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1 # 蓬萊市幽幽子
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2 # 仗劍試天下
這也未必,現在說東方過氣還為時過早,比如前不久,5月7日的“博麗神社例大祭”成績還是蠻不錯的,有幾十萬人次的人流量,畢竟ACG界的三大奇蹟,貌似現在也只有我大東方還依舊昌盛了,不過不得不說現在東方確實不是很景氣,不過與其說是過氣,比如說是蟄伏,等到了好時候也會復興的嘛。
國之將亡,遍地艦娘。唯我東方,國力永昌。最後日常刷一句:此生無悔入東方,來世願生幻想鄉。大愛東方,大愛紅白。----偽東方一枚
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3 # 任玩堂
今生無悔入東方 來世願生幻想鄉
《東方Project》、《寒蟬鳴泣之時》、《月姬》 —— 日本三大同人奇蹟
《東方Project》,是日本的同人社團“上海愛麗絲幻樂團”所製作的一系列彈幕射擊遊戲為主的遊戲,並且是日本三大同人奇蹟其中人氣最高,人物最多,作品最氾濫的一個。甚至可以說,寒蟬與月姬都已經名存實亡了,唯有東方依然維持著強大的生命力。論內涵,東方是三大同人裡最薄弱的,不過它的生命力在於大量的二三次同人創作與音樂——遊戲的製作人太田順也是一名遊戲製作員的同時,更是一名優秀的音樂人。而《東方Project》的極高人氣與生命力,很大程度上要歸功與原作者ZUN釋出准許並限制二次創作的訊息(上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ)以及他對自己商業化的反對。另外一個原因,則是其世界觀散亂,角色眾多,留下了很大的創作空間。東方系列刺激了同人界的創作潮流,以東方為中心的二次創作物,種類繁多,包括動畫、漫畫、插圖、遊戲、MAD、音樂、小說等。
上海アリス幻樂団雖然名為“上海愛麗絲幻樂團”,但其實我們可以把這個同人遊戲“社團”視為太田順也(ZUN)一個人——《東方Project》官方系列作品的大部份程式設計、編劇、繪畫和作曲工作都是神主ZUN一人獨立完成(ZUN這個名字由街機廳的成績榜姓名只能輸入三個字母而來)。
並且上海愛麗絲幻樂團的總部也不是設在上海,這個名字只是為了呼應整個東方系列遊戲的主題。ZUN認為,上海是一個東西方文明交匯融合的城市,“愛麗絲”的名字也暗含童話的意味。合起來,“上海愛麗絲”這個名字融合了東西方的幻想色彩。至於“幻樂團”,則是因為ZUN最初想發展為音樂同人團體而取的。
《東方Project》的製作人ZUN在小時候因接觸到街機而對遊戲製作產生了興趣,並且早於小學時期已學會了如何彈奏電子琴和小號,初中時期已開始作曲。ZUN創作《東方Project》的靈感源於其高中時期,當時與巫女相關遊戲並不普及。因此,對巫女有興趣的ZUN便有意創作這類遊戲,而他本人亦指出他自己經常幻想這類遊戲的背景音樂。當他上了大學之後,ZUN便因當時聞名的《街頭霸王II》而有意為格鬥遊戲創作遊戲音樂。但是,他認為他為自己的遊戲創作音樂會更容易,因此他便於1995年開始創作系列的首個遊戲《靈異傳》。實際上,《靈異傳》只是ZUN用作消測試程式設計之用。而系列自第二個遊戲《封魔錄》起成為彈幕射擊遊戲的原因,是因為當時《RayForce》令到彈幕射擊遊戲普及,且ZUN本人亦是這類遊戲的愛好者之一。
ZUN指出,他之所以創作《東方Project》系列和上海愛麗絲幻樂團,是因為他沒有找到類似的遊戲而又為他所喜愛的,因此他決定製作這型別的遊戲。而隨著時光流逝,ZUN也在一次訪談中表示“無論從自己來看還是從他人的視角來看,《東方Project》已經成為了ZUN畢生的事業。”
官方作品於2010年10月,《東方Project》系列獲吉尼斯世界紀錄認證為“最多作品的同人射擊遊戲”。除去在PC-98上推出的5款作品(由於人設與故事背景和後期Windows版有較大差別和矛盾,而且ZUN也表示過希望人們忘掉這五部舊作,所以該平臺系列的五作也被稱為“黑歷史”),上海愛麗絲幻樂團目前一共推出了16款作品。
因為ZUN本人為彈幕射擊遊戲愛好者,所以《東方Project》的整數作(THXX,如TH05《東方風神錄 ~ Mountain of Faith.》)皆為縱向彈幕射擊遊戲,並且基本由ZUN一人完成。而小數作(THXX.X,如TH07.5《東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.》)的遊戲型別則要繁雜一些,除去TH09.5《東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.》、TH12.5《Double Spoiler ~ 東方文花帖》為彈幕攝影遊戲,TH12.8《妖精大戰爭 ~ 東方三月精》為彈幕冰凍遊戲外,剩下的4款小數作皆為與黃昏邊境(フロンティア)合作推出的彈幕格鬥遊戲。
2002年,上海愛麗絲幻樂團在Windows平臺上推出系列第一作,《東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》,解析度為640×480。而這個解析度在其後11年期間也沒有得到任何提升,直到2013年8月最新作《東方輝針城 ~ Double Dealing Character.》(最高支援1280×960)的推出。可憐的解析度也成了玩家們詬病遊戲畫面不好的主要原因,當然還有部分玩家吐槽遊戲的人物太醜……
主角博麗靈夢與霧雨魔理沙不必多說,在《東方紅魔鄉》出現的BOSS們,也在《東方Project》全形色中有著相當之高的人氣,尤其是5面BOSS十六夜咲夜、6面BOSS蕾米莉亞·斯卡蕾特(紅魔館的主人,通常被稱為大小姐)、EX面BOSS芙蘭朵露·斯卡蕾特(蕾米莉亞·斯卡蕾特的妹妹,人稱二小姐)。而關於《東方Project》的二次創作作品,也是在紅魔鄉之後才開始出現,這些二次創作作品包括同人誌、同人音樂、MAD、同人動畫、以及同人遊戲(儘管東方Project本身已經是同人遊戲)。
想起當年入坑的原因,也是因為紅魔鄉通關後,看到ZUN留下的一句話,“If it was able to do, I would like you to challenge.”突然覺得一陣迷の感動,從此入坑。
博麗神社例大祭從同人誌、同人遊戲,到改編遊戲中BGM的音樂作品、CG等等都是東方Project的二次創作產物,特別是改編音樂作品的CD為最多二次創作者所選擇的創作途徑之一。在這些作品中,有些是由同人組織製作售賣的,也有些是網民獨自或互相合作,在網上免費分享的。由同人社團數目可知東方Project人氣的增長,東方Project於2003年8月的Comic Market64上根本沒有相關的同人組織。首個東方Project同人組織是於2003年12月首次進行二次創作,而於同月的Comic Market65上,東方Project已有65個同人組織。這個數字於Comic Market74上急升至885,佔總數35,000個組織的2.5%。
而東方Project專門題材的同人誌即賣會也存在不少數,其中最重要的便是“東方Project專題活動兩大巨頭”(東方Projectオンリーイベンドの二大巨頭)——博麗神社例大祭與東方紅樓夢。
博麗神社例大祭(博麗神社例大祭)是每年春季在日本關東舉行的東方Project專門同人誌即賣會,為目前最大的東方Project專題活動,參加人、組織的數目是當中最多的,並且此活動都還被上海愛莉絲幻樂團用作發表官方作品的體驗版。“博麗神社例大祭”這一名稱是由ZUN定下的,不過主辦單位“博麗神社社務所”只是專門舉辦此活動的一個組織,與上海愛莉絲幻樂團官方並無直接關係。例大祭的攤位數量每年都在遞增中,如2008年僅有1000個攤位,而於2013年供租用的攤位數量已上升至5000個。雖然例大祭允許未成年人士入場,但例大祭也有禁止18歲以下人士觀看、購買的同人誌販賣著。
東方紅樓夢(東方紅樓夢)則是是每年秋季在日本關西舉行的東方Project專門同人誌即賣會,規模僅次於博麗神社例大祭。
程式設計、編劇、繪畫、作曲,以一人之力打造出了幻想鄉的神主ZUN,確實是值得讓人尊敬的一個人。至於東方Project受到歡迎的具體原因,我無法給出。就如一千個人有一千個哈姆雷特般,一千個人有不止千個幻想鄉。遊戲本身、音樂、世界觀、少女的魅力等等,都可能成為喜歡東方的原因。並且東方還有著一個特殊的魅力——玩家不再只是被動的接收者,也可以成為創造者。玩家可以透過自己的雙手,以音樂,以圖畫,以文章,以各種各樣的方式表達出自己心中的幻想鄉。這真的是其他作品很少能有的特性——無限的可能。
今生無悔入東方,來世願生幻想鄉。
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4 # 橙心社
題主為什麼覺得會晚呢?難道是因為聽到“東方過氣”的訊息嗎?哈哈,作為東方Project系列的粉絲,我覺得有必要給你點信心。無論現今東方的生命力幾何,它都依然是二次元最具影響力的同人系列之一。如果你去c92上收本子淘CD,單純收東方的內容也還是夠你滿載而歸。況且唯美幻想風再臨的第16作《東方天空璋》剛剛發售,我倒覺得很適合入坑哦。
嗯,好像有點嗨,收住,讓我們回到問題本身。我覺得,如果想要去了解某部作品、某個系列,不妨按自己的想法行動起來。並不是因為作品的輝煌不能長久,我們的光陰並非無限,而是因為如若將此作為藉口,放任自己的追求湮沒於混沌的躊躇之中,那這樣的渴望從一開始便沒有意義。換言之,入坑作品這種應該自己決定的事,如果這都不能按自己的想法去做,那還怎是自己的生活。
無論是東方還是其他作品,如果因某一點吸引到了你,這可以說是一種巧合,也可以說是一種緣分,即使它埋藏在塵封的歷史之中,依然不妨礙你去尋覓自己的所求。創作一部作品並非為了讓它永存,而我們去欣賞一部作品也並非為了迎合潮流。
《東方Project》系列的締造者,神主ZUN曾說過這樣一句話“即使我現在的支持者都消失了,我依然會為自己的創作感到高興。”而對於東方愛好者而言,即使有一天東方系列已永遠沉寂,那份萃集的夢想依然存在於我們心中。
而東方系列能夠延續至今,創下無數輝煌與佳話,不但是因為老粉絲們的愛未因世事變遷而泯滅,更是因為系列本身的魅力吸引了無數像我這樣與之有共性的粉絲。如果我沒有踏出第一步,那麼我會錯失一種美好,但即使我今天才認識這個系列,我覺得我依然會去了解和接納她。
文:霜辰
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雖然東方彈幕遊戲也有十多年了,現在加入是晚了一些,但是你玩它越久,你越覺得更離不開它,“東方”裡的遊戲、音樂、漫畫,都很棒。唉也不知道怎麼說了。總之就是希望東方project系列遊戲越做越好,還希望神主(ZUN)出更好的作品。呵呵。
大家の幻想鄉