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爐石黃金公開賽已經辦了好多屆了吧,從一開始搖擺哥、張博等一批新秀的出現,到現在越來越無聊單調。最近的桂林黃金賽帶的卡組都是清一色的青玉德和魚人騎……黃金公開賽是不是越來越無聊了……
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回覆列表
  • 1 # 使用者50042477185

    這是比賽,又不是娛樂直播。想看好玩的比賽還是雙人現開賽好看。公開賽是為了獎金和冠軍去的,可以說是很單調的。現開賽也有獎金,但娛樂性更強,畢竟是現開的卡組,歐皇非酋就看命,比自己組卡打比賽好玩多了。所以沒有無不無聊之分。畢竟暴雪爸爸說了算。

  • 2 # 冬青碎葉

    首先比賽就是需要爭勝,

    而爐石傳說這遊戲的勝負最基本取決於卡組強度,

    每個版本都會有強勢卡組強勢職業,

    這是不可能完全平衡的,

    尤其是版本末期,

    強力卡組基本都固定了,

    為了比賽勝利也只能都是雷同的卡組了。

    爐石傳說是遊戲,

    遊戲是需要有趣才有生命力,

    但比賽就是比賽,

    為的只有賽出勝負名次,

    只會很殘酷很現實,

    很難會有趣的。

  • 3 # 正邪千載誰乎是

    不是公開賽無聊,是環境無聊。

    黃金賽,最初看的時候,你有一種新鮮感,看的也很有興趣,但是隨著越來越多的舉辦,興趣有一定的流失,再加上參賽的好多都見過。這讓你感覺無聊的原因之一。

    想當初,沒退環境,各種卡組都有,面對術士的時候,要思考對面的形態(公開組,當然那個時候,還沒怎麼分)。現在的黃金賽大都前期還行,後期,打累了,基本也就是快攻互懟,冠軍爭奪沒那麼激烈。

    爐石這遊戲,娛樂性還是必須要有的,特別是對於觀眾。少了控制卡組,很多娛樂性很難發揮,但是從快攻之中卻最能學到技術。如果兩個快攻互懟,基本也就看運氣。所以,控制打快攻是最好的學習。

    個人不反對退環境,但是每個版本一個新的機制,沒有延續的機制(發現類的算一個)不是很喜歡。

  • 4 # 爐石傳說控

    爐石世界錦標賽夏季賽決賽,中國只有咖哩週一個人進8強,並打入四強,拿到了一個年終總決賽名額,目前來看,咖哩周沒有爭議的國內爐石第一人,心理素質和大賽經驗不僅僅是國內最佳還是世界一流,咖哩周可以說是國服爐石最後的一塊遮羞布,只要他在,我們依舊還保有了希望。

    以我在多個爐石群裡的觀察,這次比賽的人氣寥寥,很多人都投了票就走人,比賽都沒有看,而很多人連票都懶得投,因為投票還要下載個坑爹的APP。爐石比賽結束後,論壇裡只有1種帖子,就是誰還我卡包。沒有人去討論比賽的細節,也許你會說,控哥你不說,我還不知道有這個比賽呢,這次,中國選手表現的這麼不如意也沒一個人噴了,像 dota2或者LOL吧,每次比賽後,會充斥著各種關於比賽的帖子,有精彩集錦的,有討論陣容戰術的,有各種比賽節奏的。為什麼會有這麼大的差別呢?

    網易不用心,暴雪不走心!

    當時也有水友問我:控哥你會通宵看比賽嗎?我確實去看一眼了,也許是時差的問題,鬥魚的人氣低的可憐,最多隻有兩三萬的人氣,這是爐石最高級別的比賽應該匹配的人數嗎?而且兩位解說也是比較隨意的,這裡就不說是誰了,就像臨時叫來,這裡有幾天的比賽,你們沒事來這瞎說一下把,那排面,真的很讓人心寒,看主持人陣容就知道網易對這比賽的重視程度了。

    而且,網易對這個賽事的宣傳力度相等於零,在我印象中,對網易來說,只要不是自己辦的比賽,網易一般都只是像代發個廣告就可以了,他們完全不會像自己舉辦的黃金賽中歐對抗賽那樣迴圈漸漸的透過宣傳片、明星選手等一系列的手段來引導大家關注,這裡面應該也有暴雪的鍋,相比於拳頭,暴雪對賽事運營真的差的一塌糊塗,如果比賽只要負責轉播訊號,那麼跟豬有什麼區別。

    征服賽制,打明牌真的好嘛?

    2014年全球推行KOF賽制,從2015年說起則是普遍的征服賽制,選手在一週之前遞交一個卡組,然後就靠這套卡組打一週的比賽,常言道“明槍易躲暗箭難防”,但如今絕大多數爐石比賽打的都是明牌,這也意味著選手很難玩出另類的花樣了,暴雪的本意是不想讓比賽中出現更多的不確定因素,但從觀眾的角度卻是比賽的卡組變得更為單調了。

    而且職業和卡組基本全是這個版本強度最高的職業卡組,也就是說選手a和選手b的每個職業卡組基本是一樣的,最後比賽就變成了看職業選擇和發牌員交易的運氣比拼了,觀賞性必然大大的下降。這就是為什麼爐石雙人現開賽是人氣最高的賽事,因為我們能夠看到很多很多黑科技,以及更考驗選手對爐石的全面理解和現場反應。

    爐石是個運氣遊戲,談不上競技?

    說實話,爐石在關注度上相比於傳統電競確實要差很多。這不僅受限於遊戲粉絲群體的廣度,也與爐石比賽觀賞性和內容的匱乏有關。在國內,黃金超級聯賽、暴雪嘉年華的收視率肯定遠遠比不上Dota2、LOL等比賽,且不提爐石玩家有多少有興趣觀看很難學到太多東西的職業比賽,很多粉絲早已不玩遊戲但依然看比賽的情況在爐石更加不適用。

    今年,LOL的S7比賽就像是個全民盛事一般,控哥已經一年沒玩LOL了,但是比賽一場沒有落下,總決賽鳥巢門票出來的時候也會去搶一張去現場的,身邊玩王者榮耀的女生,已經轉戰吃雞的男生,都會回來看一眼比賽。而爐石的這個比賽,說句實話,把大多數玩爐石的人從遊戲里拉出來都很難做到。大家大多數都是把他當作一個休閒遊戲看的,現在大多數玩家都已經滿足於自己的定位,每個該低保的低保,該傳說的傳說,該20的20。除了競技場玩家,天梯你多點排名又有什麼用呢?絕大多數比賽的人氣值都沒那些主播高,而且主播里正經沖天梯的技術主播沒幾個人看,都是看那些娛樂主播的。

    觀賞性低,內容匱乏

    這個問題也算是老生常談了,或許也基本無法得到解決。起碼提高遊戲的微操難度(例如奴隸戰之類的套牌),降低隨機性對遊戲的影響,會讓玩家學到更多。在一場LOL或者Dota2比賽當中,職業選手的每一個操作,更不用提高光的亮眼發揮,對於王者選手來說都是很值得學習的;而爐石一場比賽看下來,一個普通玩家很可能覺得“職業選手難道就是隻會神抽嗎”,這顯然不是什麼正面的反饋。

    事實是比賽不好看了,賊德牧輪著來,卡組萬年不變,也沒什麼操作感;事實上是退環境後這遊戲觀賞性就不行了,暴雪一直在欽定套路導致現在基本很難見到之前的奴隸戰冰法手牌術防戰這種比賽極具觀賞性的卡組了,說實話,放著讓你看一堆青玉德走A牧王子賊內戰你想看麼? 這當然不是選手的過錯,畢竟誰不想追求更高的勝率呢,並不是不想用非主流卡組,只是他實在不能帶來穩定的勝率!

    看完爐石的這次錦標賽,我甚至對整個比賽過程沒有印象,我從沒有對某一操作而瘋狂吶喊過,也沒有對某一操作而深感惋惜過,很多比賽的轉折點竟然都是一些進化出好東西,或者髒鼠拉末日運氣成分很高的操作,平平淡淡的比賽而已。

    Orange和Surrender的這場牧師內戰將會決定誰是冠軍。在這個時刻,Orange發現他可以透過治療之環、英雄技能和聯結治療爆掉Surrender的六張牌,如果爆掉了核心元件的話就幾乎是直接獲勝了。這個高風險高回報的操作讓人緊張到窒息。但是,並沒有爆掉核心牌,因為Surrender的拉茲沉底了。

    很多東西面對的最強大敵人就是時間,爐石傳說也不例外,可謂歲月終究是一把無情的殺豬刀!2016年的中歐對抗賽可謂國內賽事熱度的巔峰,但自那之後卻是比賽的收視率越來越低,各大黃金賽越來越沒有味道,確實是卡牌變得單調了,但莫忘時間這東西。爐石畢竟只是一個1V1的卡牌對戰遊戲,很多時候都玩不出太多的變化,恐怕任何玩家玩久了之後都會自然感到一種莫名其妙的厭倦。可以說創新曆來重要,暴雪向來重視這點,也期待爐石的明天會更有意思吧。

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