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隨著遊戲業的發展,有許多有些極高藝術性的遊戲誕生,畫質精美,配樂磅礴。
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  • 1 # 娛樂砸下來

    很多人對於自己愛的東西,稱之為,第九藝術,遊戲就被很多玩家稱為,第九藝術,我認為,遊戲可以稱為藝術。

    首先,要弄清楚什麼叫做藝術。我度娘了下。

    藝術:道(過程)的人文表現形式。術,方式、形式(人類文明發展過程中可識別的部分)。藝術:符合宇宙運動規律的過程在人類能夠識別的範圍內表現出來的形態與運動關係。客觀事實:符合人類理解到的思維判斷連貫性、規律性、因果以及邏輯等關係的形式。表達形式:語言、聲音、文字、繪畫、眼神、呼吸、肢體等。藝術可以是宏觀概念也可以是個體現象,透過捕捉與挖掘、感受與分析、整合與運用(形體的組合過程、生物的生命過程、故事的發展過程)透過感受(看、聽、嗅、觸碰)得到的形式展示出來的階段性結果。

    ---以上來源於度娘

    所以,一切能表達出來,複合人理解的思維判斷,並且帶來感受的都能稱為藝術。

    據我所知,遊戲的誕生,是一個或一群人的一個靈感,信念或者感受,然後,規劃成一個成型的作品框架,然後原畫師把背景一張一張畫出來,然後程式設計師再把這些畫面實現成一個有故事情節,有聲有色的遊戲。

    為什麼不能稱之為藝術呢?

    比起電影,遊戲的程式更為複雜吧

    所以被稱為第九藝術。

    看電影,看畫展,看書,看雕塑,玩遊戲,都是在陶冶情操,放鬆自己。

    所有的藝術都分高下優劣,遊戲也是如此,但是也不乏好遊戲。

    浩眇星空和螢火蟲。

  • 2 # 冇二MoreArt

    當電子遊戲被公認為第九藝術,電子競技被部分大學獨立成學科專業,中國電競行業受到國家政府重視扶持的時候,楊永信家的電閘也被行為藝術家給拉了,網癮的觀念隨著網際網路的普及再無幾人提及。

    80後我不好說,但我敢打包票,90後的青春裡絕對有那麼一段在黑網咖當“頭號玩家”的日子。00後的人生更加幸福,基本上伴隨著網際網路應運而生,不像八零九零後還得偷摸著玩。

    我們常常聽到玩家們主播們誇讚“這個遊戲可以稱之為藝術了”,但非要說出個到底是怎麼個藝術還真說不明白。

    這是摘自百度百科的一句話,我這麼跟你解釋你肯定覺得這丫在說廢話,但如果換種方式來講,video game除了可以叫遊戲外,也可以叫它 new media art。如果把遊戲與當下潮流中的新媒體藝術放在一起理解,那就很好說了。

    近年來很火的吃雞遊戲《絕地求生:大逃殺》,對於大多數玩家來說,這個遊戲不是伏地魔苟住,就是剛槍王一頓亂掃。也有人把這遊戲玩出了花,在遊戲裡當快遞員,在遊戲裡開車隊,跳舞,開派對,演繹愛情故事......同樣是98的遊戲,卻讓這些人玩出了998的快樂。

    虛擬世界能帶給現實無數種可能性,程式碼轉變成遊戲是最基礎的形式,而進階版,可能是快感、是錢、是藝術。

    但是我今天要講的這位藝術家,卻是在絕地求生的槍林彈雨中,拿起了畫筆開始寫生。

    《C1,M1,170》

    這些油畫作品出自當代藝術家雷童之手,雖然他從來不玩遊戲,但面對掀起全民吃雞熱潮的《絕地求生》,這位藝術家卻不惜耗資兩萬塊購置高配電腦,專門用來玩吃雞。

    《G6,M2,240》

    研究如何控制風速飛行,如何開傘降落更準確,哪個地方的物資最肥,是長途跋涉苟到最後,還是大義凜然倒在槍下;抑或是活到最後,只為一句“大吉大利,今晚吃雞”?

    在這位藝術家日夜兼併的玩了三個月後,他開始反思:為什麼一定要吃雞?吃雞隻是遊戲公司制定的規則。除開遊戲和規則之外,在吃雞的世界裡看看風景,聊聊天,寫寫生,好像也可以。

    《D3,M3,250》

    畫樹、畫平原、畫山,他將遊戲中的場景全部一一呈現而出。

    雷童的這些畫作,每一幅都是以《絕地求生》遊戲內場景的座標命名,一串數字,卻呈現出虛擬世界的獨特風景。

    雷童是桂林人,所謂的旅遊城市,山水風景看都看膩了,當他用畫筆畫下PUBG裡面的風景時,他就會想這些常規意義上認為的風景和虛擬世界裡的 “風景” 到底有什麼不一樣。

    《H1,N3,220》

    更有趣的是,這位在遊戲裡寫生的藝術家,卻從來未在現實生活中真正寫生過。無論是甲天下的桂林山水,還是隱於市的蘇州園林,人們在看這些風景名勝的時候,可能還沒有看遊戲裡的草地或者沙漠那樣認真。

    《D7,L2,280》

    在新媒體藝術新興的時候,很多做科技或者網際網路的人會大肆談論虛擬世界和現實場景的關係,但是這一切說的都太理論化了,更不是藝術直觀的感受。藝術的感受是融合於景中,而遊戲自身所帶的誘惑性就足以讓人久而久之的感受到真實。

    《E3,L7,195》

    “做這系列作品還有一個原因是,打遊戲的時候女朋友覺得非常煩,總不高興。我才想了個辦法來解決,跟她說我在做作品,這是我的工作,讓某件事情附加別的意義,讓他成立。”

    當我聽到這個說法的時候,我終於明白了網友們說的“男人的嘴,騙人的鬼”。

    《F3,O2,55》

    Windows經典的紙牌遊戲的背景

    可能來自日本浮世繪名作《神奈川衝浪裡》

    Windows經典的紙牌遊戲的背景

    可能來自日本浮世繪名作《神奈川衝浪裡》

    達芬奇《最後的晚餐》

    其實是《街頭霸王》的亂鬥現場

    蒙克之所以《吶喊》

    是因為目睹了《德軍總部》的慘烈

    《開心農場》其實是梵高的後花園

    但如果你是“遊戲渣”

    請把以上游戲重來一遍

    別忘了存檔

    在大環境下的很長一段時間裡,遊戲玩家們都處於一種非主流的地位,甚至直到現在仍有許多人對遊戲懷有偏見進而對玩家群體抱有負面的看法。

    “死宅”這樣帶有嘲諷性的詞也由此衍生,所以才有玩家們在強調遊戲為藝術來謀求合法性的同時,也在建構一個正面身份。

    一旦遊戲被承認為藝術,玩家將獲得主流文化附加於藝術的正面評價,搖身一變成為藝術的實踐者、鑑賞者。這麼說來,肥宅的小李本人也算是半個藝術圈裡的人了嘿嘿嘿嘿嘿嘿。

    最後祝各位頭號玩家們都能成為藝術家。

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