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  • 1 # 小皮雜談社

    相信有些經常看比賽的觀眾的小夥伴已經悟出了一個道理:比賽強的英雄不代表路人局也強,因為比賽和平時打rank是兩回事,就比如阿卡麗這個英雄,在比賽場上幾乎把把沒ban,放出來就是必搶的,但是在路人局表現卻不是那麼出色。而在最近拳頭估計是看到了比賽中阿卡麗的表現,再次對阿卡麗進行了削弱,這次可不是削弱個數值的事,這次是要了老命了。

    削弱的主要是兩個技能,一個是W技能:霞陣

    ·【新增】如果阿卡麗在霞陣中受到硬控或者強制位移的情況下,她會在被控制期間顯形

    · 阿卡麗在霞陣裡獲得的移動速度由20/25/30/35/40%改為在釋放後兩秒內持續衰減的30/35/40/45/50%額外移動速度

    這個阿卡麗的靈魂技能,就是因為它的存在阿卡麗才能在可以在線上防gank,團戰切人中有不俗的表現。這個新增的效果直接讓其廢掉了一半,就比如麗桑卓的W就可以讓阿卡麗顯形,配合打野進行擊殺。團戰就更不用說了,大樹,加里奧等英雄一個大招下去阿卡麗就涼了。

    然後是R技能:表裡殺繚亂

    · R1:由隨意釋放改為只能指定敵方英雄進行釋放

    · R1的範圍為625碼

    · R1的衝刺距離在625-675碼之間,基於阿卡麗和敵人的距離

    · R2的衝刺速度由3000變為1900

    這個改動也挺難受的,因為大多數情況都是需要一段R做位移接近後排,配合EW和二段R進行斬殺。但是改動完就不能這麼玩了,除非對面ADC就在你臉上可以做到和原來一樣,不然肯定是要先R對面前排或者AD身邊的輔助才能接近後排,但這樣就給了AD反應的機會,而且衝刺速度削了1100,讓對面有了更多的反應時間,最差的結果就是阿卡麗在一波團戰中只能打一個R1的傷害然後就被蒸發了。

    不過這些是10.3版本的改動,各位阿卡麗玩家還能繼續爽兩天,之後可能玩的就不會那麼舒服了。

  • 2 # 大男孩吒吒

    削弱歷程曲折而坎坷,究其原因,我認為是官方的改動思路始終走偏了,過度調整w僅是降低容錯率,而並不能改變這個英雄本身的上限,真正需要動刀的,應該是阿卡麗的傷害。

    專精阿卡麗的玩家一定會發現,這個英雄的傷害高到不可思議,對抗時經常會覺得傷害溢位,使得在對抗短手或近身換血時打出極為恐怖的效果。w在最早的幾個版本能無傷越塔,無限滾雪球,該削,但w給對手造成困擾的本質是煙霧持續時間內的一套全額連招傷害,這樣的一套傷害才是阿卡麗在線上打出壓制力的基礎,同時由於傷害溢位,我們經常會感覺即使裝備落後於對線對手,一套打完對面該死還是會死。(所謂的0/2打出2/0的效果。)因此對於職業選手而言,無論如何削弱w,將容錯率降到多低,這個英雄的上限始終沒變(傷害擺在這),而路人鮮有職業選手一般精細的走位能力,即使是阿卡麗專精玩家,也多是憑藉對英雄的理解和對線經驗遊戲。而阿卡麗無論是優勢還是劣勢,她斬殺的速度都不比傳統刺客要高(但斬殺能力的變化卻是體現在殺一個和殺一群上),進而在進攻時需要時間,這也是為什麼路人局會有種對線我碾壓而帶不動全域性的感覺。

    回到這次削弱,被動回覆能量降低是為了減少阿卡麗後期的續航能力(這裡實際上是變相削弱了q),但在有藍buff的情況下無足輕重。被動加成降低(合計0.5ad/ap)對後期的影響要遠比前期大,相當於一次QA會少近200傷害,很可能在斬殺adc時原本需要3輪,現在需要4輪甚至在一些情況下需要配合大招。(對刺客而言,輸出時間延長的每一秒都是在冒風險)在對線期,對一些五五開的近戰(亞索、鱷魚)會變得難打,但有大招的阿卡麗仍然具備壓制力,而後期正面團時,q(aoe)+a(單點斬殺)的作戰能力會因為這0.5的加成而大幅減弱,單帶或許是個不錯的選擇。

    最後,阿卡麗和傳統刺客相比,她的斬殺速度偏慢、作戰續航長(兼刺客和戰士的特性),這次改動往後,阿卡麗的後期能力和團戰能力減弱,但是具體的傷害是否溢位還有待觀察。等阿卡麗傷害平衡的時候,才是對她削弱到終點的時候。

    另:ad削弱幅度較ap更大,或許會影響科技槍的合成曲線。真正喜歡的英雄,無論怎麼削弱,都不要放棄啊~

  • 3 # 星空之蟲

    刀妹已成歷史,全英雄聯盟被削最慘的妹妹當屬阿卡麗了。

    10.3版本阿卡麗再被削弱。當初的刀妹削弱是被削數值,阿卡麗被削是直接被削機制:霞陣被控直接現形、r1段變成指向性。

    同為女團成員,只有阿卡麗最慘

    最近,Riot的首席設計師Mark Yetter在推特上公佈了一些阿卡麗即將在10.3版本迎來的削弱。

    “製作團隊在PBE上上線了一些將在10.3版本上線的改動,和之前的傷害削弱相比,這次我們是想限制一下她逃生手段的數量和可靠性。這次提前了一個版本上線測試服,這樣我們可以得到更多的反饋以及額外的測試時間。”

    這次的削弱主要是對阿卡麗的兩個核心技能進行了削弱,並且削弱主要是為了降低這兩個技能的功能性,屬於削機制,不僅僅是簡單的傷害削弱。

    霞陣:在這次改動之後,阿卡麗一旦在霞陣中被控住,他就會在霞陣中保持顯形而不是一直隱身。此外,霞陣提供的移速在全等級都增加了,代價就是這個移速加成會在2秒內衰減。

    R技能: 而阿卡麗的大招將不再是非指向性技能了,這也意味著她不再能透過空放一段R來進行危險時的逃生了。在這次更新之後他需要指定一個625範圍內的敵方英雄進行釋放一段R,而二段R的衝刺速度從3000降低到了1900

    說實話,看完這個改動我也是一臉矇蔽,這削的有點太離譜了。

    自從18年阿卡麗重做以來一直倍受職業選手和設計師的關注,而優秀的技能機制也讓阿卡麗被一再削弱。

    從最早的塔下霞陣到現在的被控現形,從最早的r一段眩暈到現在的無眩暈並無法逃生,怪只能怪重做的機制太優秀了。

  • 4 # Number 9

    在英雄聯盟中,流傳這這麼一句話,XXX太強了,我們來削刀妹吧。

    的確,刀妹無論是重做前還是重做後,他的機制一直很強,無論是改版前的W真傷吸血,E技能的殘血反暈,被動的韌性,到改版後的大招劍陣,W減傷,經歷了大大小小的削弱,但是就在今天,有一位小妹妹將要代替她的命運,那就是離群之刺,阿卡麗。

    阿卡麗自重做以來,獨特的機制讓她無論是職業賽場還是路人局都有不錯的登場率,職業賽場上經常是非ban必選的存在,無論是faker的絲血極限逃生,還是caps和聖槍哥的五殺,或者是the shy不止一次的飛雷神,雖然經過了無數次的削弱,但是在操作怪手裡,阿卡麗有著非常高的上限。

    但是,路人局沒有那麼多的操作怪,所以阿卡麗雖然有不錯的登場率,但是勝率並不是很高。

    然而,在砍了Q技能的傷害,W霞陣取消無視防禦塔,增加輪廓,以及一級大招長達160秒的CD等一系列削弱之後,無論是s9,還是德杯,南韓K杯,以及LPL一週的春季賽時間裡,阿卡麗依舊保持著近乎100%的bp率,幾乎都是在ban位,而且登場的比賽依舊有不錯的表現。設計師決定對阿卡麗來一刀大的。

    在10.3的測試服中,對阿卡麗W和大招兩個核心技能進行機制上的調整。

    W霞陣期間如果被控制,將會持續顯形,直到控制結束。同時在霞陣中的持續加速變成了最開始的兩秒加速並且在兩秒內持續衰減。

    這個改動極大的削弱了阿卡麗對線的防gank能力和團戰的拉扯能力。對對線期的走位和打團的進場時機要求更高,特別是打團,如果吃到AOE控制,對於阿卡麗這種小脆皮來說,可能直接融化。

    大招一段R變成指向性技能並且只能對英雄釋放,同時2段R突刺速度由3000變成1900。

    本身1級大招CD長達160秒,這個改動進一步削弱了阿卡麗的機動性,以前可以用一段E拉進距離或者調整角度E,然後找機會二段E打一套,再二段R斬殺同時撤退,現在的一段R將變成一個徹底的進攻技能,而且一段E只有基礎傷害,沒有任何加成,同時也移除了眩暈,配合W的改動,加上W的改動,如果進場角度和時機把握不好,幾乎就是白給。

    同時二段R的突刺變成龜速突刺,意味著可以給對手更大的反應空間,可以用閃現或者無敵技能規避傷害。

    本身阿卡麗就是一個利用霞陣和機動性來打持續輸出的功能性刺客,在經歷一頓數值大砍之後,別的刺客裝備成型不用大招,QWEA就能秒脆皮,阿卡麗本身就要拉被動,爆發不如其他刺客高,這次削弱,可以說讓阿卡麗變成一個徹頭徹尾的下水道,要爆發沒爆發,機動性也大幅度降低,中單被點的懷疑人生,上單肉搏打不過傳統戰士。

    刀妹太弱了,讓我們來削阿卡麗吧。

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