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  • 1 # 什中

    江南大學設計學院教授、院長、博士生導師,1993年畢業於瀋陽建築工程學院(現瀋陽建築大學) 機械製造工藝與裝置本科,2000年獲美國西弗吉尼亞大學,雙專業(平面設計、油畫)藝術學士;藝術史副學士,2002年獲美國卡耐基梅隆大學 互動設計碩士學位,2007年獲美國卡耐基梅隆大學設計哲學博士學位。

    中國的第一個互動設計專業是辛向陽教授於香港理工大學創立的,不說其他一些作品,光光憑這“第一個”,就能得出辛教授對中國互動設計的教育算是開山級別的貢獻了。

    當前因為設計的需求和產業的要求,很多人都可以成為互動設計師,長期來說,如果他們不去深入探討這一學科的本質的話,幾年以後可能就會落伍的。 ——辛向陽

    比爾·莫格里吉

    英國知名產品設計師,工業設計教授,互動設計書籍作者,同時也是工業設計顧問公司IDEO的創辦人,美國古柏惠特設計博物館的指導長,以採納人性工程的工業設計理論著名,曾在1979年設計出的第一臺貝殼式膝上型電腦“Grid Compass”,至今仍是可攜電腦的主流外型,並榮獲2010年菲利浦親王設計獎。

    互動設計作為一門關注互動體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由比爾·莫格理吉在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面”,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具“椰菜娃娃”,他後來把它更名為“Interaction Design”,即互動設計。所以莫格理吉算是所謂意義上的“互動設計之父”吧(同時也算是膝上型電腦之父)

  • 2 # 笑面dui人生

    沒有一個獨立的藝術語境,自然就不會有大師。

    就好像一個牛逼的商人我們不會稱之為大師,一個牛逼的政客我們也不會稱之為大師,只有那些藝術性較強具有可創作性的領域,什麼文學,繪畫,音樂,建築等這些領域裡那些頂尖的從業者,一般會比較習慣稱之為大師吧。

  • 3 # 暗流的力量

    有沒有大師不知道,不過現在大咖倒是挺多的,你看各種線上的阿貓阿狗設計培訓機構,給講師的包裝文案寫的,感覺各個兒都牛的跟齊白石似的,講課之前還有個小妹兒招攬生意,聲音甜甜的,感覺氣氛怎麼那麼不和諧。

    設計這事兒,個人認為最重要是熱愛,多看優秀作品,自己努力提升,不要迷信大師,大師的水平是高,但不一定他所有的設計都好。設計本來就是仁者見仁智者見智的事兒,個人有個人的審美偏好,沒有絕對的權威。

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