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  • 1 # 取捨有時

    對於新手玩家,遊戲難點在於如何快速開荒翻地,內政升級的順序,如何跟上所在伺服器節奏不耽誤攻城,進資源洲。需要一些自己的遊戲經驗和攻略,這樣可以少走一些彎路。

    對於平民玩家,遊戲難點在於武將不夠用,橙的紫的都少,很難配齊一個一線隊伍,後期打架比較雞肋,遊戲體驗也會相對降低。這就比較看臉了,就是拼運氣,一個零充黨或六元黨有時候比128黨的武將還好,月卡黨也可能比小氪的千元黨好。

    對於氪金玩家,這遊戲基本沒啥難度!找一個明白人配將,一切都解決了。

  • 2 # 零氪玩家

    三國志戰略版說簡單也簡單,說難也難。

    如果就是體驗一下,種種田,打打怪還是挺容易的。

    然後也可以慢慢摸索遊戲,慢慢就學會了這樣的玩家也挺多的。

    如果說難點的話,有兩個難點

    1:那就是戰略戰術層面了。

    比如,加入什麼樣的聯盟,對聯盟規劃有什麼看法。

    或者自己是否能對自己或者聯盟的發展做出規劃 。

    解決方法:

    這種事情,如果自己不擅長,或者不喜歡做就交給別人做吧,總會有人做的。

    2:就是配將,打架的難點

    遊戲裡面技能很多,搭配很重要,有的人不會搭配。

    有些人五星國家隊被別人四星隊伍教育的很難看。

    解決方法:

    初級階段-看別人怎麼搭配,自己就抄作業,和他學。

    中級階段-慢慢了解技能規則,比如縱兵劫掠+爆斂四方可以是個組合,同時打到一個人可以禁止治療。

    高階階段-自己搭配 別人沒試過的陣容,比如開發智力流派趙雲玩法,讓趙雲不怕法師爆頭。

    總的來說,三國志戰略版前期比較難,慢慢玩著玩著就明白了,就輕而易舉了

  • 3 # 老潘131343358

    看你玩這個遊戲的初衷是啥?

    如果是奔著打架去的,氪金湊滿紅,攻略裡怎麼寫你就怎麼配。打架時候站最前面,什麼剋制不剋制,悶頭往前衝,一個打十個那種,人人叫你大佬。

    如果是想像單擊三國一樣搞統一,那就費大了勁了,又得組織團隊,又得積極外交,還得寫作戰計劃,很辛苦。不過弄好了,人人叫你老大。

    像什麼配將啥的,攻略上都寫著呢,上網一搜看兩遍就明白怎麼回事了。

    另外說一句,這個遊戲還是有一定可玩性的,我純白嫖從第一賽季打到第四賽季,還在堅持每天玩幾個小時。挺有意思的。

  • 4 # 淡水and海邊

    難點在於可打的陣容太少。

    微氪玩家靠每天兩次免費和兩次99金珠基本上很難抽出滿意陣容,出橙率太低了。

    主流陣容就那麼幾種,而且集中在幾個個別武將身上。沒有這個武將,基本上就別指望能打出高戰功。

    很多橙將看倉庫,很可惜,遊戲設計應該再平衡一下,可用的陣容太少了,一打架都是一樣的陣容。

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