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  • 1 # X的日常

    方舟目前新手就是推圖到基建全部解鎖後升級基建,這樣每天有固定的收菜收益。

    基建的同時也可適當推圖和打錢本,龍門幣是一直會缺的。

    基建成形之後就是,精二實用的六星,銀羊賽龍煌一類的。

    之後就是等活動材料嘍,也別忘了打龍門幣哦~

    這遊戲就是一個本質養成收菜遊戲,養老還不錯,不佔用時間。

  • 2 # Cf影片剪輯創作

    明日方舟新手前期怎麼玩?新手前期要練哪些角色?初期資源有限所以本文將會推薦一些初期需要練的職業,然後推薦一點容易獲得的低星基礎角色。

    低配的情況下初期最起碼要練這些:

    2先鋒(回覆cost的先鋒)

    1近衛

    2~3重灌(最起碼2個是阻擋數3的)

    2~3狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)

    2~3術師(最起碼1個單體1個群體)

    2~3醫療 (最起碼2個單體1個群體)

    看情況練輔助(先練一個降低敵人移動速度的)

    特種(很難說的職業,需要看具體情況)

    通關第一章:以上都練到20級,其中先鋒、重灌、醫療起碼25級以上。

    刷精英化素材本

    挑戰第二章:然後狙擊角色優先精英化2個,然後單體術士精英化一個。

    先精英遠端的原因之一是可以儘早打高等級的【作戰演習】,作戰演習可以掉落能夠增加幹員經驗值的【作戰記錄】,從而提升養成速度。

    【本文只是介紹一些代表性的角色,抽到更高階角色就可以用功能類似的更高階角色代替!】

    對於什麼角色都沒有的新人而言,以下是一些容易獲得並且具有代表性的低星角色。

    以下推薦的角色基本上都是“基礎角色”,就是不怎麼花裡胡哨的(或者壓根沒技能的),或者說是類似於一種職業的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優點。只要功能類的角色都可以代替。

    =先鋒=

    在遊戲初期放下的角色(或者救急的時候),cost通常很低。

    先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類

    芬為代表的:靠技能回覆COST,有些是緩慢回覆有些是立即回覆一定cost。

    翎羽為代表的:依靠擊殺回覆cost,撤退返還初始部分部署費用。

    想要更直觀的理解一下的話,可以去訓練4和訓練14體驗一下。

    題外話:

    在通關1-12後解鎖基建,透過基建獲得信用點數後,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個很好的先鋒角色,推薦練。

    =近衛=

    放在近戰位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這裡就不多敘述了。

    其中一種例如玫蘭莎:阻攔數1的近戰角色,作用是應急或者補傷害。玫蘭莎的特點是血多攻高但是物理脆皮。由於非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現。

    =重灌=

    皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。

    比起說推薦,倒不如說只要是擋3的近衛角色,先不管技能,終究是需要練2個的。所以我就隨便貼幾個了。

    =狙擊=

    遠端物理輸出,對於沒啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會太高。

    圖上所示的狙擊是狙擊中的一類,功能是抗rush還有對空。

    他們有著優先攻擊空中單位的特性,由於空中單位無法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。

    這個也沒什麼好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個功能類似的狙擊上來先隨便練2個就行。

    其中傑西卡作為教程第五關送的角色,可以考慮練一下。

    以白雪為例,有一批狙擊沒有優先對空的特性,但是他們擁有物理群傷。

    我們初期只需要練1個這樣的狙擊就行了。

    =術師=

    有些敵人物理抗性高但是沒什麼法術抗性,這種時候需要術士解決。單體術士和群體術士都需要練。

    單體術士,例如開局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。

    群體術士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時候是值得的。

    還有遠山也是低星的群體術士,比較容易入手,可以去兌換所換出來,推薦練,並且可以考慮優先精英。

    這裡要為大家介紹一個比較基本的用法:

    如圖中所示,有時候敵人會很多,如果此時使用單體傷害角色會導致清理效率不夠。

    圖中的近戰單位總計可以抵擋8個敵方單位,在重灌單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網打盡。

    =醫療=

    給隊友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個單體1個群體奶就夠了,由於攻擊範圍的不同用法也不同,都有練的話不會因為奶的問題卡手。

    這個也沒什麼好多說的,隨便練幾個就是了。

    安塞爾:性別男,技能能增加一格範圍,在某些時候有意外的效果。

    群奶

    =輔助=

    輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什麼的,相信將來還有更多效果奇特的輔助角色。

    減速法:Cost通常不高,法術傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓並且攻擊範圍很大。

    這個初期最好練一個。

    =特種=

    也是有很多亂七八糟效果的職業。

    目前特種基本集中在會推人的單位、會拉人的單位、快速復活攻擊向、快速復活防禦向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現如:地形殺。

    不過新人不需要練太多類似角色,等需要打針對的時候再練。

    阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠端位,能夠推開敵人。推薦的原因是在一些低配攻略裡偶爾會用到。

  • 3 # 葉子文MR

    我的建議是不要考慮效率啦,每週一個半小時的遊戲時間就用來玩點能讓自己放鬆的內容,比如過過圖看看劇情什麼的,而不是卡著點算效率刷材料。當然,如果養成是你快樂的源泉的話,網上可以搜到每個材料在不考慮理智的情況下刷哪關效率最高。你現在每個職業練起來的都沒問題,繼續往上拉就行,有同定位高星就換高星

  • 4 # 皇室痴人

    樓主你好,你所說的高效在我這裡理解來就是資源最最佳化利用同時使日常收益最大化。

    1.肯定是每日及時清理智,理智=經驗,等級越高理智上限就越高,就可以減少每日上線的次數。

    2.不要或者儘量少養低星幹員,隨著玩方舟的時間越來越長,我們肯定會抽到低星幹員的上位,然後代替剛開始的低星幹員。如果我們一開始就瘋狂的晉升配音低星幹員,這樣肯定會浪費很多的材料,所以還是把資源屯著留給高星幹員。

    3.基建配置,我目前的基建配置是:2貿易站,4製造站(2經驗,2金條),3供電站。這樣可以實現收益的持續補劑,不容易使金幣或者經驗短缺。

    4.副本今早推完,所有有副本的遊戲都有一個特點,越後的副本材料掉率越高,材料越好。如果自己打不過,可以上網抄抄作業也是很不錯的。

    5.預留紅石,由於方舟的每個卡池都有前十發保底機智,所以抽出保底之後就要開始節制了,要先預留出下一個卡池的前十發,如果這個卡池還有你想要的up幹員那就再抽,不然如果把紅石抽沒了,下個卡池的保底都抽不出,那就非常非常虧了。

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