兩者間為啥會有個對比,相信是14剛出的急救包回血機制,確實這樣一搞比以前的cod系列難上不少,尤其是喜歡難度高的高玩們,沒有了趴下“無敵機制”後,感覺可玩性又提升了不少,而且不只是急救包,彈藥、支援、標記啥的,只要小隊裡有這樣的人,就可以呼叫,這樣的設定讓單機戰役也能有一種遊戲裡除了自己還有隊友的感覺,本身14突出的就是“兄弟連”這樣的主題,但反之,也讓那些習慣普通和簡易難度的玩家們要廢上不少時間,這樣的改變讓他們覺得操作繁瑣了不少,總的來說遊戲可玩性上升了一個層次。
14多人遊戲中我覺得在以後很有可能會有這樣的職業和小隊機制,不同於山地師步兵師這樣的職業,而是來源於戰役中的小隊編制,醫療,戰地通訊,彈藥補給,指揮等等,就像戰地當中的小隊編制那樣,這些一系列改變都讓14更具有戰術性,以及團隊合作性,讓一場遊戲更趨向戰爭。
而戰地的話,首先不同於使命召喚的是它的真實性很高,不論是槍法還是載具都是如此,這也是一直讓戰地玩家鍾情的原因,戰地系列的多人模式一直就傾向於區分職業和團隊合作,至今為止,已經是一個很成熟的體系。
我一直認同的一句話,cod玩劇情,戰地玩多人,但是如果這一部cod14做的好的話,cod也可以說可以玩劇情也可以玩多人了。
兩者間為啥會有個對比,相信是14剛出的急救包回血機制,確實這樣一搞比以前的cod系列難上不少,尤其是喜歡難度高的高玩們,沒有了趴下“無敵機制”後,感覺可玩性又提升了不少,而且不只是急救包,彈藥、支援、標記啥的,只要小隊裡有這樣的人,就可以呼叫,這樣的設定讓單機戰役也能有一種遊戲裡除了自己還有隊友的感覺,本身14突出的就是“兄弟連”這樣的主題,但反之,也讓那些習慣普通和簡易難度的玩家們要廢上不少時間,這樣的改變讓他們覺得操作繁瑣了不少,總的來說遊戲可玩性上升了一個層次。
14多人遊戲中我覺得在以後很有可能會有這樣的職業和小隊機制,不同於山地師步兵師這樣的職業,而是來源於戰役中的小隊編制,醫療,戰地通訊,彈藥補給,指揮等等,就像戰地當中的小隊編制那樣,這些一系列改變都讓14更具有戰術性,以及團隊合作性,讓一場遊戲更趨向戰爭。
而戰地的話,首先不同於使命召喚的是它的真實性很高,不論是槍法還是載具都是如此,這也是一直讓戰地玩家鍾情的原因,戰地系列的多人模式一直就傾向於區分職業和團隊合作,至今為止,已經是一個很成熟的體系。
我一直認同的一句話,cod玩劇情,戰地玩多人,但是如果這一部cod14做的好的話,cod也可以說可以玩劇情也可以玩多人了。