼總能看到這個。喬爾說“當年年輕人喜歡看這個,但我覺得這只是個無聊的青少年電影”。其實當年就是女兒硬拉著喬爾一起去看的(也可以說是喬爾陪女兒一起看的)。因為當年女兒給喬爾的那封忘了送的生日賀卡上寫著“雖然你不喜歡我喜歡的電影和音樂,但你還是世界上最好的爸爸,你是怎麼做到的呢?”。
這些細節隱藏在遊戲的場景中,玩家不去探尋便不會發現,即使沒發現也對主線劇情沒有影響。但因為有了這些細節,遊戲才有了質感。當你走過一處處廢墟,那廢棄的工廠、寫字樓、議會大廈、圖書館、學校……看到別人辦公桌上家人的照片和寫著“結婚紀念日快樂”的賀卡,讀到學校宿舍裡學生留下的日記和塗鴉,你才會真切地透過遊戲感受到那份來自末世的淒涼。 除了引人入勝的劇情和不勝列舉的細節,《最後的生還者》在人物刻畫方面也尤為出色。艾莉一出場就是個愛說髒話的小太妹,例如她常說的“fuck you man”,"motherfucker","asshole",這些一般出自於美國糙漢的話從這個看似軟弱的小姑娘口中說出,就顯得別有一番趣味,結合艾莉的性格和經歷來看卻又很合理。另外,還表現了很多艾莉的童趣的一面,比如她喜歡到處收集漫畫書,一開始喬爾嗤之以鼻,到最後連喬爾都幫著她找漫畫……她還從比爾大叔那裡偷來了一本色情雜誌,你讓人家大叔以後怎麼度過寂寞的漫漫長夜,想想就可憐……故事前期,喬爾和艾莉一起走在街上,艾莉開始學吹口哨,結果只能發出“噗噗”的聲音,到了故事的後期,一天喬爾和艾莉在街上走,艾莉忽然就學會了,喬爾還吐槽說,”這下你又多了個煩我的方法了“。
總體來說,真正玩過這款遊戲的人,才會理解,結尾喬爾做出的決定。這個充滿爭議性的結局最終奠定了《最後的生還者》的藝術價值。 相比冷酷荒涼的人類世界,喬爾和艾莉間的感情才是真正可貴的。
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3 # 張揚lpz
先不從大的方面講,我們就從玩家的感受來說吧,這的確是一款良心作品,一款遊戲做的好壞,關鍵在與他細節做的到位不到位,比如你來到一做高樓前,在底層發生過戰鬥,然後一層一層往上爬,當你來到最高層再往下看的時候,你依然可以看到你剛才經歷過的戰場,有樹,車,屍體,廢棄的槍支,爆炸後產生破壞後的景象。一般的遊戲,別說你爬到最高層,就在底層剛打完有些東西就莫名其妙的消失,即便你來到最高層看的時候,那些東西早就不復存在,甚至把他們霧化,抑或用星雲來表示,就馬上給人一種開發商在偷懶的感覺。《頑皮狗》做的遊戲就是這樣子,非常符合人的邏輯順序,不僅僅是《最後的生還者》,其他遊戲也是這樣,細節做的非常到位,時不時還給你來點驚喜,這是作為一款讓你去體驗遊戲,而不是被遊戲所折磨 所必須具備的功底
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好不好玩取決於你是什麼型別的玩家,如果你是劇情向的,能融入到遊戲劇情,那麼這款遊戲就是神作,如果你是無雙類的,喜歡的是啪啪啪無腦殺敵,要得就是一個爽快,那麼這款不適合你,遊戲本身設計不鼓勵玩家消滅敵人,而是儘量以最小的衝突達到目的。