迴歸經典4代6代節奏,依然是最爽快的射擊遊戲!不過期待戰場感的可以散了
從beta測試來看,《使命召喚:二戰》的節奏有點回歸COD4、COD6的現代戰爭時期的感覺。沒有了飛來飛去的噴射揹包,COD傳統的“卡點”打法重要性得到提升,新手在操作層面和高玩的差距也相對縮小了不少。
無論什麼射擊遊戲,記住地圖都很重要
之前的《戰地1》在一戰戰爭、戰場氛圍的還原上做的非常出色,讓不少玩家對《使命召喚:二戰》也有類似的期待。這裡X博士想說,期待能體驗到二戰的戰場感的玩家你們可以散了,或者只打單機戰役模式。
不變的轉角遇到愛
COD二戰在對戰風格上依然是中小地圖為主,大量的巷戰、狹小空間,四通八達的通道環境。這種地圖設計要求玩家跑起來,不適宜在一個地方久留。
COD二戰依然是以小規模衝突、敵後破壞的風格為主,大戰場可能只能到單機戰役裡去體驗
繞後反殺,COD擊殺敵人的感覺依然是爽上天
在角色系統上,COD二戰也簡化了過去的Pick10自由搭配的系統,變成職業選擇+單一可選的被動技能+槍械配件組合的模式。這樣簡化後,角色build配裝更容易上手和理解,比較直白。
COD之前的Pick10系統(OL版也是這個系統),槍械、配件、技能可以自由搭配,只要滿足10的cost上限即可。
COD二戰的揹包系統被簡化,變成更容易理解的職業(角色)選擇+單一被動技能選擇的設定。前作的技能大招設定也被廢除。
前面我們說了,在玩法風格層面上,《使命召喚:二戰》和系列差別不大,只是迴歸了現代戰爭的經典風格,並且簡化了角色配置系統。但是這次測試的新模式——戰爭模式,卻可能成為這代使命召喚的一大亮點。
戰爭模式同時也是遊戲唯一一個比較有二戰戰爭氛圍的玩法,這個模式雖然是多人對戰,但卻有具體的戰役背景
戰爭模式的玩法其實有些類似守望先鋒的模式。遊戲中雙方玩家分別扮演同盟國士兵和軸心國士兵。雙方圍繞一個特定的目標展開攻防。
比如beta測試中的戰爭模式地圖的盟軍目標就是先佔領一座行動基地,然後修復橋樑,接著襲擊敵人的彈藥庫,最後保護坦克一路推進摧毀敵人防空炮。每個目標達成後會進入下一個作戰階段。
這就是戰爭模式的護送坦克階段,推車
戰爭模式可以說融合了佔點、護送、爆破等多種模式玩法,同時由於有明確的作戰目標和劇情背景,玩家的代入感也要比在死亡競技模式裡無腦比拼人頭來的強不少。可以說是本作最有二戰氛圍的多人模式。
在戰爭模式中戰術策略就很重要了,而不是無腦拼搶;圖中就是隊友扔煙霧彈,掩護自己修橋
戰爭模式軸心國和同盟國勝利還有不同的劇情CG
《使命召喚:二戰》從多人對戰從目前來看,更多是去掉花哨的元素,迴歸本源。雖然喜歡《戰地1》那樣有戰爭氛圍遊戲的玩家會失望,但不可否認這才是COD該有的樣子。
而新的戰爭模式則給人看到了一些多人對戰方面的潛力和可能性,擴充了遊戲玩法。COD二戰11月3日正式發售,反正X博士已經預購了。
迴歸經典4代6代節奏,依然是最爽快的射擊遊戲!不過期待戰場感的可以散了
從beta測試來看,《使命召喚:二戰》的節奏有點回歸COD4、COD6的現代戰爭時期的感覺。沒有了飛來飛去的噴射揹包,COD傳統的“卡點”打法重要性得到提升,新手在操作層面和高玩的差距也相對縮小了不少。
無論什麼射擊遊戲,記住地圖都很重要
之前的《戰地1》在一戰戰爭、戰場氛圍的還原上做的非常出色,讓不少玩家對《使命召喚:二戰》也有類似的期待。這裡X博士想說,期待能體驗到二戰的戰場感的玩家你們可以散了,或者只打單機戰役模式。
不變的轉角遇到愛
COD二戰在對戰風格上依然是中小地圖為主,大量的巷戰、狹小空間,四通八達的通道環境。這種地圖設計要求玩家跑起來,不適宜在一個地方久留。
COD二戰依然是以小規模衝突、敵後破壞的風格為主,大戰場可能只能到單機戰役裡去體驗
繞後反殺,COD擊殺敵人的感覺依然是爽上天
在角色系統上,COD二戰也簡化了過去的Pick10自由搭配的系統,變成職業選擇+單一可選的被動技能+槍械配件組合的模式。這樣簡化後,角色build配裝更容易上手和理解,比較直白。
COD之前的Pick10系統(OL版也是這個系統),槍械、配件、技能可以自由搭配,只要滿足10的cost上限即可。
COD二戰的揹包系統被簡化,變成更容易理解的職業(角色)選擇+單一被動技能選擇的設定。前作的技能大招設定也被廢除。
類似守望先鋒玩法的戰爭模式,這次測試的最大亮點!前面我們說了,在玩法風格層面上,《使命召喚:二戰》和系列差別不大,只是迴歸了現代戰爭的經典風格,並且簡化了角色配置系統。但是這次測試的新模式——戰爭模式,卻可能成為這代使命召喚的一大亮點。
戰爭模式同時也是遊戲唯一一個比較有二戰戰爭氛圍的玩法,這個模式雖然是多人對戰,但卻有具體的戰役背景
戰爭模式的玩法其實有些類似守望先鋒的模式。遊戲中雙方玩家分別扮演同盟國士兵和軸心國士兵。雙方圍繞一個特定的目標展開攻防。
比如beta測試中的戰爭模式地圖的盟軍目標就是先佔領一座行動基地,然後修復橋樑,接著襲擊敵人的彈藥庫,最後保護坦克一路推進摧毀敵人防空炮。每個目標達成後會進入下一個作戰階段。
這就是戰爭模式的護送坦克階段,推車
戰爭模式可以說融合了佔點、護送、爆破等多種模式玩法,同時由於有明確的作戰目標和劇情背景,玩家的代入感也要比在死亡競技模式裡無腦比拼人頭來的強不少。可以說是本作最有二戰氛圍的多人模式。
在戰爭模式中戰術策略就很重要了,而不是無腦拼搶;圖中就是隊友扔煙霧彈,掩護自己修橋
戰爭模式軸心國和同盟國勝利還有不同的劇情CG
總結:《使命召喚:二戰》從多人對戰從目前來看,更多是去掉花哨的元素,迴歸本源。雖然喜歡《戰地1》那樣有戰爭氛圍遊戲的玩家會失望,但不可否認這才是COD該有的樣子。
而新的戰爭模式則給人看到了一些多人對戰方面的潛力和可能性,擴充了遊戲玩法。COD二戰11月3日正式發售,反正X博士已經預購了。