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  • 1 # 小老弟弟

    席德梅爾的文明 著重於從全面角度勾勒出一個架空的歷史框架 嚴謹的單位建築名人 帶給玩家一種你來重新書寫歷史的感覺 是做一個好戰分子亦或是黃金大亨 十幾個小時候裡你見證自己的國家變得強大 這種滿足感很令人上癮 風格偏向於創造 開拓 你就是神 你來創造歷史 推薦喜歡戰棋 喜歡探索 喜歡回合制策略遊戲的玩家遊玩

    p社四萌 著重於刻畫嚴謹的歷史 而不是像文明那樣提供框架 不誇張的說每一段文字每一句話都有真實歷史的影子 你會頭疼的處理外交處理內亂還要提防虎視眈眈的鄰國 風格上與文明系列不同的是在這裡 你只是一個君王 你的國家危機重重 說趕鴨子上架也好 說身不由己也好 你的每一個決定每一步棋都有可能讓你的國家走上興盛或衰敗 推薦喜歡燒腦 喜歡佈局 喜歡大戰略遊戲場控全域性的玩家遊玩

    光榮嘛 三國志和信長之野望 屬於典型日式策略 說白了 策略部分內容很好上手 沒什麼 其刻畫的重點在於人 風格偏重於架空歷史自由發揮 但是自由度很低 囤錢屯兵 就可以了 推薦給喜歡收集 喜歡三國史和日本戰國史的玩家

  • 2 # 黑白之城

    先談談遊戲感受。

    Sid的遊戲只玩兒過《文明》系列,與其說是歷史策略遊戲,倒不如說是披著歷史外衣的策略遊戲。歷史遊戲必須有背景,但《文明》沒有背景,大家放進一張圖裡來個大亂戰,任何文明都可以建造長城、金字塔、空中花園……孔子可以出現在紐約,西班牙可以信仰印度教。而且只要你想,到工業時代你也能保留一隊青銅矛兵部隊(因為沒升級)。總之,《文明》可以出現種種不符合歷史程序的場面,但這也是它的魅力所在。因為跳出了歷史背景的掣肘,就意味著自由。

    光榮的策略遊戲,玩久了像是角色扮演。光榮很多代的《三國志》和《信長之野望》,竟然連“人口”這一歷史基本要素都沒有,攻城略地、縱橫捭闔,靠的不是生產力,而純粹是手下將官們的個人能力。比如說你手下有本多忠勝,那麼不必過於糾結和其他勢力的兵力差,只需要讓他帶一隊並往人堆裡放技能,對手幾萬兵瞬間灰飛煙滅;手下有幾個牛人,你甚至能一城抗天下,明顯不符合邏輯。因此,光榮遊戲的一切功能都是圍繞“人才”這個基本點建立的,光榮遊戲的人物刻畫也是最成功的,統武智政四維屬性,再加上比如魅力、義理、相性等輔助屬性,可以準確刻畫一個人物

    P社的遊戲玩的不多,只接觸過《鋼鐵雄心》和《戰國時代》,給我的感覺P社的遊戲上手是最難的。玩兒慣了文明和光榮遊戲的玩家,可能玩兒了個把小時後發現自己竟然還是攻佔不了對手一塊地而感覺很無聊。這就是P社的特點,按照真實的歷史模擬和推進,玩家需要考慮的問題有很多,例如資源配給、領地分封、國民教育、外交貿易、王室婚姻等等,在一張真實的大地圖上,你感覺自己的確在管理一個國家,而這個國家能不能崛起,不是靠“武將”的統帥或智力,靠的是作為領導人的玩家的每一步規劃是否合理。我曾在P社遊戲的貼吧裡看到很多玩家發帖講述自己利用貿易、計謀,不出一兵一卒迫使敵國內亂的經過,那是真的“運籌帷幄之中,決勝千里之外”。因此就歷史策略遊戲的感覺來說,P社是最好的。

    再談談遊戲的歷史觀。

    《文明》的歷史觀是文明、唯物的。人類的發展必須經過石器、青銅,然後才能邁入鋼鐵時代;必須有文字和曆法的基礎,才能發展出一系列的法律、政體和先進的航海技術。《文明》告訴玩家的是人類如何一步步發展到今天、並且通向未來;雖然每個文明的發展過程總有差異,但殊途同歸。就像《文明4》的開篇所說:“公元前4000年,人類文明的第一縷曙光出現了。”而玩家要做的,就是在人類文明發展的種種可能性中,組合出一條自我的崛起之路。

    光榮的遊戲,是一種浪漫英雄史觀,如上所說,過於強調人對歷史的影響,而跳出了社會發展的客觀規律。比如三國志7、8兩代,就是典型的“以人為本”。因此,光榮遊戲的代入感很強,但是對那些想玩純策略、打出外交戰、貿易戰的玩家,樂趣明顯不夠。

    P社遊戲的歷史觀比較複雜,它既與《文明》有共通之處,即一個勢力(文明)的崛起必須符合特定時期的發展規律,但P社同時又強調突發性重大事件對歷史發展帶來的影響。透過對事件的不同選擇,玩家此時作為領導人可以改變歷史程序,這在某種程度上又與光榮的英雄史觀有相似之處。只不過,光榮的英雄是遊戲中的英雄,而P社的英雄是玩家自己。

    最後說說結論。

    席德梅爾的遊戲是一部輕鬆的科教紀錄片。

    光榮的遊戲是一幕浪漫的史詩歌劇。

    P社的遊戲是一套嚴肅的歷史書籍。

    我個人來說,更喜歡光榮。

  • 3 # 進擊的蜀黍

    作為一個以上三個遊戲系列都涉獵交深的人,我可以負責任的說:

    光榮的系列遊戲在策略性上相對最低,《三國志》和《信長野望》都存在得幾個厲害武將組合,就可以橫掃天下的情況。

    席德梅爾的系列遊戲在自由度和創造性上最強,毒性也最強,“再一回合就睡覺”因為每一局都是給玩家一個未知的世界,玩家要去探索地圖,收集資訊,依據收集到的資訊做出對應的策略,不同的勢力有各自不同的特點,玩家可以依據不同的態勢和自身勢力的優勢來制定出一個最終獲勝的策略,可以說文明系列不論玩多少局,每一局都是一個新世界,而光榮和P社的遊戲卻在一開始就限定了年代和背景,就這一點來說,文明系列無疑是自由度最高,也是最開放的。

    P社四萌都玩過,《維多利亞》且不說太老了,它和《鋼鐵雄心》有一個共同的缺點,就是年代限定的太死,在這一時期中,各個勢力的態勢基本就註定了,給玩家預留的自由空間也就小了;而《十字軍之王》和《Continental風雲》在這方面相對好一點,畢竟時間跨度都有幾百年,而且囊括世界各地的勢力,玩家可以選擇一個不知名的小領主小勢力開始遊戲,也可以選擇一個強大的勢力,依據不同的地緣態勢制定不同的策略,雖然不能說像文明那樣做到每一局都是不同的,但卻真正實現了政治、經濟、軍事、文化、法律等等各種手段的全方位策略體驗,讓玩家真正能做到運籌帷幄之中,決勝千里之外

    總的來說,就策略性而言,光榮相對席德梅爾和P社來說是最差的,但它抓住了玩家對英雄的嚮往;P社遊戲策略性無疑是最強的,但在自由度和開放度方面僅次於席德梅爾;席德梅爾的遊戲策略性強,給玩家的自由度和開放度無疑最強,畢竟“下一回合就睡覺”的魅力擺在那。

    注:席德梅爾的遊戲系列其實有好幾個,只是文明系列(包括文明太空)最出名,也最有代表性,所以在這裡僅提了文明系列出來

  • 4 # WilliamC

    光榮適合小時候玩,玩過了還會去看看書。

    席德妹兒適合長大了玩,自由自在實現自我挺有趣。

    P社適合成熟以後玩,真正的理解歷史和策略的內涵,他根本不是遊戲只是包裝成遊戲。可以一玩好幾年。

    其他還能玩的是全戰。在妹兒和P社之間,青年時期玩。

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