回覆列表
  • 1 # 大先生深夜食堂

    不會的

    這個顯示器的顯示頻率主要是由顯示卡決定的,也就說你上一個240hz的顯示器,但是顯示卡根本帶不起來,那樣的話,根本不可能達到240hz。但是你要是換一個高分比率的顯示器,那就會給顯示卡和cpu帶來壓力了,就是像現在2080ti玩吃雞,4k解析度下也就80fps,但是在1080p的解析度下可能會達到200fps以上。

  • 2 # 魔改工坊

    會,幅度很非常大!但有個前提,就是開啟垂直同步!

    一,普通顯示器的重新整理率是60,如果你開啟的垂直同步,那麼大部分遊戲降會限制在60FPS,這個時候你玩遊戲比如LOL的時候,功耗是相當低的。但是如果你關閉了垂直同步,FPS就會超越60,好的機器就最高能到400FPS,FPS增加了,功耗也跟著增加了,CPU和顯示卡的負擔也跟著大幅度增加。

    二,144甚至更高的顯示器,重新整理率提升了。這個時候如果你也是開啟了垂直同步,那麼遊戲的FPS就會同步到顯示器的重新整理率,也就是遊戲的FPS從60提升到了你的顯示器重新整理率,144就是144,165就是165,功耗和負擔也是同樣成比例提升的!

    綜合上面兩點:

    正確的答案是:

    如果你開啟了垂直同步對比,負擔是增加很大的。

    如果你是預設或者關閉了垂直同步對比,負擔是0!

  • 3 # 風科技

    大部分的情況下並不會,或者可以說很小很影響。除了你是殺星率比較高的顯示器,並且你在玩遊戲。因為顯示器其實是需要和主機進行通訊來協商引數的。

    CPU,作文電腦中的核心部件主要負責邏輯性的運算,在沒有獨立顯示卡的情況下,CPU中整合的顯示卡需要負責顯示器上的影象顯示運算,解析度越高,刷信率越高,總的資料量也就越大,對顯示卡和CPU的負擔也就越重。只是在通常情況下,這種資料量增加並不會特別的明顯。

    所以像顯示桌面,word編輯文件,聊天等這些輕量級的應用,對於顯示卡和CPU來說並沒有,增加太多的負擔。當你進入遊戲以後,顯示卡則需要負責實時生成遊戲畫面,並且根據和顯示器協商的解析度和刷淨率,把影象畫面送入顯示器進行顯示,如果此時顯示器的解析度和重新整理率都很高,那麼顯示卡和CPU的負擔相對來說就比較明顯了。

  • 4 # 魔鐵的世界

    我想,題主問的意思是,顯示器重新整理率會不會增加顯示卡負擔。回答這個問題比較簡單,比較複雜的是,要弄清楚顯示器重新整理率和畫面幀數的差別,很多人把這兩個概念混為一談了,再搞明白現在高重新整理率手機顯示屏到底是營銷噱頭還是有真本事。這兩個問題才是真正的飽含乾貨。

    什麼是顯示重新整理率和畫面幀數?

    顯示器重新整理率又叫螢幕重新整理率,指顯示卡每秒向顯示器輸出顯示訊號的次數,單位是Hz(赫茲)。

    畫面幀數是顯示卡每秒鐘生成的圖片的張數,單位是fps。

    這兩個概念的重要區別和聯絡是:

    螢幕重新整理率會制約畫面幀數,打個簡單的比方,重新整理率好比舞臺,畫面幀數好比舞蹈演員,舞臺大,演員才有發揮表現的空間,要想高畫面幀數得到流暢效果,必須配高重新整理率螢幕;

    重新整理率中,每次重新整理的延遲時間是相同的,60Hz重新整理率意味著每次重新整理的延遲時間是1÷60=0.0167(秒),也就是顯示螢幕每0.0167秒重新整理一次。

    但幀時間(即幀與幀之間的間隔時間)是不同的,原因很簡單,生成一張畫面圖片全靠顯示卡運算,而顯示卡的效能又是一定的,當畫面解析度較低、需要生成的三角形(所有的影象都由微小的三角型組成,影象越複雜,需要生成的三角形越多,反之越少)較少、畫面光影簡單,那麼顯示卡運算的時間會越少,幀時間也越小。

    可以看出,重新整理率由於只是顯示卡向顯示屏傳送訊號的頻率,不會調動多少運算資源,所以不會加重顯示卡負擔。

    下面轉入重點。

    對幀時間不同的問題,我們還可以這樣理解:算6÷2,我們可以心算馬上得出結果,但計算213658÷123時,就需要用紙筆列式計算,花的時間就多。顯示卡同樣如此。

    像《孤島危機》這種吃顯示卡效能的遊戲,幀時間都比較長,顯示卡檔次越低,幀時間還會拉長。

    那麼,重新整理率是如何影響幀數的呢?

    簡單說就是,相同重新整理率的顯示屏不一定能顯示相同幀數的畫面。我舉60Hz重新整理率的顯示屏(目前大多數手機顯示屏的重新整理率)顯示60幀畫面為例。為敘述方便,分別取10幀和重新整理10次為樣本,手畫示意圖如下。

    由於幀時間和重新整理延遲時間不同,所以每一次重新整理並不對應一幀畫面,在第5次重新整理後,由於有第5幀和第6幀的幀時間低,同時出現在同一個重新整理延遲裡,結果第5幀被丟棄(示意圖中註明“無效”),只顯示第6幀。

    同樣道理,第9幀和第10幀出現在同一個重新整理延遲裡,第9幀被丟棄。

    這樣,顯示屏重新整理10次,實際只顯示了8幀畫面。

    當高幀數畫面在低重新整理率顯示屏上顯示時,丟掉的幀數更多,我們直觀的感受不僅僅是畫面卡頓,還會看到畫面“撕裂”,比如下圖中的立式衝便器出現詭異的交錯畫面。

    為解決畫面“撕裂”問題,顯示卡廠商開發出“垂直同步”技術,即一個重新整理延遲對應一幀畫面,讓幀時間和重新整理延遲時間大致相同,避免一個重新整理延遲裡出現兩幀或兩幀以上畫面。

    解決畫面“撕裂”問題後,高重新整理率顯示屏就可以讓顯示卡發揮高幀數的優勢,使畫面看起來更流暢。

    前面已經說過,重新整理率其實就是顯示卡向顯示屏每秒輸送訊號的次數,不會增加顯示卡負擔,那麼問題來了:

    為什麼現在的高重新整理率手機耗電會增加呢?

    答案就是廠商為了不浪費螢幕的高重新整理率,給它配了相應的高幀數畫面,120Hz重新整理率螢幕會每秒顯示120幀畫面,這樣划動手機螢幕、刷微博、玩遊戲時,感覺會更流暢,代價時顯示卡消耗的運算資源大幅增加,耗電量相應增加。

    夏普的 120Hz 螢幕

    說到底,不是高重新整理率螢幕耗電,而是配合高重新整理率螢幕的顯示卡(GPU)“加班”導致耗電量增加(螢幕:耗電的鍋,我背得冤!)。

  • 5 # 江北水城lmr

    不會. 比如你的整機效能能跑到100幀 60幀的顯示器只能看到60 144能看到100 十萬八千幀顯示器還是能看到100

  • 6 # 嘟嘟聊數碼

    你說的顯示器顯示頻率應該就是說的顯示器重新整理率吧,一般我們使用的液晶顯示器都是60hz重新整理率,提高顯示器重新整理率其實就相當於提高顯示器每秒重新整理的畫面數量,理論上144hz和60hz顯示器對顯示卡的負擔肯定是不同的,只是對於目前顯示卡的效能來說,這點重新整理率提升不會帶來多大的負擔,或者說你幾乎是感覺不到額外的顯示負擔開銷的。

    我們平常所說的高重新整理率顯示器對顯示卡要求高,主要是因為在高重新整理率下玩3D遊戲,畢竟隨便一個最新的單機遊戲大作可能GTX1060這樣的中端顯示卡能跑60幀就不錯了,如果你買了144hz重新整理率顯示器可能根本跑不到這麼高的幀數,所以你就需要進一步買更高階的顯示卡才行,包括電競遊戲玩家也需要一塊高效能顯示卡來跑更高的幀數。

    然而顯示器日常使用中顯示的都是2D畫面,這對於目前的顯示卡來說簡直就是小兒科,別說100hz到200hz重新整理率,哪怕1000hz重新整理率也不會帶來多少額外的負擔,只是限於人眼的感知力,顯示器到了200hz以上幾乎就感覺不到區別了。

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