現在手遊吃雞熱度極高,但是在手機上操作極其繁瑣。在PC,FPS射擊遊戲是在XYZ的3維空間進行的,透過鍵盤上WASD來控制人物移動,即在XY平面內的位移。滑鼠繞某一點的旋轉來實現視角的四周環顧動作即繞Z軸的旋轉,滑鼠的向前向後向左向右拉來實現視角正前方的調整即YZ平面內的調整(可以說為瞄準動作),還有滑鼠左右鍵點選實現開火的動作。還有一些跳躍蹲下換彈的輔助動作,可以靠鍵盤上的鍵位來實現。
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1 # 婉若游龍
確實,FPS類遊戲在手機上的操作非常令玩家們不適,這也是很多熱愛FPS遊戲,又想在手機上玩的玩家的一個巨大痛點。
其實FPS類遊戲剛一上架手遊市場,就已經出現了這種狀況,很多人也都能感覺的到,FPS手遊我接觸比較早的就是全民槍戰了,因為我個人非常喜歡穿越火線,當時看到手機上有一款和穿越火線極其相似的遊戲,非常開心,二話沒說,直接下載了,可玩過之後才知道,也就玩玩情懷,操作是真的不舒服,完全無法和端遊比,最近隨著吃雞手遊的火爆,又是讓更多人來吐槽FPS手遊的操作體驗。
不過各大遊戲開發商都在努力的最佳化FPS手遊的遊戲體驗,目前主要做了兩點措施:
一、自動瞄準
顧名思義,就是槍的準星靠近敵人時,會自動瞄準敵人,這就大大降低了FPS手遊的操作難度,這也讓不少人叫好,我第一次接觸這樣的自動瞄準就是在穿越火線手遊中,確實提高了不少的遊戲體驗,目前,在穿越火線的荒島特訓中,也有自動瞄準這個功能,大家可以前去體驗。
二、在左邊加一個開火鍵
原先的槍戰手遊,瞄準和開火鍵都是在右邊,這有時會讓玩家很難打中敵人,比如一個大拇指要同時瞄準再開火,比較難,後來,在吃雞手遊中,就在螢幕的左邊加一個開火鍵,這樣右邊瞄準,左邊開火,兩不誤,不過這樣也有弊端,那就是隻能站在那裡不動。
這兩個措施雖然都有不錯的效果,但都不能完全解決FPS手遊的操作體驗問題。目前,很多人都有一個建議,那就是將音量鍵設定為開火鍵,這確實是一個不錯的選擇,但是也有一個大問題要解決,手機音量鍵的位置都不是統一的,這要怎麼處理?