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  • 1 # 王者榮耀屠子澈

    對線:首先你得了接和你對線的英雄優勢個劣勢,在你強勢期壓他補刀和經驗,拉開經濟差距,同時也要多看小地圖不要被抓。吃線的時候儘量補到每個刀,前期主要還是靠補刀來發育的。

    如果你前期你是弱勢期,那麼你就要猥瑣發育補刀了,。

    操作主要看你對英雄的熟練度和理解程度了,熟能生巧多玩玩就知道了。

  • 2 # LOL廚房

    對線技巧:抓住別人的補兵間隙去消耗和換血,清楚敵方的技能cd。操作技巧:這個沒什麼好說的,基礎連招要會,要懂得拉扯,閃現不一定用來擊殺和逃跑,也許規避了對方關鍵技能就打贏了,其實操作還是要多練,沒有死的連招,要隨機應變

  • 3 # WY向前進

    佔線的時候,己方劣勢儘量把兵線控制在離己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一是離塔近自己比較安全,二是如果塔能打到兵,那麼你自己補兵的會很困難。

      己方優勢也要儘量把兵控制在離己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一還是離塔比較安全,二是如果對面出現走位失誤有機會拿人頭的話,也有一段較長的追擊距離,而且如果進攻失敗也可以馬上縮回塔下起碼不至於被反殺,值得注意的是,在保證自己的安全安穩補兵的同時,你還有能力抽空騷擾一下對方補兵,儘量有效率的消耗對手的補給逼他們回家是個相當不錯的主意。

    己方大優勢的話就不要客氣了,一鼓作氣拼命的把兵線推到對面塔下,這樣一來他們的補兵成功率會大大降低,不過要注意的是,與此同時要注意檢視小地圖,看看是不是有對方其他線上的人趁機來抓,如果有,等他回線上你們再如法炮製,如果沒,呦西,你們可以變本加厲不停的推小兵至塔下,如此往復,對面只有苦逼的領工資的命了。

      大劣勢就悲催了,仍然是儘量把兵線控制在離己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一是離塔近自己比較安全,但是對面肯定會拼命A小兵把兵線往你們塔下推,你肯定不敢貿然上去跟他們一起歡樂的A小兵。

    那麼怎麼辦呢,那隻能用技能清兵了,但是千萬不要在遠離塔的地方就把技能甩了,那是明擺著告訴對方,“來殺我呀,我技能CD啦。

    要能A則A,不能A就猥瑣,等到對方英雄跟隨炮灰小兵浩浩蕩蕩的來到塔下的時候,甩技能吧,全甩出去,最好一下子就把小兵刷掉,另外如果你的技能不能用來清兵的話,比如各種單體傷害技能,那麼果斷招呼給對面英雄,此時此刻他一定不敢還手。勢均力敵?不會勢均力敵的,我不相信兩邊都那麼友好和諧補兵,如果你補兵舒服了,那就肯定要抽空騷擾一下對方,在互相騷擾的過程中肯定會見高下。

    特別要記住一點,優勢劣勢,大優勢大劣勢是同時存在的,你們這邊優勢對面就是劣勢,其他的情況不舉例了。而具體的控線方法就是想讓兵線靠近自己這邊,那麼就只補最後一下,想讓兵線靠過去,就要補最後一下的同時A一A滿血的小兵,A的頻率掌握就要靠經驗了,多A就知道了。

  • 4 # 殺生ace

    壓制,在對線期你得了解雙方英雄的技能和cd時長,在對面補殘血兵的時候上去先手消耗,身位壓制(前提是沒有英雄剋制)!在對方進入你的斬殺範圍時抓住時機。總的來說還是得有紮實的基本功和時機的把控能力。這都是的多練習的

  • 5 # 丁老師電競課堂

    其實LOL中對線這兩個字所代表的是遊戲理解,而操作技巧更多情況下代表著英雄熟練度,兩點是完全不同的所以我們要分開來說。

    第一點、學會捨得,別死

    很多玩家在對線期會被對手單殺,這一點就有些沒必要了,因為被單殺只能說是自己有些貪心或者說是上頭。

    首先我們來說一下貪心這一點,現在所有人都會控兵線,把兵線控在己方範圍內,不管是留著擊殺距離還是說壓制經驗都是非常高的一件事。

    但是就控線這一點來說,想要直接壓制1級到2級的經驗還是比較困難的,因為我們漏經驗最多是2到3個兵,這對於整體對線來說沒有太多的影響,這種劣勢我們去髒個野怪就補回來一些了。

    但是血量一定要保持好,對面控線無非就是為了多進行幾次消耗,從而在大量兵線進塔的時候,要麼配合打野越塔,要麼塔下一換一,讓我們虧損大量兵線的經驗。

    所以在我們兵線被對面做住的時候,一定不要讓對手消耗到我們,可能為了補一到兩個刀,我們就被打掉大量血線,後續被人越塔了。

    所以儘可能做到15分鐘零陣亡,只要能夠做到這一點我們對線方面已經能到優秀了。

    第二點、對線只有12分鐘

    可能在12分鐘以前上路會控線留擊殺距離想辦法對位單殺,中路互相摸一摸來壓低敵方血量。

    到了12分鐘以後我們需要注意的就是兩個字:推線。

    不管用什麼英雄,我們都要儘可能的推線推贏對手,因為這個時間點可能是對方拿峽谷準備最後奪取鍍層的時間,這兩分鐘就是前兩條小龍以及前期對線的關鍵時間。

    推贏對線後續保護峽谷以及小龍,這樣一來我們就能更好的保證不會讓對方強行拿經濟優勢。

    第三點、不論付出多大代價,保護好打野

    目前版本打野位極其關鍵,如果哪一方的打野有優勢,那麼哪一方對於地圖資源掌控就擁有了話語權。

    另外就是前期的兩個河蟹就是打野前10分鐘是否能夠優勢的關鍵,所以如果打野在野區被反蹲或者說雙方打野碰面對拼了,我們第一時間就算虧經驗也要往那邊趕。

    即便不能殺人,也要保護打野,打野只要出現對位陣亡,那麼整局遊戲打野都會毫無作用。

    操作方面就比較籠統了

    其實還是一個熟練度和手感的問題,有些英雄確實屬於熟練度英雄,比如說船長、鳳凰、發條,這類英雄熟練度高了以後會非常的猛,反之就會比較弱小。

    如果說真的要我來說一個能夠提升操作的方面,那就是多點地板多按A鍵來移動。

    這一點是很多職業選手都在使用的方法,平時對線期一直按A讓自己的手指速度保持在最好的狀態,從而在後續需要操作的時候不會出現突然提速狀態不佳的情況。

    不過這一點老丁多是用在打野上,我玩的打野英雄就兩個,一個千珏一個男槍,這兩個都是需要走A的英雄,所以保持手速能夠更好的操作,平時對線方面對這個方法的使用度比較低,不過很多職業選手都在用,相信也是有科學依據的,就是玩起來比較累。

    總結一下,LOL是一個手腦並用的遊戲,有時候需要多動動腦子,在關鍵的時候保證手速操作,才是上分的關鍵。

  • 6 # LOL唐頭大

    你好。很榮幸遇到你的提問!

    我們所說的對線一般是在上中下路、前期(12分鐘之前,有鍍層)與對方英雄展開的對峙!操作技巧通俗的來說就是你對這英雄技能的操作,對局中的意識!

    我們把對線和技巧這四個字分隔開,其實就很好理解了。

    “對”和“線”

    1“對”是什麼,如何做才“對”

    顧名思義“對”就是做對的事情!

    第一步就是開局選擇英雄,禁英雄。這裡我們除了要選擇自己熟練的英雄外,還要看對面選擇的英雄。因為英雄之間的剋制還是很多的!比如對方中路選擇光輝,我就可以選擇劫。

    第二步選擇召喚師技能。比如你中路對線的英雄是劫,亞索之類的刺客英雄,建議帶閃現虛弱,或者閃現加血屏障。

    第三步選擇符文。除了你有奇葩的打法,比如中路EZ帶的符文是AP的符文外,其他的英雄就根據英雄本身的定位,屬性選擇相應的符文

    狗頭偷錢流符文

    2 什麼是“線”,又該如何做好對線

    很簡單,就是上中下這三條路線以及兵線

    第一控制兵線,清理兵線。看兵線可以透過地圖,我方的兵線到哪裡,對方的兵線就到那裡。控制兵線的技巧一般就是補最後一下,要麼把兵線推到敵方防禦塔下,要麼控制在一條線的中點處。第二對線時做好眼,以防打野gank。第三學會預判對方的走位、技能連招。

    “技”和“巧”

    1“技”

    就是一個英雄的技能,被動技能和QWER。

    這就要說到你對這個英雄的瞭解和熟練度了。如果你不瞭解該英雄的技能,你又如何玩的巧呢!

    2“巧”

    把握好“技”,才能玩的“巧”

    我們就以蓋倫來說

    被動技能

    如果蓋倫近期沒有受到傷害或者被敵方技能命中,那麼他會每秒回覆若干百分比的總生命值。

    “巧”:這也就為什麼我們喜歡稱呼他為草叢倫的原因,可以巧用他的被動跟線上英雄換血,再多逛逛草叢回覆血量。

    Q技能致命打擊

    蓋倫的移動速度獲得爆發性提升,同時移除身上的所有減速效果。他的下次攻擊將打擊敵人的要害部位,造成額外傷害並將目標沉默。

    “巧”:利用移速可以追殺或者逃跑。巧用Q技能在團戰中給對面的輸出點沉默,減少我方英雄所受到的傷害

    W技能勇氣

    蓋倫被動地透過擊殺敵人來提升護甲和魔法抗性。他也可以啟用這個技能來暫時獲得一層護盾和韌性,並在接下來的較長持續時間裡獲得較弱的傷害減免效果。

    “巧”搭配裝備使該技能的作用得到更好的發揮

    E技能審判

    蓋倫快速地旋轉身體揮舞大劍,並對鄰近敵人造成物理傷害。

    “巧”:主加的技能,不僅傷害高,還可以起到分割戰場的作用。

    R技能德瑪西亞正義

    蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖處決一名敵方英雄。

    “巧”:團戰中第一斬殺的物件就是對面的輸出點。

    總結

    熟悉英雄技能是對線和操作技巧的根本。在英雄聯盟的宇宙中,每一局的比賽都有著多種多樣的變化,只有多瞭解,多操作,才能以不變應萬變。

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