-
1 # 騎烏龜的蝸牛
-
2 # 一航丶
動作遊戲作為遊戲的熱門型別,以刺激、情節緊張,聲光效果豐富以及行雲流水、酣暢淋漓的操作讓廣大玩家欲罷不能,也是一航最喜愛的遊戲型別。下面為大家帶來的是公認好玩的動作遊戲及系列作品推薦,絕對不會讓大家失望。
1 忍者龍劍傳2 / 忍龍系列喜好動作遊戲的玩家們一定不會陌生“忍者龍劍傳”這個名字,《忍者龍劍傳》、《鬼泣》和《戰神》曾合稱為世界三大動作遊戲系列。
從1998第一款FC遊戲發售至今,《忍者龍劍傳》系列已經成為各類動作遊戲愛好者記憶中最深的一部分。《忍者龍劍傳》,以其超高的操作難度和高水準的品質迅速佔領硬核玩家群體。
從FC時期的《忍者龍劍傳》三部曲到2004年Xbox上的《忍者龍劍傳》和《忍者龍劍傳:黑之章》,從FC到Xbox360,從橫版動作過關到徹底3D化,忍龍經歷10多年後依舊經久不衰,是玩家心目中高品質動作遊戲的代表和保證。忍龍系列中,最經典的要數2008年在Xbox360發售的《忍者龍劍傳2》!《忍者龍劍傳2》一發售,就以其爽快的戰鬥系統、華麗的戰鬥畫面和讓人不斷挑戰的高難度,被稱為Xbox360的動作遊戲一線作品。遊戲的主角依然是隼龍。遊戲的風格也基本與前作相同。不過,因為大幅度加強了視覺的衝擊力和血腥度,因此戰鬥的爽快感也提升了一個檔次。除了視覺效果的提升外,遊戲也提供了多種全新的武器可供選擇。除了畫面、操作以及系統的進化之外,本作還將初次加入錄影功能,玩家可以上傳自己的影像給官方,也可以從伺服器中下載高手的錄影,以便提升自己的技能。
2 鬼泣3 / 鬼泣系列《鬼泣》系列作為世界三大動作遊戲之一,其華麗的動作和富有深度的連招系統讓無數玩家為之沉醉。《鬼泣3》是系列最重要也是最好玩的作品。
《鬼泣3》由CAPCOM製作的一款動作類遊戲,於2005年3月1日在PS2發售,取得極高的評價,重新將“鬼泣系列”推上高峰。
本代的故事劇情拉回一代之前,敘述剛成立惡魔獵人事務所的但丁(Dante),在神秘男子帶來口信後,展開了與眾多入侵惡魔的對決,與但丁為雙胞胎兄弟關係的維吉爾(Vergil),也將以敵對的身分登場,展開一場西洋雙手劍對日本武士刀的華麗對決。
3 戰神3 / 戰神系列作為世界三大動作遊戲之一,《戰神》是開啟史詩動作遊戲的鼻祖。到2005年為止,美式動作遊戲依然還停留在浮誇的動作,飄忽的打鬥等等缺點集一身的無聊遊戲的大範疇以內,全球範圍內整個家用機動作遊戲市場還是日式遊戲的天下。但《戰神》出現以後,所有傳統玩家都驚呆了,宏大的場面,與場景高互動的段落,爽快的動作體驗,QTE配合電影化的表現手法,震撼的音樂,暴力血腥加軟色情等等特色被塞進一個遊戲裡,既有美式的粗曠又不乏日式的細膩,這些全都向玩家聲明瞭下一代遊戲完全電影化的可能性,比起日式遊戲的死挖系統,美式遊戲更注重體驗。這對於影迷玩家簡直就是福音。
《戰神3》是SCEA開發並於2010年3月16日發行的ACT動作冒險遊戲,為《戰神》系列三部曲的終結之作,也是該系列登陸PS3主機的首款作品。遊戲依然由索尼旗下實力小組聖莫尼卡工作室打造。藉助開發技術的進步和主機機能的提升,遊戲以全新的面貌將奎託斯偉大冒險旅程的最終章呈現給玩家,堪稱系列的完美作品。
4 獵天使魔女2 / 獵天使魔女系列《獵天使魔女》是由白金工作室開發的動作類遊戲,於2009年底發行。2014年,任天堂在Wii U平臺所發售的續作《獵天使魔女2》。《獵天使魔女》系列作品以天使與魔女等傳說為靈感,具有流暢華麗的動作、優秀的畫面效果、強烈的視覺刺激以及豐富的內容和元素。在業界及玩家中獲得普遍讚譽,並獲得多項年度遊戲大獎。《獵天使魔女2》得到了GameSpot、Destructoid、Joystiq和EDGE媒體100分滿分的評價 ,此外其他權威媒體包括IGN等都給出了9.5的評分。從實際體驗來看,絕對不輸《忍者龍劍傳》、《鬼泣》和《戰神》三大經典動作遊戲系列。
5 鬼武者2 / 鬼武者系列《鬼武者》系列以精髓“一閃”系統聞名於世,另外,遊戲鮮豔的畫面,濃重的風格,硬朗的動作還是給玩家留下了深刻印象,可玩度很高。
《鬼武者2》是經典日式動作遊戲的代表之作,遊戲繼承了前代的特色同時在內容上有了極大的提升,玩家們在《鬼武者2》中甚至可以騎馬砍殺,體驗身處千軍萬馬之中的暢快之情。這一代由日本已故明星松田優作的形象為主角,講述了柳生十兵衛和他的夥伴們一起討伐幻魔王織田信長的故事。遊戲的一閃系統大大強化,衍生出避一閃、連鎖一閃和鬼一閃等招式,武器裝備也較之前作進化,還創立了故事分支系統,讓遊戲可玩度大大增加,遊戲將不會是主角一人,雜賀孫市、風魔小太郎等夥伴都將加入遊戲成為夥伴。
《鬼武者2》雖然主角從金城武換成了日本已故明星松田優作,角色不是很帥了,但是無可厚非,本作才是系列最強一作。爽快的手感,和新加入的連鎖一閃系統,加上豐滿的劇情,讓《鬼武者2》成為當時的神作,更是一月銷量百萬。
6 黑暗之魂3 / 黑暗之魂系列《黑暗之魂》系列是由FromSoftware公司開發的一款動作角色扮演類遊戲,不能算是動作遊戲。但《黑暗之魂》的動作系統也很不錯,以至於能讓人產生ACT的錯覺。所有武器在左右手分別有2種動作,還有不同的2個特殊動作。移動速度和翻滾動作和負重掛鉤,有裝備能改編翻滾動作。翻滾和衝刺後的兩種特殊攻擊,招架反擊、背刺、下落攻擊,不能算豐富,但打擊感很好。敵我的攻擊判定嚴謹。舉個例子,烏薪王有斜斬的攻擊動作,玩家的一些攻擊動作,比如雙手大劍的重攻擊會使玩家身形降低,BOSS的劍就會從玩家腦袋上方削過而不造成傷害。
《黑暗之魂》系列最經典的作品是公認的《黑暗之魂3》。
《黑暗之魂3》是《黑暗之魂》系列的第三部,於2016年03月24日發行。遊戲無疑是2016年最好玩的動作類遊戲排行榜的NO.1,該由宮崎英高擔任遊戲的製作總監,這款遊戲依然貫徹其標誌性的高難度。當然,無論這款遊戲難度有多高,這個系列遊戲依然是那麼優質,讓人完全停不下來。
7 血源與《黑暗之魂》系列一樣,《血源》也是一款優秀的動作角色扮演類遊戲。
《血源》是由索尼與《黑暗之魂》開發商From Software聯合打造,為PS4獨佔大作,於2015年春季發行。遊戲的世界中充滿著未知,整個設定建立在一個全新的概念上,世界中的糾葛和不解,都要有玩家來親自探尋。2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳原創遊戲及最佳PS平臺遊戲獎。2015年12月,獲GameSpot 2015年最佳PS4遊戲獎。
該系列與主流遊戲截然不同的一點在於它硬派的特性:極低的容錯率,高挑戰性,豐富的內容。“玩家的屍體堆起來可繞地球一圈”、“難度就像一座山”,每一個小怪都要謹慎對待,每一處都暗藏玄機。但不斷的嘗試後,你就能打敗各種BOSS,體驗到山後的美景,獲得極大的滿足感。 8 波斯王子5 / 波斯王子系列《波斯王子》系列作為“爬牆遊戲”的鼻祖,雖早已經沉寂多年,但卻是曾經劃時代的神作。營造了一千零一夜故事裡神秘的東方氛圍畫面、音樂以及解謎系統讓人沉迷,人物的刻畫和臺詞的把握都刻畫的惟妙惟肖。
《波斯王子5:遺忘之沙》作劇情方面與《波斯王子:時之砂》的故事相連線,發生在《波斯王子:時之沙》與《波斯王子:武者之心》兩款遊戲之間,將作為波斯王子系列迴歸原點的作品收錄系列玩家所期望的大量特色要素,描述波斯王子完成了Azad的冒險之旅後去尋找兄長,卻發現兄長的王國被兇暴的軍隊重重包圍、王宮面臨被摧毀的危機,陷入生死對決的緊張情勢。波斯王子為了逆轉這惡劣的局面,不得不決定付出沉重的代價,要利用古老的力量“沙”來挽救快被消滅的王國。
作為最新的一代,畫面效果當然沒話說。劇情差強人意,新的打鬥系統還不錯,打起來很爽。新增動作讓《波斯王子5:遺忘之沙》的翻爬操作難度上了一個高度,對老波斯迷來說玩起來相當過癮。
9 真·三國無雙 / 真·三國無雙系列《真·三國無雙》系列的第一部是由日本光榮株式會社於2000年釋出的,《真·三國無雙》第一部就斬獲了83萬的銷量,遠超自己之前所做《三國志》的22萬,光榮在嚐到動作類遊戲的甜頭之後就決定大力開發續作由此形成了現在的無雙系列。
作為光榮早年起家所做的“三國系列”遊戲的衍生品之一, 《真·三國無雙》系列的劇情等同於沒有,相對的是各種三華人物之間原本史實的關係,武將和武將在戰場上遇見之間會有互動,主公和部下之間也有類似於任務目標的設定。魏蜀吳這些大的設定並沒有進行改變,發生變化的只有諸葛亮、貂蟬之類拿起大刀就能和呂布典韋大戰三百回合這樣的武將系統。遊戲內具有數量超多的武將和武器可供玩家操作,多種可供選擇的戰役地圖帶來的可玩性提升也是遊戲成功的關鍵所在。沒有超難的怪物,沒有輝煌的背景劇情,《真·三國無雙》由於其“萬軍叢中取敵將首猶如探囊取物一般”的割草快感在當時遊戲市場贏得了巨大的成功。
《真·三國無雙》系列在動作遊戲領域代表的不僅是遊戲系列,更多的時候無雙這個詞意味著遊戲方式和遊戲種類。真三的成功打開了一個新的遊戲類別,讓玩家除了解密、費勁搓連招的同時還能有一款能夠動動手指就能讓你體會到ACT遊戲爽快感的佳作。
《真·三國無雙4》是系列的集大成者,在世界範圍內獲得廣泛的認同,於2005年2月24日發行。
10 刺客信條:起源 / 刺客信條系列《刺客信條》由育碧發售於2007年,繼承其前作《波斯王子》的遊戲風格並進一步升級,成為了育碧奠定3A遊戲製作公司的基石代表作。
《刺客信條》系列之所以成功,育碧對於刺客們的人物塑造功不可沒。系列中的每一代都是主角的祖先,把刺殺當成行當繼承了數百年在整個遊戲史上也實屬少見,可謂是實打實的“子承父業”。系列的每一部都堪稱經典,整個系列橫跨歐洲大陸世界線從古羅馬時期貫穿至美國獨立戰爭,遊戲內的地圖龐大,獨特的鳥瞰點同步設定也大大加強了玩家對於地圖豐富的探索,讓玩家可以瞭解到各個時代各個地區中不同的風土人情。戰鬥方式也在《刺客信條4:黑旗》中創新的使用了海戰元素。刺客信條是一部非常精緻的作品,從劇情到細節設計和動作打擊感都能當之無愧的被稱為3A大作。
《刺客信條:起源》是由育碧蒙特利爾工作室主力打造,協同8個育碧工作室聯合制作的單機遊戲,是《刺客信條》系列遊戲的第九部正統續作,已於2017年10月27日全平臺發售。
遊戲給廣大玩家帶來虛擬的古老埃及和奇異的刺客冒險,相比系列前作,變化非常大,相信大部分人都會愛上這部遊戲。雖然巨大的變化可能讓部分玩家無法適應,但是這也大大增加了可玩性,《起源》正是匯聚了豐富的可玩性的集大成者,同時也是開創系列新時代的先行者。
-
3 # 17173遊戲網
《蠻荒搜神記》作為暢遊自由研發的端遊將於12月15日開啟不限號測試,可以說是2017年末的壓軸之作了。這款號稱主打動作性的遊戲曾受到過日本知名動作遊戲《忍龍》製作人坂垣伴信指點,廣受玩家關注。藉此次不刪檔之際,X博士來和各位聊聊這款遊戲的動作設計。
劃重點一:五行天賦系統,一招打出5種變化
在遊戲中,透過升級五行天賦,玩家的每一個技能都將有5種變化。這種變化帶來的不僅有更加炫酷獨特的視覺表現,還可以為自己的基礎技能賦予不同的屬性效果。
以殤刀職業為例,同一技能的五種效果:
土系天賦的霸體效果最強
木系天賦不僅可以為自己治療,還能讓敵人陷入中毒狀態
水系天賦將幫你實現減速、冰凍效果並提升連擊次數
火系天賦注重攻擊,可以讓你有更大的攻擊範圍並點燃敵人
金系天賦可讓普通的上挑技能將擁有二段變化
劃重點二:大招“大荒絕技”,秒殺對手就靠它
除了上述五行基礎上的二段變化之外,遊戲中玩家還將學習到眾多的“大荒絕技”,從而掌握強大的“蓄力技能”。蓄力技能可以進行最高三段蓄力,可以造成大量的傷害或是提供長時間的控制效果。
如神祝職業的土系絕技“一念破空”,可以在三段蓄力後對敵人造成鉅額傷害。這時,神祝就可以使用她豐富的控制技能將敵人控制住後,從容地釋放一個三段蓄力的“一念破空”,擊潰對手。
將敵人冰凍後,神祝使用三段蓄力的絕技“一念破空”打出了高額的傷害
不過由於準備時間較長,在戰鬥中如何找準時機,合理的使用搭配這些強力的蓄力技,也是玩家需要認真考慮的一點。
劃重點三:BOSS部位破壞,這真的不是怪物獵人?
介紹完動作機制,我們來說說這些機制運用的物件——副本BOSS。在《蠻荒搜神記》中,副本裝備的掉落則採用了類似於《怪物獵人》的部位破壞掉落玩法。
在進入副本前,玩家就可以透過面板檢視副本BOSS不同部位破壞後的掉落情況。若是想要獲得某件材料,玩家在與BOSS戰鬥時則需考慮相關部位破壞。比如需要尾部掉落,則需要不斷的浮空攻擊尾部薄弱點。
-
4 # DSDGDFCB625
推薦一,奧日與黑暗森林:這是一款喂個人單獨良心之作的一款美麗視覺的遊戲,訴說著勇敢的小孤兒冒險的故事,一個美麗的童話故事,畫面很美,音樂動聽,不過現在這兩個因素成了很多遊戲的標配不過yog不要在意嘛,這款遊戲被玩家一致的認為了換鍵盤滑鼠強烈推薦的一款遊戲。 推薦二,Bastion: 中文名堡壘,一個動作類角色扮演的遊戲,遊戲中所以的反應領命的敘述者能夠記住你的一舉一動,在玩家不斷的探索的過程中,玩家會發現這個世界藏著太多太多的秘密了,足夠到能夠將世界毀滅的遊戲,此外這個遊戲完成通關後會解鎖出新的劇情非常,非常值得一玩。
回覆列表
不知道你問的是端遊呢還是手遊呢?
那我就說說手遊把
強烈推薦:九黎
在《九黎》中,技能招式沒有CD,地圖沒有邊界,她區別於現在市面上大部分的手機遊戲,不是僅僅靠數值去定義難度,你可以盡情的在遊戲中“秀操作”,打出千奇百怪的“無限連”
特別推薦:“假動作”手遊艾希
《ICEY》是一款2D橫版動作遊戲,跟隨旁白的指示,你將會透過ICEY的眼睛去看,去戰鬥併發掘在遊戲中世界的真相。但其實,這也根本不是一款2D橫版動作遊戲,你也不會透過ICEY的眼睛去看,你也不會去探尋這個世界的真相。
本質上說《ICEY》是一款Meta遊戲,玩家需要透過對抗旁白的指示,思考何為遊戲、何為真相等等命題。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。當然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。這是一個包裹著動作遊戲外衣的陷阱。
為什麼說是假的動作手遊?因為這個遊戲你不調戲旁白君還有什麼意義呢?
好了其次是網路動作手遊《魂之軌跡》
《魂之軌跡》以無CD技能、雙鍵組合搓招、多段無限連擊、基於百鬼夜行的熱血世界觀,以及日式和風畫面,給橫版動作手遊全新體驗。
好了好遊戲很多,以上三款都是我在玩的,大家有什麼好遊戲相互推薦吧