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先表明身份,手殺120級,衝了200多。雖然我是新手,但是我還是有投入的。
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回覆列表
  • 1 # 不要亂噴人謝謝啦

    身份機制沒有太大問題吧,還有雖然這遊戲挺費錢,但是不代表你用了錢就說明你對這遊戲有理解,我玩了五年,加起來沒花多少錢,但我樂在其中,大多數人覺得身份機制的問題應該都是在遊戲初期發現忠臣勝率比較低的感覺問題吧

  • 2 # 嗷嗷叫83908267

    一定是有問題的,這也是卡牌遊戲永遠不可避免的。

    身份局可以看做是“反賊殺”,這和武將的設計有密切關係。

    內奸的存在對於身份機制的影響其實並不大,只是作為一個“弱勢群體”的存在而已。

  • 3 # 囈語輕嚀

    三國殺這款遊戲經歷了10年,這十年發生了許多變化,從火爆走向了衰弱,這是任何遊戲都不可避免的。剛開始的時候,三國殺抄襲外國遊戲bang,再加上精美的帶有中國元素的包裝,使得三國殺風靡一時,成為現象級,然而接下來的發展則暴露了三國殺身份局的弊端。

    三國殺身份局有四種身份,通常8人局中1主公、2忠臣、4反賊、1內奸。主公和忠臣的勝利條件是使主公存活並擊殺反賊和內奸。內奸的勝利條件是場上只存活你和主公,進行單挑並擊敗主公。反賊是最容易贏的,他們的目標很明確,只要擊殺主公就可以獲得勝利,所以反賊可以不管別的,再加上主公是明的身份,集火主公即可。

    儘管主公開局加一體力上限,但是遊戲開始時主公並不知道其他玩家的身份,主公殺死忠臣則要棄光牌,主公也不敢貿然攻擊別人,砍到了自己人也說不定。殺死反賊可以摸三張牌,即使是反賊殺死反賊,也因此有的一血反賊願意讓自己人殺死從而獲得爆發。

    看勝利條件就知道身份局的不平衡,反賊最容易贏,其次是主公和忠臣,最後是內奸。所以很多人都不喜歡玩內奸,選到內奸身份則抱著消極態度,要麼託管要麼逃跑要麼不作為,根本就不平衡場上的局勢,變成了4v3,反賊就更容易贏了。再加上三國殺ol設計的武將很多都是更適合反賊,這也導致三國殺變成了反賊殺。

  • 4 # 逐鹿遊戲頻道

    如果說身份機制的話,現今的情況看來,八人場最多,其中四個反賊,一個內奸,兩個忠臣,一個主公。

    相對來說身份的分配是沒有問題的,最簡單的莫過於反賊,目標很明確,打死主公方可獲勝,而最難的當然是內奸了,八人場不同於五人場,戰機稍縱即逝,局面也是說變就變,內奸的控場就更加難了。身份的機智在於開局四打四,如果主忠很強,那麼也存在開局三打五,內奸直接跳反。

    如果有一個反賊陣亡,慢慢的就會變為內奸觀戰,進入三打三環節,以此類推。大多數都會進行到主內反,也可能進入到主忠內。

    對於內奸來說,主內反無疑是最好的,因為主忠內,內奸容易被忠臣坑。

    這個控場就需要很大的能力去操作了,這也正是內奸的難度所在。

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