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  • 1 # 熊貓思宜

    前面講過如何製作符文之語,前提就是要有符文,但暗黑圈中有這麼一句老話:符文易得,底材難求!製作符文之語對底材就有這麼一個要求:要有合適的孔數。那麼本文就來講講如何給裝備打孔!

    在給裝備打孔前,我們要知道裝備與最大孔數的關係。

    每個裝備都有一個最大孔數,決定一個裝備最大孔數的因素有兩個:裝備種類和裝備等級。

    京東春雨行動 每滿300減30

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    裝備種類很好理解,比如帽子最大打3孔,衣服4孔。

    裝備等級就比較複雜了,簡單來說,打怪刷到的裝備等級=掉裝備怪物的等級,開箱子掉落的裝備等級=場景等級,商店買的裝備等級=人物等級+5,賭博得的裝備等級=人物等級+-5,物品等級最大99。

    在普通難度下怪物等級和怪物種類有關。噩夢和地獄難度下,怪物等級和場景等級有關:

    普通小怪等級=場景等級,藍色精英怪等級=場景等級+2,金怪等級=場景等級+3

    幾大BOSS都是固定等級。

    如果裝了地圖外掛,可以檢視怪物等級和場景等級。

    怪物等級和場景等級

    物品等級可以分3檔:1-25/26-40/41-99,裝備在不同檔裡最大孔數不一樣,等級越高最大孔數越多。比如水晶劍,其最大孔數在3檔裡分別是3/4/6。其他裝備的最大孔數大家可以百度查詢。

    如果裝了地圖外掛,可以檢視裝備的物品等級,也可以檢視白色武器的最大孔數,但看不到帽子和衣服的。

    白色武器的物品等級和可有孔數

    然後就是給裝備打孔了,有兩種方法。

    第一個方法就是完成第五幕第一個任務,完成後找拉蘇克,拉蘇克可以給你的一件裝備打孔。

    這個方法下面兩點大家要知道:

    1.打孔的裝備必須本身沒孔。

    2.對於白色裝備,必定打出此裝備的最大孔數。

    同樣拿水晶劍舉例,一把普通難度牛場出的水晶劍給拉蘇克打孔,牛場的裝備最高等級是31,那麼水晶劍的最大孔數就是4孔,打出的孔數就必定是4孔。而拿一把地獄出的水晶劍打孔,地獄出的裝備最低等級也要高於40,那麼水晶劍的最大孔數就是6孔,打出的也一定是6孔。所以夥伴們知道精神劍的底材要怎麼做出來了吧。

    3.對於藍色裝備,打孔數隨機打出1孔或2孔,當然也要受裝備最大孔數限制,如果此裝備最大孔數是1,那麼只會打出1孔。

    4.對於黃色、綠色、暗金裝備,只能打出1孔。

    第二個打孔的方法就是用盒子打孔了,常用的打孔的公式有4個,如下

    盔甲:7號+10號+1完美黃寶石+盔甲

    武器:8號+11號+1完美紫寶石+武器

    頭盔:8號+10號+1完美藍寶石+頭盔

    盾牌:7號+11號+1完美紅寶石+盾牌

    上面4個公式用於給非超強、非劣質、無孔的白色裝備打孔,打出的孔數在裝備最大孔數內隨機。

    不過這裡有個小技巧大家可能不知道:如果一件裝備的最大孔數因裝備等級的原因而減少,那麼打出最大孔數的機率會增加。

    同樣拿水晶劍舉例:水晶劍最大有6孔,40級以上的水晶劍用公式打孔,那麼1~6孔的機率每樣都是1/6,而26級~40級的水晶劍最大隻有4孔,那麼系統會把打出5孔、6孔的變成4孔,即4孔的機率有3/6,而1、2、3孔的機率是1/6。

    另外公式打孔還有一個很重要的知識:BUG打孔。

    對於無形的盔甲、頭盔、和盾牌,用上面的公式打孔後,其防禦值會額外增加50%,即BUG打孔。無形裝備本身就比有形裝備多50%的基礎屬性,經BUG打孔後又增加50%,那麼最終是有形裝備的1.5*1.5=2.25倍,增加了125%。注意,武器是沒有BUG打孔的!

    有形胸甲最高68,bug打孔後的無形胸甲

    3完美骷髏+無孔黃色裝備+喬丹之石=為此裝備打一孔

    這個公式造價比較高,需要一個暗金戒指喬丹之石,除非是非常極品的黃色裝備,否則很少有人會用這個公式打孔。

    3無瑕疵寶石/骷髏+1藍色武器=帶孔藍色武器

    此公式給藍色武器(可以有孔)打孔,孔數隨機,但是詞綴屬性會完全改變,一般人不會用這個打孔,多用於洗藍色裝備屬性。

    3普通寶石+1帶孔武器=1帶孔藍色武器

    此公式可以把1個有孔的武器變為一把有孔的藍色武器,孔數和屬性隨機,隨便什麼有孔武器都可以哦,暗金也可以(什麼人會想把一把暗金武器變成一把藍色武器?),也用於洗藍色裝備。

    以上就是暗黑2裡有關於打孔的一些知識了,比較重要的就是打孔之前要知道裝備的最大孔數,任務打孔必出最大孔數,公式打孔孔數隨機但是可以BUG打孔。小夥伴們要記住哦!

  • 2 # 指尖百事通

    3普通寶石+1帶孔武器(任何型別)=1帶孔魔法武器(同一型別)

    這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器型別與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

    3無瑕疵寶石+1魔法武器=帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.3完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石->給黃金物品打1個孔符文07+符文10+1完美的黃寶石+普通盔甲->有孔的盔甲

    符文08+符文11+1完美的紫寶石+普通武器->有孔的武器

    符文08+符文10+1完美的藍寶石+普通頭盔->有孔的頭盔

    符文07+符文11+1完美的紅寶石+普通盾牌->有孔的盾牌

    1、Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)

    2、Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)

    3、Tal(7)+Amn (11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)

    4、1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同類型帶孔衣服,孔數不定

    5、1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器,孔數不定

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