-
1 # 遊戲賞析
-
2 # 暮酒ii
一直以來,三國、西遊、武俠等IP在國內每年都有數以千計的產品上線,但在2018年,受限於政策的緣故,上線的產品寥寥無幾。在這樣的背景下,精品武俠遊戲迎來一股春風,在多年積累下不少精品誕生,讓玩家印象深刻。
諸如網易高畫質的《逆水寒》、超硬核的武俠手遊《流星蝴蝶劍》,自由玩法的《太吾繪卷》、《河洛群俠傳》等遊戲的誕生,讓玩家度過了一個美妙的武俠年。這些精品從眾多遊戲之中突圍而出,特別是從流行數十載的武俠題材遊戲裡脫穎而出,反映出武俠遊戲廠商紮實的遊戲設計功底。
然而我們會發現,上述遊戲多存在於PC端,而大部分移動玩家對於優質的武俠遊戲訴求未達到飽和;其次,無論在哪一個平臺,玩家都期望體驗到新穎的武俠題材和玩法。結合這兩點,全渠道不刪檔測試的《俠客行》手遊在不少武俠題材中頗具潛力,具體可從兩條線細究。
玩法:融入善與惡的雙向抉擇,讓玩家快意江湖
我們知道,金庸筆下有十數本武俠著作,最為出名的就是三部曲《射鵰英雄傳》、《神鵰俠侶》、《倚天屠龍記》,這三本武俠之中的“俠”都是“俠之大者,為國為民”,這是“俠”的一種,卻不是全部。
“快意恩仇,肆意江湖”的概念,更符合“俠客”的行為,所以在《俠客行》中,金庸借鑑了李白的《俠客行》,卻寫出超脫原著詩歌的俠之意境,同時也用另一種方式來詮釋“俠”這個字。在《俠客行》手遊中,“善”與“惡”的概念比之其他作品更為明確,由“俠客島”出來的張三、李四,會對江湖中人進行善惡分辨,善者會得到賞,惡者則會進行處罰。
此外,為了加深《俠客行》手遊的自由度,遊戲還添加了“江湖奇遇”玩法。玩家可在“森林”、“街市”、“洞穴”之中遇到奇遇。
我們知道,原著小說主角石破天的開局,是偶然之下獲得“玄鐵令”,從而成為武林高手,所以,江湖奇遇這一玩法,也能在一定程度上滿足玩家對遊戲還原度的要求。
“女性+社交”:或將引爆玩家市場?
我們知道,MMORPG的本質是社交,給予使用者個性化、自由的體驗外,接下來就是讓這些核心亮點能形成良好的社交輸出,特別是針對移動端平臺,有著大量新晉遊戲使用者這一特徵。像《王者榮耀》、《陰陽師》等產品的爆發除了本身遊戲品質高之外,一方面是社交玩法做得好,另一方面則是依託女性玩家數量的崛起。而《俠客行》手遊也很好的意識到了這點。
首先,除了真實的社交元素玩法像“組建加入幫派”、“結義、拜師系統”、“陣營”玩法設定之外,陪伴式互動也是《俠客行》手遊中不可忽視的一大亮點。遊戲內不僅可與邂逅物件進行戀愛,還模擬打造真實社交圈:朋友圈點贊、贈送禮品、互動簡訊等,營造真實的陪伴感,強化玩家代入感。
其次,根據伽馬資料釋出的《2018年中國遊戲產業報告》報告顯示,2018年中國遊戲市場女性使用者規模為2.9億人,使用者消費規模為490.4億元。同時,女性玩家Top10手遊中第1的《王者榮耀》以及第6的《戀與製作人》告訴我們,女性玩家同樣接受時間長、重度的手遊。
而《俠客行》手遊也十分注重女性玩家的體驗,其策略打法是:將視覺體驗極致化,總的思路是以視覺為主,資料為輔。例如,遊戲內以豐富多彩的時裝模型給予玩家十足的視覺新鮮感,同時也設定了“相機”功能,使得玩家可以隨時記錄美好生活。
-
3 # 師王秀雲
其實武俠(以下皆包括仙劍)這個題材的遊戲設計是我一直不想面對又很想探究的遊戲題材。不想面對是因為武俠是先透過其他的媒體手段(小說、電視劇)讓人皆知,這就會導致一種很奇妙的情況——你無法衡量大眾喜歡的武俠世界是什麼樣的。不過有一些專屬的武俠題材屬性是武俠遊戲中必不可少的,這是很想探究中的一大原因之一。
一、武俠MMO手遊非常古典的武俠遊戲,遊戲中有各種經典的武林絕學等待玩家學習領悟,另外,要想成為江湖中排得上名號的武林豪傑僅僅在人間遊歷可不行,你還要去妖界挑戰BOSS,拿到令人羨慕的頂級裝備。
遊戲截圖,下游戲看最後圖
回覆列表
我覺得是《九陰真經3D》。
作為《九陰真經》端遊的正統續作,由端遊的原版人馬打造,因此在畫面上的打磨就更加細緻。在可以自由旋轉的視角中,玩家可以多角度地欣賞著遊戲中巍峨大氣的凌霄城;亭臺水榭的蘇州城,甚至是場景中的一草一木、酒樓、市井小販們的小攤等,都讓整個畫面具有濃郁特色的東方色彩。正是這此情此景,彷彿讓人進入了端遊的世界,體驗遊戲背景下龐大的江湖世界。
同樣極具九陰特色的還有它的戰鬥系統,虛實轉換的招式,在武俠的世界中顯得尤為真實。雖然到了移動端受到了鍵位的限制,但是和端遊一樣,本作依然加入了虛招、實招、破招、防招和怒招這一套富含哲學的對戰套路。同時一些江湖套路和古譜套路也都在九陰3D中出現,玩家透過殘頁來合成招式秘籍,即可隨意切換套路。
《九陰真經3D》真心是一款很優秀的武俠手遊!題主有空的話可以試試~