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  • 1 # 兜兜魚丸粗麵

    《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演遊戲,於2012年5月15日發行。該遊戲是《暗黑破壞神2》的續作,2018年 ,登陸Nintendo Switch平臺。暴雪一出必是精品,雖然《暗黑破壞神Ⅲ》的發行,讓很多玩家很遺憾,感覺沒有二代的體驗好,可能是二代太過完美,導致續作除了畫質得到提高,框架擴充套件的太少。但並不能說明三代不是經典作品,依然可玩性非常高, NS版可以說是完美移植,加上Switch掌機的經典設計高效能,把移動端體驗做到最大化。

    《拉結爾》是由廣州帝釋天軟體有限公司製作的一款地牢暗黑風手遊,騰訊代理,該作於2019年6月20日正式公開測試。發行後,人氣還是比較高的,類似於暗黑類的遊戲。雖然人氣不錯,但是玩家反饋並沒有特別好,說到底《拉結爾》是一款網遊,肯定存在氪金元素,裡面遊戲體驗細節並不是那麼完善,職業也不是那麼平衡。

    體驗感來說NS版《暗黑破壞神Ⅲ》肯定要好於《拉結爾》,畢竟暴雪出品,《拉結爾》只能算是模仿,超越是不可能的,暗黑三還不氪金只是有點肝,這才是遊戲的樂趣不是嗎?不過玩暗黑三還得有Switch掌機,《拉結爾》只要有手機就行。沒有Switch的朋友,又想體驗一下暗黑類的遊戲可以玩玩《拉結爾》,但已經有的朋友選擇《暗黑破壞神Ⅲ》,母庸質疑。

  • 2 # 環球遊戲

    說起switch的RPG遊戲,顯然是兩個雙子星最為耐玩啦。

    《塞爾達傳說:荒野之息》和《異度之刃》。

    這兩個遊戲特色鮮明,也值得好好說說。

    塞爾達傳說:荒野之息

    想象一下,在一望無際的草原上策馬馳騁的感覺,然後遇到一些奇奇怪怪的事物,他們改變著你,也在改變世界。

    這應該是塞爾達給我的一個最直觀的感覺。

    當然,並不是說只有這些,塞爾達更像是卡通版的老滾系列(一個不太恰當的比喻),他沒有給玩家太大的限制,有主線,卻不一定必須去做,隨心而行即可。

    你可以爬上最高的山去看日出,也可在溪水中潛泳。

    滑翔傘帶著你跨過山和大海,看盡這個世界的美好。

    這款遊戲的耐玩之處就在於,即使你通關,仍有許許多多值得去體驗的事情,比如幫助一個路人找回他心愛的物品,比如偶遇一個令人感動的故事。

    或者就是單純的看看日出日落,也仍舊值得懷念。

    這款遊戲的魅力也就在於此。

    異度之刃2

    這款遊戲爭議似乎很大啊,各位小夥伴對他都是褒貶不一。

    的確,作為遊戲,對新手而言實在是太過艱難晦澀了,尤其是第一次接觸這款遊戲的玩家,而對於真正摸清楚了它的戰鬥系統和育成系統以後的玩家,則是愛不釋手。

    異度之刃2的劇情說不上好,但也不算差,中規中矩的套路型劇情吧,他更多的是好在那種日漫風格配上有血有肉的人物形象,活生生玩出了動漫的感覺。

    地圖方便好壞不一吧,太大了,但是不是特別友好,引導性不足,但其實玩熟了以後(就是死了幾十次左右),完全不是問題好嗎。

    總體而言,因為第一代的烘托,把第二代光芒遮掩了不少,但其實也是一款相當不錯的遊戲啦,至少相比較目前上的其他遊戲而言,異度之刃2真的算是用了不少心思。

    以上就是NS上非常好玩,也非常耐玩的遊戲,其實NS上還有很多好的遊戲,例如《ODYSSEY》,例如新加入的老滾5,怪獵XX怎麼也得算進去吧,但總體而言,能體現NS風格的,個人還是傾向於我所說的兩款。

    如果有興趣,不妨去嘗試一下,球球推薦的,不會讓你失望啦!

  • 3 # 爆砕

    老牌鍊金工作室系列的新作,也屬於傳統的JRPG風格,不過由於鍊金工房系列一直擁有的特殊設定鍊金的存在,需要玩家在遊戲中去學習鍊金術,如何調和出適合戰鬥和其他用途的物品,屬於系列的最大特色了這部的畫面相比前幾作更加鮮豔明快,另外主角妹子們都是比較有個性很好玩的,一些小劇情也非常不錯,戰鬥難度相對比較低,也可以作為Switch的入坑之作,個人比較推薦命運之手2這段時間比較火熱的卡片RPG遊戲,雖然本人並不是很瞭解,主要是對卡牌遊戲興趣不大,但是據朋友所說是近期內少見的優秀卡牌RPG遊戲,如果對卡牌有興趣的玩家可以選擇購入目前比較推薦的含中文的RPG遊戲就是這些,下面跟大家介紹一些不含中文的RPG遊戲,需要大家懂日文或者英文即可,門檻比較高,而且這幾個都是目前仍舊未公佈中文版的遊戲,所以不懂英文日文的玩家還是可以再觀望一下的勇者鬥惡龍11勇者鬥惡龍的大名相信玩過遊戲的應該無人不知了,這部之前在PS4有出,並且更新中文,然而很可惜NS和此前的3DS版本均不含有中文,至今也沒有任何中文的訊息,所以基本大家可以不用過多期待了,不過懂日文的玩家是強力推薦購入的,本作個人認為是勇者鬥惡龍歷史上也能排上前三的佳作伊蘇8法老控兩大看家利器,英雄傳說和伊蘇,基本上無人不知了吧(雖然至今仍舊是小廠),法老控的遊戲一向是注重劇情,而JRPG最核心的就是劇情了,所以玩家對伊蘇8的評價目前也很不錯,雖然另一邊軌跡系列的口碑持續下滑中……伊蘇8可以稱為佳作,並且在PS4上也是同步發售了繁體中文了,然而剛剛發售在Switch平臺的伊蘇8依舊不包含中文,也沒有任何中文訊息,所以還是跟DQ一樣的情況,懂日文的可以購入,或者買臺PS4……八方旅人戰場女武神也屬於比較有代表性的策略RPG遊戲了,這類遊戲更燒腦一些,但耐玩性也更高,對愛鑽研戰法打法的玩家來說是福音,目前戰場女武神4已經在PS4登入,口碑也不錯,下面就期待Switch版本儘快登入吧,順帶一提同時發售的Switch版戰場女武神1如果有愛的玩家也一起帶回去吧奈爾可與傳說的鍊金術士們與工作室亞蘭德三部曲 羅羅娜 託託莉 梅露露奈爾可與傳說的鍊金術士們是已經確定今年登入Switch的鍊金工房系列的新遊戲,亞蘭德三部曲——羅羅娜、託託莉、梅露露則屬於Switch新發行的舊作,正如前面所說的莉迪與蘇瑞的鍊金工房,如果你對這部作品有興趣的話,那接下來這幾個也一定是買買買了,畢竟就算不是玩遊戲,就看看有趣的劇情,看這些妹子賣萌也是一件有趣的事情

    暫時就是這麼多RPG遊戲算還不錯的吧,還有一些個人就不是很推薦了,如果大家有興趣也可以自己找找看,說不定其他遊戲也適合自己玩的

  • 4 # 遊戲菌兒

    2017年,任天堂釋出新世代主機switch,同期釋出了《塞爾達傳說》系列新作《荒野之息》。

    事至今日,《塞爾達傳說:荒野之息》依舊是switch上,最值得一玩的RPG大作。

    重新定義開放世界

    過去的數年裡,開放世界正在成為遊戲必備設計,但經過數這麼些年發展,開放世界設計已趨於公式化。而《荒野之息》的出現,在眾多開放世界遊戲裡恍若清流。

    「離開初始神廟」

    任天堂在設計遊戲時,故意弱化了遊戲劇情體驗,從而將更多心思花在了遊戲自由度設計上。你可以在塞爾達裡採風遊歷,可以做個烹飪專家,可以探索神廟,也可以展開滑翔機與神龍同遊天際。

    簡單地說就是,任天堂把遊戲玩法選擇權交給了你,而你只需找到自己喜歡的那一個。

    劇情構架

    作為一款RPG,劇情設計是重中之重,所以筆者把這一部分內容拿出來單說。

    「神廟探索」

    如前文所言,任天堂設計遊戲之初,刻意弱化了《塞爾達》的劇情。雖是遊戲弱化,但不代表《塞爾達》的劇情不夠精彩。

    如果把《塞爾達》與同品類遊戲做個比較,你便會發現《塞爾達》劇情的支離破碎,這在RPG中幾乎是自斷一臂的設計。但任天堂卻用自身高超的遊戲設計手段,將破碎的劇情連貫成一。

    「塞爾達角色合影」

    在玩家將回憶收集完畢後,便能窺見整個故事的動因。當林克與塞爾達公主一齊打敗蓋儂,塞爾達公主身著白色長裙與林克相對而立時,深埋於破碎劇情中的感動轟然爆發。

    特別是塞爾達公主說出那句臺詞:林克,你還記得我嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 何為“思無邪”?