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  • 1 # 愛石說

    短時間不會。

    短時間還是雷聲大雨點小,大家都認為這必須會成為未來的一個熱點,但是目前還沒有哪個公司能在舒適性和體驗上跨躍式的發展。所以都在虛擬現實VR上有佈局。希望在虛擬現實成為下一個熱點前能有所收穫。

    虛擬現實的成為下一個熱點前還需要有顛覆式的技術進步,比如更輕、更小、更快、無束縛等等。現在的技術瓶頸還很多,用於體驗還可以,普及還早。

    不過在成為下一個熱點之前,需要更多的公司參與到這個領域中來。越多的公司參與到虛擬現實VR中來,意味著這一天會更早到來!

  • 2 # 梓鳴設計

    火熱的虛擬現實概念給視聽市場帶來了新的方向,隨著VR基礎關鍵環節的技術突破和提升,各領域的巨頭企業競相佈局,也直接地帶動了這一波浪潮整體發展。業內人士普遍看好VR產業的未來,並將VR賦予了下一代計算和人機互動平臺入口的定位,基本判斷VR是繼手機產業之後,必將成為智慧終端產業的下一個發展熱點。 

     VR的顛覆性革新能力引各界關注  當VR的發展進入產業化階段之後,它也開始吸引各方力量的關注。5月9日,由中國光學工程學會主辦,VR垂直媒體青亭網聯辦的“2016虛擬現實技術創新及產業發展大會”在北京國家會議中心舉行。這次大會的主題為“跨越奇點、預見未來”,正好契合了目前中國虛擬現實技術發展的現狀。在這次峰會中會聚了國內15位學術帶頭人,以及20多位不同領域的VR企業領袖代表。其中學術帶頭人有中國工程院趙沁平院士,國家標準化管理委員會VR與AR標準工作組組長、北京理工大學王湧天教授等領域內的專家。專家們為參會者詳細介紹了目前中國虛擬現實的發展成果以及面臨的問題,與會的虛擬現實產業企業家和虛擬現實創業者們,也在大會上分享了他們的工作成果。  

    對中國來說虛擬現實具有的巨大發展潛力與空間,是一個非常好的產業契機。經過幾年的發展,虛擬現實已經成為支撐各技術發展的新平臺,虛擬現實可以推動許多行業實現升級換代式的發展。虛擬現實是一項顛覆性的技術,是未來網際網路的入口和互動環境,這一產業正在形成大眾消費的新領域和虛擬現實的新層面。比如虛擬現實人機互動裝置產業、行業環境產業、平臺軟體與嵌入式系統產業,虛擬現實技術正在向越來越多的產業展示它的顛覆效能力。 

     虛擬現實主要關鍵技術得到快速的發展,目前已經進入到產業階段。未來,隨著技術及互動化程度的不斷提高,VR將對影視、娛樂、醫療、教育等方面產生眾多重要的影響。從產業情況來看當前虛擬現實發展迅速,索尼、微軟、三星等巨頭紛紛涉獵,國內的阿里、暴風科技等都有發展,一些大公司透過資本併購、投資等方式拓展合作機會等。但是在大力推動虛擬現實技術發展的同時,也要認識到還存在很多不足之處,相關產品不統一,良莠不齊,缺乏工匠精神,傳統生命週期比較短,關鍵技術和核心器件與國外差距大,將直接影響虛擬現實產業的健康快速發展。雖然虛擬現實技術距離成熟的應用還有一段距離,但我們已經看到它在一些行業中有了真實的應用場景,並已經轉化為生產力。

  • 3 # 華銳視點VRAR

    虛擬現實在今年態勢明顯走弱。首先受制於裝置價格,使用體驗一直沒有本質上的變化。其次,由於ARKit和ARCore的崛起,ar開始變得真正具有實用價值。ar技術趨勢上明顯走強。本身AR與VR應該是互補的技術形式,但目前看來VR如果沒有裝置價格和易用性的改變,很可能的結果就是被排擠到專業領域。而在泛娛樂的平臺上AR會在幾年內遍地開花。

  • 4 # 青亭網

    VR並不年輕

    VR是啥?VR是什麼時候出現的?最近總是有不少朋友問我這樣的問題,說實話,VR技術並不年輕。50年前,VR的概念就已經出現了,時至今日VR在汽車製造、醫療、教育、軍事等領域已經是不可缺失的重要組成部分。

    然而,很多人都納悶。為啥我之前沒有聽說過VR這個詞?這是因為之前的VR技術更多的活躍在B端領域,這意味著VR並不會被普通消費者所使用,但是從2014年Facebook收購Oculus開始,VR技術開始以眼鏡的形態進入到消費者領域,並很快憑藉著其炫酷的概念火爆全球。至此,VR就是一個頭盔,很多人都是這樣認為的。

    其實,並非如此。舉個例子,IMAX從某種角度來說就是一款VR系統,它透過完全虛擬的成像方式以及極度真實的計算機模擬系統讓每個觀眾都彷彿沉浸在影片當中,這種體驗就是一種VR體驗。

    VR火了嗎?

    VR火了!很多人都是這樣覺得。但實際上,VR行業的廠商維持的十分艱難。以VR內容廠商為例,VR遊戲的製作由於其極大的成本和開發時長,往往一款內容的產出需要耗費很多經歷。而上線VR平臺後回報缺少的可憐,從2016年下半年開始,包括暴風魔鏡在內的多家VR廠商陸續爆出公司裁員甚至倒閉的訊息,VR的發展正處於初期階段,行業洗牌一直沒有停息。

    VR的未來是什麼?

    洗牌意味著大多數廠商推出VR這場遊戲,VR行業實際上是在經歷一次優勝略汰的篩選,即使在這樣的艱苦條件之下,依然有一批專注技術研發、優質VR內容創作的廠商得以存活,他們的繼續努力,將開啟VR發展的下一步大門。

    目前,VR硬體以HTC、Oculus、PS VR為代表的眾多廠商正在為VR硬體的迭代帶來新的希望,VR產品開始向著高質量、低價格的趨勢發展。近期,VR一體機的火爆預示著VR裝置即將迎來嶄新的時代。高質量和低價格將不再是VR裝置的最大難點,蘋果、三星、谷歌、微軟等大廠的介入將進一步推進VR裝置的發展,外形更加想眼鏡的VR產品出現指日可待。

    VR內容方面,國內已經有像魔石互動、黑將科技在內的廠商在致力於研發高質量的3A級別VR遊戲內容,索尼、育碧、漫威等廠商也陸續推出了代表性極強的VR遊戲作品。隨著VR攝像裝置的迭代,VR影片質量進一步提升,觀看全景影片的使用者隊伍正越來越龐大。

    相信不久,我們將看到一個嶄新的VR時代的來臨。目前,蘋果正在研發新一代的AR眼鏡裝置,這款裝置將成為續Iphone之後再次顛覆人們生活方式的裝置。蘋果CEO庫克認為,未來5年時間,VR/AR技術將迅速普及併成為代替手機的下一代計算平臺。

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