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  • 1 # 矽釋出

    蘋果肯定是走全封閉系統路線,不存在跟人去搶什麼,它一定是在自己的系統上做,包括出 Arkit,也都是在 iOS 上執行。蘋果對很多東西保密,所以外面也不知道它一定在做什麼,但是有一個訊息是公開的,就是蘋果收購了一個做 eye tracking 的公司,具體是去年收購的,還是今年收購的需要查一下,但就是從這個收購裡,因為 eye tracking 這個技術已經存在很久,但做了這麼多年,一直也沒有人找到特別好的應用,現在突然來了這麼一個 AR 領域,你要做就必須用到 eye tracking 技術,那蘋果這個收購基本上就可以判斷是做 AR,因為要做 AR 眼鏡,你就必須要 eye tracking,現在基本上想不到還有其它什麼東西跟 eye tracking 有關。

    所以這麼看,蘋果應該也有兩部分:一是跟手機 AR 相關;另一是跟 AR 裝置相關。現在大家都在猜它一定是在做 AR 眼鏡,不然收購 eye tracking 公司沒意義。

    另一塊手機 AR 部分,邏輯就跟谷歌差不多了。首先,手機 AR 的技術難度要小很多,而且發展潛力上不需要使用者去投資,使用者在手機上就能直接用直接玩,但缺點是:AR 手機沒有那麼直觀,應用似乎就是玩玩遊戲,除玩遊戲/娛樂,其它做不了什麼。這種方式好處就是便宜省錢,然後不需要使用者另外投資學習怎麼用新硬體,作為一個初級階段。這方面蘋果推出了 Arkit,谷歌也有 Tango 手機。那麼為什麼這麼做?這裡基本邏輯是,比如谷歌,谷歌手裡掌握著一個安卓作業系統,把這個東西如果能做到安卓作業系統那最好,如果將來比如手機哪怕是將來這個 AR 裝置如果是用安卓系統,那麼它所有東西都是走安卓,谷歌就最滿意。所以谷歌做平臺,就是為實現這一點,它其實已經把最基礎的一些手機應用,用 AR 整合到最新安卓系統裡,就是說這些 API 都有了,你手機如果支援這些功能,它可以直接 call 安卓那個系統 API 就可以,來開發一個東西讓大眾可以 AR,包括手機上游戲等。其實谷歌思路一直是這樣,安卓方面它沒有特別用力去做一個手機,只是做了一個平臺,讓其他人去做裝置。AR 相關應該也是同樣思路,更希望去做一個平臺,然後可能別人去做相關裝置。蘋果在這方面思路應該也差不多,只是和谷歌不同的是,蘋果有自己的手機。

  • 2 # 青亭網

    2017年是iPhone的十週年,智慧手機的市場已十分成熟。iPhone X的出現,為已經長久沒有大變革的iPhone打了一劑強心針。

    自從蘋果推出ARKit和iOS11,許多產品迅速瞄準市場,遊戲、直播、影片等紛紛加入AR元素。

    雖說谷歌緊隨蘋果推出ARCore,但由於其硬體限制較高,目前支援裝置數量較少、平臺開發適配工作量較大等原因,開發者們更加傾向於使用蘋果ARKit來開發相關應用。

    AR的概念是伴隨著九月蘋果釋出新品iPhone X和ios11突然出現在廣大消費者眼前。在此之前,很少有普通消費者關注該領域,大多數的使用者還處於一種AR是什麼,它能做什麼的疑問中,整體使用者基數小。

    隨著ARKit的到來,AR走入大眾生活。ARKit的出現帶動起一波AR應用潮流,可AR的本質應該是虛擬與現實的結合,透過手機使用的AR應用除非是很實用的App,不然多少都會有點「不過癮」的感覺。

    此前不斷有傳言說蘋果2019年將推出自己的AR眼鏡,如果此事成真,是否可以認為,蘋果公司擔心如果將產品(AR眼鏡)突然展示在消費者面前,市場接受度可能不會太高,而ARKit正好做一個預熱,提前對消費者進行一個認知和使用的引導?

    總之,蘋果對AR的重視程度是大家有目共睹的,庫克也曾在多個場合公開表示對AR非常看好,加上近期它不斷的收購關於AR的供應鏈公司,可以推測,蘋果對AR必然是有長遠打算,而AR眼鏡則是趨勢。或許蘋果想透過AR繼續佔領科技時代的霸主,不過未來的事情,誰知道呢~

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