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每個英雄都有故事,還有漫畫,作為一個快節奏MOBA遊戲為什麼卻越來越重視故事了呢?
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回覆列表
  • 1 # mir176君

    凡事好的故事都會做成遊戲,這樣才能持續賺錢,主要是lol在走下坡路,所以找可持續發展的路子,編故事只是其一。

  • 2 # 逐舞飄輕袖123

    注重細節,玩家會想為什麼要玩這樣的遊戲。

    內容的精彩也是玩的理由,比如說《真·三國無雙》的遊戲主題。

  • 3 # Whatermelon

    任何東西都有他的巔峰時期,S5其實可以算作英雄聯盟巔峰時期了,當它達到巔峰以後,其實它已經沒有什麼好繼續研究的了,出出英雄、面板,研究一下新模式?既然遊戲內賺不了錢,那麼只能走周邊了,一個新英雄,設計出非常完美炫酷的背景,再依照做出相應周邊,賣情懷,賣絕版,等遊戲消耗殆盡就是它下架之日。

  • 4 # Bomm哥哥

    為了盡多的斂財這是有目共睹的,然而他的真實原因是:因為自打lol建立一來,最大的特色就是故事情節的豐富,無論是那個英雄,小至地圖上哪個彩蛋,在他的背後都有著龐大的故事背景,這些東西既能夠把lol中一些事物給串聯起來,還能夠吸引玩家的眼球,然而到目前為止,lol已經做的近乎完美,所以這時拳頭需要做的四件事就是出英雄,寫故事,修bug,斂財。

  • 5 # 如果愛有天意ABD

    一個沒有故事背景的遊戲,是不完全的。暴雪遊戲,在魔獸中也有著自己獨特的背景,所以不管是任何遊戲也好,如果你想成為一款經典的遊戲,故事背景是必須的。並且在你玩遊戲的過程中,一些小彩蛋也會增加這個遊戲的樂趣,增加這個遊戲的趣味性。

    一款遊戲,每一個英雄都不是憑空出現的,所以給每一位英雄一個背景故事也是理所應當的。

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