-
1 # 望遠發現探索
-
2 # 評科技前沿
很榮幸回答這一問題,個人感覺應該不會。
首先我們需要先了解一下,VR眼鏡是怎麼呈現出一個立體視覺體驗的。
VR是透過VR眼鏡本身的框架以及耳機將使用者的視覺、聽覺同時封閉,從而引導使用者產生自己在虛擬世界中的感覺。至於3D視覺出現的原因主要是透過在左右兩眼前產生不同的畫面,然後大腦會根據兩眼採集的畫面呈現出立體感。
所以說VR眼鏡有幾大基本要求,封閉視覺與聽覺、左右眼呈現不同的畫面。
手機畢竟只是一個平面的顯示螢幕,無法將使用者的視覺、聽覺封閉在螢幕以內,而且在普通的情況下也不能實現在左右兩眼呈現不同的畫面,所以手機代替VR的可能性很低。
當然科技的發展就是將不可能變為可能,未來會怎麼樣我們只能去猜測。就像華為釋出的VR glass,打破了一體機價格昂貴、體積龐大,及普通vr 對眼鏡佩戴者不友好、體積同樣龐大的尷尬局面。
-
3 # 小虎科技
隨著人們的生活水平的提高,在享受物質的體驗上也開始追求極致化,比如現在的手機螢幕已經有了全面屏、水滴屏、劉海屏等,解析度也從720P升級到現在的2K、3K螢幕,重新整理率更是從以前的30Hz升級到目前最高達200Hz了,在色域上也已經支援到125%RGB廣色域,但似乎我們對這些還不夠滿足。各大廠商也在一直尋求新的突破,那麼我們未來的螢幕會出現什麼新的技術呢,會有裸眼3D效果的螢幕出現嗎?讓我們綜合分析一下:
什麼是裸眼3D技術裸眼3D技術:就是能夠在普通的螢幕裡顯示三維影象的技術,大家都知道現在我們手機螢幕中顯示的是二維畫面,人們之所以能看到出和實物很像的三維影象,是因為螢幕在顯示技術上透過色彩和畫面的層次感使人產生視覺錯覺。
裸眼3D成像效果的原理裸眼3D顯示技術就是普通平面顯示器前放置狹縫光柵或柱鏡光柵。這樣顯示器的畫素沿水平方向被分成了兩組,比如一組設定為奇數列的畫素,另一組設定為偶數列的畫素。這兩組畫素被分別用來顯示左右檢視,也可以理解為左右檢視以列交錯的方式顯示在螢幕上,利用螢幕影象產生的交叉感,從而產生裸眼3D的效果。
市場上有裸眼3D顯示器嗎?在2013年3月美國的惠普公司就已經生成出裸眼3D液晶顯示屏,並稱其將用在移動裝置上。未來人們可以透過肉眼直接觀看手機上的3D影象。日本的夏普公司也已經研發出世界上首款高畫質裸眼3D移動觸控式螢幕,在顯示模式能支援2D/3D影象轉換,並應用在任天堂的3DS掌機上面。
為什麼裸眼3D技術不用在手機上面呢1、顯示效果不好、看起來很累:裸眼技術最大的缺點就是必須要和螢幕保持合適的角度和距離,不然我們無法看到3D的效果了。這樣我們的頭部要保持一動不動,特別難受。
2、特別費電:大家知道手機中最耗電的就是螢幕了,如何採用裸眼3D技術,對螢幕的負載會非常大,那麼手機的續航會大大的降低,手機的散熱也要變得更快,大大增加續航和散熱的要求。
3、無法滿足遊戲需求,重新整理率低:在目前FPS網路遊戲中,目前的重新整理率最高的已經達到了200Hz,而如果是3D裸眼顯示屏的話就無法達到這麼快的重新整理率,那麼肯定不會受到遊戲愛好者的喜愛。
4、價格貴:因3D裸眼螢幕生產工藝比較複雜,材料相比普通螢幕成本更高,所以售價也會提升,在市場上沒有足夠的價效比。
總結裸眼技術雖然已經誕生,但是因為生產成本太高、技術上無法突破,又耗電,使用者使用不舒服等,被眾多手機廠商摒棄了,至於未來的發展主要是要提升使用者的體驗度,在重新整理率和色彩,功耗上面進行進行升級。最主要的是透過影象交差重新整理的顯示技術會讓眼睛感覺很累,如果沒有新的技術支援,短時間內手機裝置上不會使用3D裸眼螢幕的。
-
4 # v宇宙熊貓v
所謂裸眼3D基本上都是針對雙目視差來說的。
什麼是雙目視差:人有兩隻眼睛,它們之間大約相隔65mm。當我們觀看一個物體,兩眼視軸輻合在這個物體上時,物體的映像將落在兩眼網膜的對應點上。這時如果將兩眼網膜重疊起來,它們的視像應該重合在一起,即看到單一、清晰的物體。根據這一事實,當兩眼輻合到空間中的一點時,我們可以確定一個假想的平面,這個平面上的所有各點都將刺激兩眼網膜的對應區域。這個表面就叫做視覺單像區(horopter)。它可以定義為在一定的輻合條件下,在視網膜對應區域的成像空間中所有各點的軌跡。位於視覺單像區的物體,都將落在視網膜對應點而形成單個的映像。
如果兩眼成像的網膜部位相差太大,那麼人們看到的將是雙像,即把同一個物體看成兩個。例如,我們用右手舉起一支鉛筆,讓它和遠處牆角的直線平行。這時如果我們注視遠處牆角的直線,那麼近處的鉛筆就將出現雙像;如果我們注視近處的鉛筆,遠處的牆角直線就將出現雙像。
正因為雙目視差,才會讓我們看到的物體有縱深感和空間感。
-
5 # 7422796750635就不改
鐳射全息成像可以記錄物體包括景深等的全部光學資訊,技術成熟能滿足你說的所有要求,不過目前仍體積過大,未來不好說
-
6 # 硬玩科技
未來的智慧手機發展隨著科技文明得到提升,全息投影、裸眼3D以及VR虛擬場景等技術一定會融合到手機之中。
現如今手機成為我們最常用,且依賴性最強的一款電子裝置,隨著日常生活內容的豐富,我們對其效能要求就會更高。所以各大手機制造商,用盡渾身解數來滿足客戶的需求,從外形、硬體、軟體、影音影音功能等,不斷的完善創新,就是為了能夠更好的迎合人們的需求。
由此可見日後的手機能否融合VR技術,其實要看的是我們究竟需不需要這項技術,以及這項技術被使用率的高低來判定,從技術層面上講,眼下的科技水平,將二者融為一體,其實並不是什麼難事,那植至於為何沒有開發,就是時機不到。
那麼隨著5G的出現,相關部門以及大型的科技企業,已經發聲將搭建VR實景購物平臺,將實現VR實景購物服務,針對產品進行720度無死角展示。
由此可見,實現手機可實現VR情景功能,只是時間問題耐心等待就好。
-
7 # BUFF科技
裸眼3D手機,據我所知中國產機行業有兩家廠商在多年前就已經試水了裸眼3D手機,推出了自己的手機。結果不盡人意,沒有引來消費者太多的關注度,漸漸地消失在中國產手機的機海之中。我認為手機不會推出你在問題中描述的距離之外看到有一個上千寸的大螢幕的裸眼景深3D效果手機。
我認為不會出現的原因要想實現“虛擬出一定的距離,在距離之外看到有一個上千寸的大螢幕”的3D效果這對手機電池的容量要求是巨大的。相關的投影技術還需要攻克很多,做出這項功能集合在一個6寸的手機之中手機也將失去手機的形態變得巨大。
什麼是裸眼3D通俗點說:就是讓使用者不用帶3D眼鏡即可看到3D畫面。
有沒有裸眼3D手機裸眼3D手機中國產手機廠商確實做出來兩款,一款是PPTV PP King 7s(裸眼3D版)另一款是ivvi K5。
這兩款手機為什麼知名度不高那,沒有普及裸眼3D手機?我總結一下:1.裸眼3D手機技術並不成熟。根據網路測評反饋裸眼3D手機使用起來會有眩暈感。體驗效果不佳。
2.企業知名不高。這兩家手機廠商在知名度上並不是國內手機廠商的領頭羊。再加上手機設計方向偏離主流趨勢,銷售成績不佳,也就草率收場。
3.耗電量問題。播放一段3D影片對手機功耗要求極高,電池設計無法滿足使用。
4.成本問題。在3D上面下足了功夫,就會在其他地方減配。效能方面大打折扣,售價方面也出現了虛高。
5.沒有3D內容支撐。沒有內容支撐,這是3D手機面臨的硬傷。影片廠商、遊戲廠商不支援3D效果演示。購買的3D手機只能看2D影片,體驗效果極差。
綜合來看,3D裸眼的手機的推廣,不僅僅是廠商的推動,還需要全行業的推廣。硬體的研發資金的投入。如果不是主流方向很難形成你的科技暢想。
我的意思就是,未來手機廠商會不會往這個方向去發展?把手機螢幕做成裸眼3D帶景深的,不需要帶任何的眼鏡。直接開啟手機的某個功能。手機螢幕裡面馬上出現一個景深效果。虛擬出一定的距離。在距離之外看到有一個上千寸的大螢幕,那樣的話看電視就太爽了。有點像戴那個VR眼鏡看出來的那種效果。手機廠商會不會往這個方向發展呢?
回覆列表
一定會的。現在平板電視在試驗室己做出了,只是還有此問題 亟待解決而已,實事上主要的問題是市場的接受度如何。