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  • 1 # 鄒先升

    優單:布魯 得到他比較困難,所以較冷門。優點是操作性強,經常是秀對面一臉;比起其他ADC來前期傷害高,6級即可遊走壓制對面。缺點是後期傷害不如其他ADC高(黑桃獵魔飛機后羿等主流ADC),上手難度大。

  • 2 # 紅另遊戲解說

    1.時空獵人

    人物模型“:多了不說了,這貨的腿和魔性的頭像就是在高呼著“我是殺馬特!不服打我啊!”

    背景故事:我只能說,策劃你tm怎麼想的!英雄?他做的這些好像就是一個戰士應該做的,當然這不是重點,重點是woc的死了幾百萬人,玩nm嗨,最後弱弱的問一句,說好穿越時空不能改變過去呢?

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    2.燈神

    人物模型:這貨本身就很魔性了,然後我就想問,這頭上的羽毛,和胸前兩個金色的圓圈是什麼鬼?

    背景故事:好吧,我不想知道為什麼神會被人封印,我只知道這貨就是個慫b!

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    3.地獄領主

    人物模型:這牙口,這笑容,這胸前的小盾,這感覺縮水了的體型,讓我笑一會

    背景故事:策劃你說實話你是不是被迫害妄想症?

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  • 3 # 牛頓的研究性指導老師

    下面來扒一扒英魂目前版本讓人最無法接受的是大槽點

      top.1

      英國猶太政治家迪斯雷利說:外貌是人內心的表露:其形呆若木雞,其神也一定愚蠢!

      所以我們先從我們英魂圖示看起:

      不需多說,非主流髮型的項羽統治了英魂圖示

      如果我沒記錯,這種時尚應該是5年前甚至是十年前,處於青春期的小夥子才會喜歡這種風格。我並不知道現在15.6歲的孩子們會怎麼認為,但至少給我的一點感覺這是一個小遊戲!

      毫無設計可言,更沒有任何意義!

      我們再看看當下最火的MOBA聯盟。

      一個大寫的“L”是它主要元素,這是一種代表,就像你提到“L’這個字母,大部分人都會聯想到英雄聯盟

      其實這只是一種意識,一種經典。

      一件事物若要讓人記住,你給人展示的必須乾淨,簡單,好記!

      “新年過節不收禮,收禮只收腦白金”我想也許你一輩子都不會忘記。

      top.2

      提到英魂,中國風是最大的特色(網蟲是這麼說的),首款中國風MOBA嘛!

      我相信很多新手朋友會有這樣困惑,我的名字是什麼鬼?

      比如這樣:

      對於角色名,雖然有送改名卡,但是為何古風的MOBA卻系統了一個5字的句子呢?。我玩過亂鬥,玩過九陰裡面卻隨機的很多是很唯美的名字

      設定成進遊戲取暱稱也未嘗不可呢!

      top.3

      再來看看我們內部

      整個板塊倒是還不錯,清晰明瞭,但是好友板塊似乎只是一個擺設

      樓主qq好友200左右,就我知道在玩英魂的不少於20個。然而這個板塊卻顯示0/0、

      當然然不排除偶爾會蹦出來那麼一兩個線上或者不線上的。。。

      其實這個板塊做好了作用不小,比如樓主基本不知道自己那些好友在玩這遊戲,如果這個板塊發揮作用的話,不知道我有多少好基友可以雙排了!

      top.4

      這本來是一個最重要的地方,卻變成是一個撕逼最瘋狂的地方,是非最多的一個地方

      這便是我們的聊天頻道,這是我上線1分鐘剛截的圖

      全頻道除了廣告就是借號,當然也有收兒子找媳婦的!

      這種頻道基本沒什麼意義了,每天從來不看這裡

    top.5

      再來看看我們剛更新不久的排位系統!

      先來看看這個圖示

      醜哭有沒有?

      和之前的對比一下

      保護一下別人隱私,雖然是度孃的圖

      再來看看實質作用

      沒記錯的話前段時間剛鬧過一場是非!

      2500大師雙卡,2400鑽石銅杯,想想也是笑了!

      不倫不類的

      其實2500再給銅杯沒人會說什麼,杯子有什麼用,在2400分段還能裝逼麼?答案是不能!

      希望這個系統再好好規劃,莫要畫虎不成反類犬!

  • 4 # 大家一起來看影視劇

    優單:布魯 得到他比較困難,所以較冷門。優點是操作性強,經常是秀對面一臉;比起其他ADC來前期傷害高,6級即可遊走壓制對面。缺點是後期傷害不如其他ADC高(黑桃獵魔飛機后羿等主流ADC),上手難度大。

  • 5 # 傲雪o

    1、英雄

    自從英魂之刃的積分英雄近期出的特別多,金幣英雄都買完了,金幣攢了一大堆都沒用,網龍不出金幣英雄是真的玩不下去了。

    2、RPG模式

    現階段的英魂之刃已經淪為修仙遊戲,要麼出個戰寵,要麼出個神魂,要麼出個靈石,和我提到的英雄吐槽都是許多玩家流失的原因之一。

    3、匹配問題

    在匹配之後遇到的玩家都是不同段位的,這使得許多低段玩家被高段玩家虐慘,段位在白銀與鑽石之間徘徊不定。

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