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  • 1 # 蕭瑟已嘫

    只開發過iOS APP,安卓平臺的稽核更加便捷,應該會快上很多。

    具體情況具體分析,要看題主是打算採取哪種形式開發了。 增刪改查這種基礎功能,SQL就能夠滿足了。只需寫好SQL語句,透過介面與後臺對接,把每一個控制元件做好約束,該賦值的賦值,基本就實現了。專案小,僅自己練習的話,一天足矣。

    如果是公司開發的話,看專案大小,如果層級深,頁面多,模組多的話,嚴格按照原型與設計圖標準,那麼就要看你負責模組的具體情況了,自己評估工作量,這個就不好說了。

    SQL語句!SQL語句!SQL語句! 重要的事情說三遍!!!

  • 2 # FCFBRAIN

    關於APP開發工期,具體要看需求及規劃的發展階段,對於一個非常明確的開發需求,開發起來就比較快,但對於探索性的產品,就需要耗費大量的需求交流,但一旦需求確認,其實是很快的。

    一個APP開發流程各個每個公司都有自己的專案管理模式,那種最適合您,這裡主要涉及到每個流程的開發時間,每個階段有一個明確的時間一般公司是沒有的,而且收費體系也不完善。

    開發中涉及的流程有:需求交流階段--》方案策劃--》稽核方案--》介面設計--》程式階段--》測試階段--》後期維護期。

  • 3 # 玩樂驛站

     總體來說,需求越是明確,團隊越是成熟,估算出來的時間就越是準確。而APP手機軟體開發這個事情,不管發展多少年,不管提出了怎樣的方法論,都沒辦法像傳統制造業那樣把“工時”算得那麼精確,其內部錯綜複雜的邏輯關係使然,軟體工程,絕無可能量產。

      使用者看到的只是開發一個APP,如果他用的是iOS系統,也許他根本就不會接觸Android,不知道開發者除了iOS版之外,還需要做一個Android版,網頁版搞定一切?也許你真正動手做過後就不會這麼認為,再說微信小店那種模式真能適用於所有場合麼?而且,如果不是網路出現異常的話,一般使用者也不會注意到伺服器的存在,伺服器總是那麼默默無聞地為使用者全天候地工作,它的開發難度恐怕也不亞於APP本身,而負責APP推廣的還需一些人力,大了之後甚至需要組建一個專業團隊,他們需要一個“後臺”,能隨時檢視和處理資料,如果需要隨時隨地都能檢視和處理資料,恐怕還得給後臺專門弄個APP。

      除開這些大的方面,細節上也帶有許多的不確定性,所以一支成熟的團隊尤為重要,一個經驗豐富的APP手機軟體開發者會知道,至少大致知道APP開發過程會遇到哪些問題,哪些問題比較簡單,哪些問題則可能需要耗費大量的時間,這得依賴經驗。我有一句話常常掛在嘴邊,那就是:“沒做過的東西別輕易說簡單。”“想當然簡單”的態度對專案沒有任何好處。

  • 4 # 商侶

    近年來移動應用的數量正在以幾何級數增長,數以萬計的移動開發者正夜以繼日地開發遊戲、社交、新聞、辦公、時尚等各種移動應用。

    隨著移動應用開發門檻的降低,如今越來越多的企業甚至個人已經或者正在籌劃開發自己的移動應用,有一個重要問題的答案所有人都想知道,那就是開發一款原生移動App(不包括移動web站點和HTML5 web app)到底需要多少時間?

    最快開發一個andriod APP需要18周(4個半月)?!

    Kinvey的調查顯示,開發一款介面美觀功能完備的原生移動App需要一個開發團隊平均忙活18周(4個半月)。開發工作包括前端設計、使用者介面以及後端的整合,如訊息推送、使用者認證與管理、資料快取以及社交渠道分享等。

    對於原生App開發週期為18周的說法,不同的開發者有著不同的判斷。很多app開發者嗤之以鼻,認為是“龜速”;但企業應用開發者則認為18周時間太短,連一半都完成不了。

    實際上不同的原生App的開發週期確實存在很大差異,應用的複雜度不同,品質不同,開發速度也存在很大差異。又快又好的App開發不是沒有,不過大多屬於透過反向工程抄襲。

    App開發週期並無定論,需視情況而定。專業團隊只需數週就能開發出一款高質量應用。但是隨著對高質量應用的要求不斷增長,App開發的週期也在不斷拉長,如今一些複雜專案的週期會長達6-12個月。”

    Android和iOS應用開發週期哪個長?

    這是企業和開發者關心的另外一個問題,同一款應用的Android版和iOS版哪個開發週期更長?

    這個問題的答案似乎顯而易見:Android應用開發更費時間。因為Android生態存在嚴重的碎片化問題 ,Android應用開發者需要面對五花八門的手機機型和螢幕解析度。

    APP開發週期

    近來,Android應用開發效率正在不斷提升,2012年Google下大力氣更新並最佳化Android軟體開發工具包(SDK),幫開發者更好地處理螢幕尺寸,象素密度以及作業系統版本問題。此外,Android4.0(冰激凌三明治)和4.1(果凍豆)版本系統在應用開發流程上也都得到了改進。

    總的來說Android應用與iOS應用開發週期的差異正在縮小,如果開發者技術水平相當的話,開發Android應用和iOS應用需要的時間應該差不多相同。不久以前,Android應用開發更費時,因為Android裝置的碎片化問題,但是隨著Google大幅提升SDK開發工具包這個問題得到了很好的解決。如今Android開發者透過設計工具可以很直觀地看到應用在不同裝置上的使用者介面效果。

    以下將移動開發分解成12個階段,受調查的開發者對每個階段的用時給出自己的估計值,18周是每個階段的平均用時的累計數值:

  • 5 # 聚慧科技APP開發

    7天就夠了!

    小姐姐我的話是不是說的太少了,要和不同樓層的人一樣說辣麼多,好累的呀~

    所以還是簡單、乾脆有點,最快不就7天嘛,幹嘛說辣麼多文字,你覺得我說的有道理不?

  • 6 # 葭學十八

    若只是簡單的增刪改查,比如做一個文字備忘錄,在不要求介面僅實現功能的情況下,有開發經驗的一天差不多了,無經驗但有Java基礎的三天基本也OK了。

    之前自制一款APP,做了一個類似SNS的APP(含註冊登入、個人中心、資訊釋出等),課設限時兩週,原計劃排期10天完工,結果從設計到開發完畢總計花了5天才弄好,其中用了些框架來加速開發進度。

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