回覆列表
  • 1 # T哥小站

    筆者認為只要題主看過動漫,再對比過遊戲的劇本水平,就很快會發現答案。

    《彈丸論破》遊戲的精髓是“學級裁判”部分的辯論,遊戲的劇本素質較高,故事一氣呵成,邏輯部分也比較講究,尤其是《超級彈丸論破2》的劇情,亮點很多,設定相對嚴謹,角色刻畫極為出色,遊戲本身玩法也比較有意思,節奏快,打破了傳統文字AVG節奏慢,故事拖沓的那種印象。

    但是動畫部分呢,首先,一般12集一季度的劇情完全無法概述彈丸論破中最精彩的部分,調查部分在遊戲原作中也有很多的劇情,遊戲版的學級裁判的劇本量大約是2小時以上,而《彈丸論破1》動畫中,一集濃縮到20分鐘,這樣最精華的部分包括對話中的梗,笑點,漂亮的吐槽等都被一語蓋過,觀眾在動畫版看到的只是《彈丸論破》的形式,而沒有體驗到《彈丸論破》的靈魂。

    然後,遊戲中,因為你可以選擇和喜歡的角色獨處來度過遊戲中的時間,其中的對話設計也非常符合角色特點,所以理論上每一個角色的特點,有意思的地方都能夠透過類似戀愛養成的模式來接觸完整。但動畫版中,沒有任何選擇,可能你喜歡的角色只能聽到他一兩句臺詞,每個角色的戲份被平分了,這也是動畫版時間有限和自由度低帶來的弱點。

    像狛枝這個角色,遊戲裡花了很大的力氣來刻畫的,遊戲劇情中智商擔當,到了動畫中,只看出是個奇怪的人以外就沒別的描寫了。這也是動畫因為分配角色而失敗的地方。並且《未來篇》的新登場角色,沒有刻畫特別深刻的。

    至於《彈丸論破3》的動畫,劇情本身是對對遊戲一代和二代的劇情的補充,如果沒有遊戲劇情的基礎,直接看《彈丸3》的故事還會有點不解,無論是人物還是故事都會有不夠了解的部分。

    《彈丸3》的劇情也有不合理的地方,遊戲《彈丸2》的結局中,江之島盾子說了自己讓學生們陷入絕望絕對不是洗腦這種低端的辦法,然而動畫版實力打臉。學生都是看了洗腦影片而直接陷入絕望了。這種劇本質量的差距會讓很多玩過遊戲的玩家難以接受,所以對於動畫版的故事,很多人是覺得不夠精彩的。

    最後就是感情部分,讓很多人不能接受,動畫版的《絕望篇》和《未來篇》都雙雙虐沒七海被虐的不要不要的T=T

    所以原作的七海粉絲也會非常不滿吧。看到可愛的七海被虐成這樣,寄刀片的心都有了,誰還在乎劇情合理不合理啊。

    所以說,動畫的《彈丸論破》因為時間限制,無法展開《彈丸論破》遊戲系列最精華的辯駁部分,不能展開足夠多的對話,不能展開角色魅力的部分。所以動畫比不過遊戲。

  • 2 # 橙心社

    《彈丸論破》動畫是改編自同名的PSP遊戲的作品,目前總共出了三部動畫,而第三部動畫又分為《未來篇》與《絕望篇》,而額外的《希望篇》只有一話,作為“希望之峰學園系列”完全完結。《彈丸論破》動畫屬於典型的遊戲神作慘遭動畫化系列。

    第三季動畫相對來說製作比較精良,在前半部分的時候,動畫還是比較穩妥的,當然只是對於沒玩過遊戲的人群來說,是比較穩妥的,玩過遊戲的人,一般都知道,每個人物都是十分有個性特點的,在最精彩的槍彈辯駁部分,大家都展現了各自的風采魅力,而動畫中很多時候只是告訴你有這麼一個人,槍彈辯駁部分的劇情也基本上就是主角一個人的裝逼表演,實在是少了太多的精彩,不過為了趕劇情也實在是沒辦法的事情,這些也都多多少少能夠勉強接受。

    本以為動畫之後會有比遊戲更神奇的展開,然而事實證明,果然是相當神奇的展開...神奇到全體一臉懵逼,神奇到不知道該如何去吐槽,前面動畫才表示陷入絕望覺不會是洗腦這樣的低端方法,還一直挺期待高階的方法的,結果你這是自己抽自己臉嗎,用一個洗腦影片將大家直接洗腦,簡直了,你說內容壓縮我也就忍了,半路上大家智商全體下線我也忍了,這直接影片洗腦我是真忍不了了,自己打自己臉,這讓人怎麼給動畫好評。

    另一方面,希望一方就感覺全程都在被絕望一方狂虐,虐完漢子還要虐妹子,虐妹不說還慘虐,以為看到了希望,結果出現的確是更加絕望,如此這般把美好的東西毀滅給人看,看完後整個人感覺都是絕望的,沉浸在絕望中後,慢慢的感覺自己也成為了絕望黨的一員了,絕望到極致後,就能感受絕望的快感了。說好的傳遞希望,結果絕望反派的人物魅力反而在動畫中更加出彩,彷彿就是為了讓我們,感受絕望的快感吶...

    文:葬劍-劍劍

  • 3 # 無名修仙組織

    《彈丸論破》系列10年推出第一部遊戲,12年推出第二部遊戲,13年推出一代遊戲的tv動畫,16年推出兩部原創TV動畫(14年有一部作為番外推出的《絕對絕望少女》,還有一部五年推出的全新劇情的《彈丸論破v3》,其他的番外小說就不在此提及啦)

    彈丸系列遊戲的人氣之高,和它的人設,世界觀設定以及新穎的遊戲方式和豐富的劇情脫不開關係。其人物的形貌設定多樣,並且性格的塑造也較為豐滿。劇情不用說,代入感強,氛圍塑造佳。世界觀的設定看似比較中二比較扯,但一切又在合理範圍之內。學級裁判的獨特玩法不但新穎,也讓玩家跟隨劇情進行推理,加上日常部分經典耐玩的蒐集+對話模式,使得遊戲的魅力得到提升。2代中不但介面場景變的比前作更加豐富,新添的愛島模式補全了一條兔美老師將黑白熊擊退的時間線,大大增加了遊戲的可玩性。彈丸系列的節奏安排也比較合理,穿插式的安排不但讓玩家不會感到遊戲劇情安排過於緊湊,也能深入瞭解每一個角色。《絕對絕望少女》也是彈丸系列中從未出現過的玩法,劇情也一如既往的優秀。高田雅史大大的配樂也不用多說,每一首都和劇情與氛圍相契合,都很好聽。兩部作品中“希望”與“未來”的主題皆明確,第一人稱視角的遊戲形式使得玩家擁有很強的參與感,彷彿自身與主人公們一同走向希望與未來的結局。遊戲對於希望與絕望,甚至希望與自身,絕望與自身的矛盾衝突的刻畫也很細膩。

    未來篇新增了很多原創角色,但是編劇方面卻對這些原創角色的塑造嚴重不足,包括前作出現在本作中的幾位主角。整部片被製作成了充斥著正面衝突與打鬥題材的作品,對人物性格與內心活動的描寫與鋪墊少之又少。對前作不夠了解的觀眾一定會是一臉懵逼看完本作的。

    絕望篇是二代的前傳,應該說只能算得上是一個補全,劇情依舊欠佳,只是單純描寫了一個故事。二代的關鍵角色七海在本部中也沒能得到完整的刻畫,只是作為一個吉祥物的形象出現,對人物的塑造實在不夠深刻。建議喜歡她的各位去好好補一下二代遊戲。江之島盾子的洗腦方式也略顯牽強。

    一代TV其實還原原作還原的很好了,但是由於TV動畫時間過於緊湊,不得不拋棄很多細節只抓住關鍵部分,所以沒有玩過原作的人看到最終話可能也有些尬,所以想要更深入瞭解彈丸系列的觀眾還是去補遊戲的劇情吧,不過一代TV比起《彈丸論破3》明顯更為優秀一些。

    所以綜上,彈丸3的主旨和人物塑造比起原作是嚴重不足的,個人感覺如果不是為了那些老主角可能看都不想繼續看……一代TV略好,沒有玩過原作的人看起來也OK。不多說了我要去補V3辣∠( ᐛ 」∠)_不足之處請多包涵。

  • 4 # 哲軒_Jason

    這可能是大多數遊戲改編動漫的通病 因為動畫有季度和集數的限制 很多遊戲中的細節無法一一表現 再加上動畫與遊戲原作畫風的不同 或者是遊戲原作的聲優與動畫聲優的不一樣導致的不習慣 甚至是很多galgame原作的“福利”畫面在動畫中因為“和諧”的原因無法表現 動畫的觀看體驗可想而知

  • 5 # 星凜三千

    因為如果說遊戲本身的劇本是100分,那麼動畫的劇本可能說是40分都是給了面子。

    第一季的動畫本身就是把第一代的劇情濃縮了到三分之一都不到,幾乎沒有角色刻畫,直接隨便搞一搞就去學級裁判了。然而學級裁判部分也就一點,原作動輒一兩小時的裁判被搞到只有幾分鐘,你覺得還能剩下多少呢?

    遊戲裡的劇情包括日常、探索、調查、學級裁判。其中日常和探索還有調查都是花了大量筆墨刻畫角色性格,才能帶著一些羈絆劇情讓我們看清楚一位位角色的人、背景故事、性格、還有一些很細節的東西。這些細膩的東西拿到動畫裡就遭到了毀滅級別的破壞。只有簡單的對話和一些臺詞的細節才能顯出人物性格。最可怕的是動畫劇本還把所有遊戲過程都塞在一起,也就是說什麼都不肯放下,什麼都一定要抓。這樣就導致了所有細節幾乎都不存在了,只有玩過遊戲的粉絲才會享受,一般人根本跟不上節奏,只能不明覺厲,這部動畫能夠傳達的東西也僅限於此了。

    第二期的絕望篇還比較細膩,因為沒有趕進度,只是很簡單的回憶。唯一要死的點是洗腦動畫無敵論,一洗就絕望了,這種手法和遊戲本身的劇本水平根本不能比。詳細的設定和縝密的推理沒了,一洗腦大家都中招。

    未來篇角色就沒幾個描繪清楚的,也就最活躍的幾個人說的蠻好。但是這樣都比第一期豐富了,因為畢竟有趕進度和沒趕進度是不一樣的。未來篇畢竟是很短的時間之內發生的小事情,動畫收的住。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 萬達怎麼了?