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混合現實(Mixed Reality),簡稱MR,相對於AR把虛擬的東西疊加到真實世界,MR(混合現實)則是把真實的東西疊加到虛擬世界裡。
在5G時代,MR的立用場景將會得到蓬勃發展。主要在幾個方面:
第一個是:實體培訓的虛擬化;
第二個是:遠端指導;
第三個是:遠端協同。
實體培訓方面,有了混合現實系統,學校就可以進行大量的虛擬實驗。
比如說在教學課的時候,戴上混合現實的眼鏡,利用混合現實裡提供的虛擬的工具,來到真實的操場的草坪上來組裝一臺火箭。如果組裝得好的話,一切就緒,可以發射升空。如果組裝不好,可能還沒發射就爆炸了。當然,一切都是虛擬,所以爆炸也沒有危險,更別說不需要採購這麼多複雜裝置帶來的巨大的成本了。
遠端指導方面舉個例子:比如修汽車,有些老師傅身懷絕技,但畢竟人數有限,而汽車故障可以發生在任何地方,你無法保障每個修車點兒都有特別優秀的技師,自然服務質量也無法保障。現在有了混合現實工具,現場的技師就能把車況拍成三維的虛擬影象傳給老師傅,老師傅眼前看到的就是非常真實的現場情況,他在判斷出問題後能直接給出修理建議,而且能在三維的虛擬實體上把每一步都指點出來,現場的技師只要照著做就行了。
當然了,不光修車,還可以修飛機。不光維修,還可以維護。比如說市政,電力水管系統的維護,往往需要很多人深入到一線。那個活又髒又累,甚至又苦。如果想找到足夠多的技術水平很高的人去做這樣的艱苦工作,肯定非常地難。但是如果你讓初級的人去做,他又缺乏足夠的技能。這個時候,你用遠端協作的方式就能順利地解決這些問題。
上面說的遠端指導,是一個牛人作為核心,支援一群人。遠端協同是一群牛人,大家各自牛的領域不同,就像我們一直在提倡的新木桶理論一樣,每個人有不同的長板,每個板都很長,大家組成一個新木桶,在不同的地方,藉助虛擬的協同平臺來合作。
比如手機,你不光要保證它的晶片運算速度好,你還要保證螢幕的顯示解析度足夠高,你還要電池的耗電低,甚至要為很多應用做最佳化。所以,往往需要不同能力的人一起來協作。
隨著工業自動化、尤其是智慧機器人的普及,未來的發展趨勢必然是研發和生產逐漸一體化。而協同操作是非常重要的,有了遠端協同可以說是事倍功半如虎添翅。
MR的應用場景和機會很多,以上只是其中三個主要方面。大家可補充。
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12月8日,第四屆中國網路視聽大會在成都開幕。本屆大會以“洞見新視聽 共享新空間”為主題,涵蓋媒體融合、網路視聽、節目內容、網路技術、OTT等熱門議題。 在本次大會上,優酷創始人、阿里巴巴大文娛戰略和投資委員會主席古永鏘發表了《新視聽,大文娛》演講,分享了其對這個行業未來十年的展望與看法。 網際網路跟文化娛樂已經走過十年,如果說影片元年是2006年,那據2015年就剛好是十年時間,也是網路視聽的十年。這期間文娛行業無論是從發行,從製作,從變現,各個緯度都在不斷升級。從電視螢幕、PC螢幕、平板螢幕、手機螢幕以及網際網路電視螢幕,從單屏到多屏。 古永鏘表示,發行、內容、變現都將被顛覆,如果說頭十年裡邊發行被顛覆了,其實內容和變現還在路上的話,未來的十年,網路新視聽會更精彩,變化會更大,顛覆會更徹底。他預測,VR、AR、MR會與人工智慧、大資料、雲計算等一些核心科技相結合,給人們帶來全新的文娛體驗。他舉例說,10年後,人們無論在路上、辦公室還是家裡的任何場景,都有可能將體驗到360°的3D內容。 隨著網際網路和文化娛樂的發展,下一個10年,虛擬現實會加快各方面的融合,比如電影和影片融合,電影和遊戲也會融合。因此,未來10年是一個融合的時代,文娛產業面來著全新的機遇,但也是一個巨大的市場。不過,藉助VR、AR以及人工智慧技術,人們會體驗到更加精彩的體驗。