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  • 1 # 火眼蜻蜓

    那只有火絨了,純淨主動防禦,沒有一絲廣告推廣,常用工具都有,一個純粹的防毒軟體,記憶體佔有最少。真的一個讓你感覺不到存在的防毒軟體

  • 2 # 娛樂雜學鋪

    今天剛剛看了一個關於生命遊戲的小教程,試著去做了一下還蠻有趣。教得非常淺顯易懂。

    如果是初學者第一次聽到“生命遊戲”這個名詞,肯定會覺得是一款高霸上的RPG網遊,或者是一部精彩酷炫的好萊塢電影。其實,我們今天要說的“生命遊戲”,只不過是計算科學中一個最基礎最簡單的概念。本篇文章編教你如何用swift語言和遊戲編輯工具SpriteBuilder製作一款屬於自己的生命遊戲。如果你還不知道什麼是“生命遊戲”,可以登入Wikipedia檢視關於它的詳細解釋。幾乎所有的程式設計師在自己的coding生涯中都會或多或少接觸到它。

    生命遊戲是一個自主執行的小程式。程式初期有一個網格,網上的每一個小格子有兩個狀態,“活”或者“死”。如果與某個格子相鄰的八個格子中有少於兩個活著的格子,則這個格子會因為寂寞而死去。而如果有超過三個活著的鄰居,它又會因為過於擁擠而死去。如果一個活著的格子正好有兩個或者三個格子,它還會繼續存活。如果一個死去的格子有兩個存活的鄰居,它會活過來。

    首先,我們要先從SpriteBuilder講起:

    要設計自己的生命遊戲,我們先從一款叫SpriteBuilder的遊戲編輯軟體開始。當我們完成的時候,遊戲將會像這個樣子:

    登入Mac App Store 下載最新版本的SpriteBuilder。

    SpriteBuilder是一款為Cocos2d遊戲設計的類似於Xcode Storyboard的工具平臺。是一個可以讓你迅速編輯遊戲的視覺化工具。比起用程式碼來設計遊戲介面來,這種新型的互動工具可以讓使用者直接拖拽現成的元素到遊戲介面來完成UI的設計,非常便捷。

    除此之外,在SpriteBuilder上你還可以方便地製作動畫,音訊效果。這些特效我們將在文章的最後做詳細介紹。

    開始SpriteBuilder後我們會新建一個SpriteBuilder專案,之後還會建立很多介面檔案(.ccb檔案,以SpriteBuilder的前身CocosBuilder命名)。SpriteBuilder對swift等語言有很好的相容性,這意味著使用者可以同時用SpriteBuilder的編輯器和純程式碼進行遊戲設計。

    一般使用SpriteBuilder的流程如下:

    建立新的SpriteBuilder專案。匯入圖片素材。為不同場景設計不同的.ccb檔案。編寫程式碼。完成併發布你的專案,這時候系統將會自動更新與之相聯絡的Xcode專案。用Xcode執行專案。

    當你執行程式的時候,Xcode中的CCBReader將會讀取所有的ccb檔案並且根據這些檔案建立遊戲場景。下圖展示了SpriteBuilder如何和Xcode協同工作:

    接下來,我們來看看SpriteBuilder介面長啥樣:

    在我們開始設計遊戲之前看一眼SpriteBuilder到底長啥樣。我們把它的介面分成4大部分:

    Resource/Component Brows

    er: 在這個區域你可以看見自己建立或者匯入的檔案資訊,同

    Stage: 這個區域會現實現在的情景,並且佈局你的介面。

    Timeline:用於用SpriteBuilder製作動畫。

    Detail View: 每當你選中一個元素的時候,這個區域會顯示此元素的基本資訊,並可以在此區域進行編輯。比如座標、文字內容和其他物理屬性。

    其中,在 resource/component browser 標題欄中左邊第一個是File View。它會列出所有的ccb檔案和匯入資源。

    在這個檢視中你可以加入自己的資源,並對整個專案的檔案結構作出調整。

    第三個是Node Library:

    在Detail View中的第一個圖示是 Inspector. 如果你已經選擇了一個控制元件的話便可以透過此區域來編輯它的基本資訊。

    第二個是code connections。 可以在這裡設定相關程式碼:

    接下來是介面設計和編寫程式碼,具體如果有興趣的可以看看手把手教你用Spritebuilder製作簡單的生命遊戲app的教程。我在這裡就簡單介紹一下啦:)

  • 3 # 黃金影視音樂

    遊戲但開發方式差別還是很大的,鑑於你對於遊戲開發還不是太瞭解,我的回答不侷限於獨立遊戲開發,而是提供一些通用的資訊供你參考。

    高中生的身份和遊戲開發並不矛盾,許多知名的開發者都是在這個年紀,甚至更年輕的時候開始遊戲開發的,所以這不是什麼問題。英語對於非英語國家的開發者來說算是最重要的技能之一,至少要做到讀英文資料沒問題。資訊檢索整理能力也是非常重要的,科學上網是必備的,順暢使用Google才能找到有用資訊,Youtube上的各種相關頻道,教學,Blogspot上的技術文章,Twitter,Google+上的牛人們都可以讓你學到許多東西。遊戲製作需要許多不同的技能:設計,程式設計,美術,音樂,音效……可以先想想自己到底想做哪方面的工作,即使不會程式設計也可以在一些工具的幫助下製作出遊戲。如果立志於成為遊戲設計師,恭喜你,你學的所有知識都可以在遊戲設計中用到,因為需要掌握的知識是Everything,如果想學習程式設計,可以從一個成熟的遊戲引擎入手,個人推薦

    Unity

    。國內的遊戲行業不是太健康,熱門的是販賣虛擬道具為主類似電子商務的遊戲,因為同質化嚴重,缺乏創新,也被大家戲稱為搬磚行業。不清楚你喜歡想做的是哪種遊戲,是否想把遊戲開發作為職業還是隻是把其當做愛好。如果你想進入遊戲行業並且想做的是獨立遊戲(如果我們對它的理解是一樣的話),需要考慮下自己未來的發展,例如國內讀完本科後出國去讀個遊戲開發相關的學位,不是那種遊戲培訓學校,而是正規大學的互動設計等相關專業。遊戲開發99%的時間都是繁重的工作,很難有太多樂趣。如果是為了名氣,金錢這些東西更難獲得快樂,能力出眾的話從事別的領域行業也會獲得更豐厚的回報。但如果真的感興趣,就義無反顧跳進這個火坑吧 !

  • 4 # 神秘研究員

    我這裡簡單給你說下游戲開發的相關資訊,你作為參考看看:

    一、遊戲開發需要什麼?

    這裡首先要明確遊戲開發中需要做什麼?(僅針對開發,上線、運營、測試等不包括)

    設計一個核心玩法,不需要複雜,比如:貪吃蛇收集方塊就是一種玩法

    美術包裝,設計遊戲的人物、角色、介面的美術表現

    利用計算機語言去程式設計,實現你的玩法。比如:題主你學的是HTML,那麼你可以嘗試學習Flex、CSS等語言去嘗試做做網頁遊戲或者H5遊戲

    二、遊戲開發中的職能遊戲策劃:遊戲的玩法設計者、規則制定者、遊戲內部系統是否平衡,都需要一名合格的策劃去完成。

    程式人員:就是俗稱的程式猿,負責實現策劃提出的設計要求、功能需求。一名合格的程式設計師可以順暢與策劃溝通,並且瞭解策劃的設計目的。

    遊戲美術:根據策劃或者藝術總監的方案完成設計,比如,我們需要給3D模型師一張遊戲中的女配角形象作為參考製作3D模型,那麼原畫美術就要設計負責畫出這個人物的形象。

    上面的圖其實也是開發中遇到的問題之一,程式和美術不明白策劃的需求,而策劃與其他部門溝通不及時,在修改需求後沒有說明設計目的或者製作者根本不知道要做什麼,到最後就會累計很多無用的工作。

    一名合格的遊戲開發人員一定要知道自己在做什麼,為什麼這麼做,而不是埋頭就幹,你怎麼知道這個就是玩家想要的呢?

    而針對題主來說,希望你可以在這些職能中找到自己的定位,看看自己適合什麼?然後決定自己學什麼,而不是寬泛的提出這種問題。

    是邏輯嚴謹的程式設計師?還是熱情奔放的美術?還是腦洞大開的策劃?

    三、那麼應該學習些什麼?

    其實遊戲開發需要學習的太多了,我在這裡就簡單說一下。

    如果是策劃,那麼你需要學會如何設計一個玩法,比如:有一個場景,當前有兩個人,你需要設計一個玩法讓這兩個人既有敵對關係,又不會互相攻擊,最後只有一個會獲得勝利。除此之外,還需要學習遊戲的中的經濟模型、產出、系統關聯等等。而這些只是最基本的方面。

    如果是美術,那麼你能夠選擇的路線很多,2D方向可以學習UI、原畫等等,而3D方向、角色、場景、特效,還有動作美術,而最近國內流行的技術美術也是其中之一。

    如果是程式,那麼你需要學習的非常多,手機遊戲一般需要學習JAVA、C#。而大型的端遊則需要學習C++,或者針對開發引擎學習。而合格的程式應該更多針對圖形化處理有所瞭解。

    四、遊戲開發入行建議,先做商業遊戲

    並不是我認為獨立遊戲不可行,而是目前國內環境不允許。除非你是家裡不差錢的富二代,堅持自己理想在家裡坐個一年半載開發一款遊戲出來。

    不過有腦子的富二代基本會收一個現成的開發團隊給自己做遊戲,所以還是要走商業遊戲這條路。

    而大部分人需要儘快入行養活自己,於是,去一家遊戲公司是最好的途徑之一。

    在公司內,你可以學習到遊戲的開發流程、設計理念、技術知識以及自己的職業發展規劃,這些是你自學學不來的。

    五、注意事項

    最後說說我之前走過的彎路吧,也算給想進入遊戲行業的新人提醒。

    開發遊戲跟玩遊戲沒什麼關係,開發遊戲絕對要比你玩遊戲最高難度還要難。

    在國內,遊戲公司裡基本你沒什麼時間玩遊戲,當然加班混工時例外。

    在國內,遊戲公司裡大部分人都不怎麼愛玩遊戲或者不玩。

    想要做3A級遊戲或者單機遊戲,請去國外入職,或者找一所大學好好學學遊戲專業。國內的開發環境不允許,騰訊內部也一樣。

    想穩穩的在國內遊戲圈兒混,就要忘記3A大作,嘗試多玩玩國內的氪金遊戲,多玩、多充值、不然你會發現你的職業路越走越窄

    面對現實,其實99%人最後還是要做國內氪金遊戲的。

  • 5 # 柑子解說

    遊戲開發需要什麼?

    遊戲開發需要從程式語言學起的,但不同的是遊戲開發需要熟悉各種遊戲開發工具,相對軟體開發難度稍大一些,所以,如果你是零基礎想學遊戲開發,你需要有一個系統的學習方向和規劃。

    目前,國內比較流行的遊戲開發主要分為2D遊戲和3D遊戲,2D遊戲通常是為手機開發的,一般使用的開發工具是Cocos2dx,使用的開發語言是C++。3D遊戲一般使用的遊戲開發工具是Unity3d,使用的開發語言是c#或者javascript。所以,想要開發哪種遊戲,就必須知道需要用到哪些開發知識。

    首先說一下,如果是打算學習2D手遊開發,那麼首先需要學習C++,然後,還要了解Cocos2dx的使用。

    再說下3D遊戲的開發。3D遊戲用的比較多的開發工具是unity3d引擎。unity3d開發用的是C#(javascript也用,但用的比較少),所以我們先要學會C#。

    C#也是一種面向物件的程式語言,相比c++也是相對簡單的,學會C#之後接著就需要學會unity3d引擎的使用了。而且這個也是非常重要的一個學習過程。學習沒有捷徑,就是需要自己一步一步的去學,一項一項的熟悉。

  • 6 # 薛薛老師

    根據遊戲型別的不同,所學的軟體也不一樣。

    中小型遊戲大致可分為網頁遊戲,flash遊戲,小遊戲等,基本上都是一些休閒類的傻呆萌的情節和操作。

    這類遊戲開發相對比較簡單,會 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以進行開發了,語言類主要有 C / C++,組合語言,著色器語言,指令碼語言,高效的開發語言 C# 或 Java 。

    現在的遊戲主要分為三種:

    1、PC 類端遊(就是電腦上面執行的遊戲)

    這類遊戲線上人數多,遊戲中要處理的資料龐大。所以對伺服器效能要求非常高,一般都是採用C++ 做為開發語言,C++ 可以直接操作記憶體資料,與作業系統直接互動,減少資料之間的複製,它執行效率高,處理速度快,是很適合這裡遊戲開發語言。

    學習這種遊戲的開發,學習的有 C++ 程式設計,Linux 網路程式設計、TCP/IP 通訊協議、多執行緒程式設計再加資料庫。

    PC 類端遊戲開發週期較長。大概需要三年左右的時間。

    2、網頁遊戲(比如現在經常說的 1 刀 999 級)

    因為是網頁遊戲,遊戲的介面展示依賴於網路傳輸,所在在畫面和特效上會次於客戶端遊戲很多。和端遊類是差不多是一樣的,有些公司之前是做端遊的,他們就直接把端遊的伺服器架構拿來就可以使用,以完成快速開發。

    需要學習內容和端遊差不多。

    3、手機遊戲(主要區分為安卓和 IOS)

    手機類遊戲目前是最熱門的遊戲,很多熱播的電視劇或者電影之後,都會有相同情節的手游上線。

    伺服器主流的開發語言是 C++ 和 Java,但是 C++ 學習難度大,開發速度慢。一般來說我們都是使用Java語言來開發伺服器。

    擴充套件資料:

    學習的先後順序

    1、首先是C++語言。

    2、只是做windows方面的遊戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做遊戲開發。

    3、如果想製作跨平臺遊戲,建議學習下opengl/opengles,這是個很強大很專業的圖形介面,因為很多平臺支援所以適合跨平臺遊戲製作使用。

    4、想學習 3d 遊戲並迅速工作,建議學習 u3d 引擎、ue 引擎這些遊戲引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入,u3d 還會用到 c# 與 js 語言。

    5、做2d遊戲,可以使用 cocos2dx 等一些引擎,當然你也可以使用上面的 3d 引擎製作 2d 遊戲。

    6、然後就是可以深入的研究一些開源的遊戲引擎,終極目標是可以自己做出一款比較棒的遊戲引擎。

  • 7 # 張小童鞋

    遊戲開發需要學什麼?和軟體開發一樣,遊戲開發也是需要從程式語言學起的。下面有怎樣學習軟體開發的方法。遊戲開發比軟體開發相對難一些,因為遊戲開發需要我們熟悉各種遊戲開發工具。來看看具體的內容吧!

    階段一:學習和計算機溝通的言語 —— C++語言或其他語言

    編寫程式就是和計算機進行溝通,而溝通很常用的途徑就是語言,就像我們平時和別人溝通一樣,只是現在你是和計算機進行溝通,其實你想想和計算機溝通比和別人溝通來得更容易。

    計算機語言有很多中,如C/C++, Objc-C, Java, AS3,組合語言,php,asp等,就像我們平時語言也有多種。當你掌握了這樣的一種語言,那麼你就能和計算機在不同的領域進行溝通。

    而C++語言是目前來說較為強大的語言之一,而重要的是現在很多遊戲的底層都是用C++語言寫的。而同時你要熟悉一種程式設計開發工具,程式設計工具就是你向計算機溝通的一種工具,就像平時我們說話用的嘴巴,開發工具讓我們和計算機的溝通更加方便。

    階段二:熟練掌握資料結構及各種常用的演算法 –靈活使用語言

    單單會語言還不夠的,就像我們平時你不是會說話就能和別人很好的溝通,你要懂得溝通的方式和技巧。資料就是計算機記憶體放記錄的內容,你可以認為是我們平時說的詞,資料結構就是資料與資料間的關係。

    針對程式來說,你對資料理解,定義,操作熟悉,對演算法多樣,高效,那麼程式就會簡潔,執行效率高,這就是為什麼要熟練掌握資料結構和常用演算法的原因。其實演算法就是解決問題的方法,解決一個問題,方法有很多,有些常用的方法是前人經驗得來的,我們就要學習。

    階段三:找一個平臺,發揮你的語言能力—— Win,Android,IOS

    目前程式應用的範圍廣,平臺很多,就針對遊戲程式目前常見的就有Win,Android,IOS等,平臺就相當於語言使用的地域,你會普通話在中國很吃香,溝通無難題,但你去到美國,那就有難度了,就是你是普通話專家都鬱悶。不同的平臺對語言及程式架構的要求不一樣,因此你要挑一個平臺時更好的使用你的語言。

    階段四:開發遊戲Dome –實踐你的技術

    如果你前三個階段都過了剩下的就是開發遊戲Dome,從遊戲的logo開始,選單,到場景,當主角,到NPC,到主角與NPC的互動,到主角與場景的互動等,一步一步寫,在不斷的開發中積累經驗與程式框架。用得越多越熟練。

  • 8 # 牛水聿

    關於遊戲開發,首先要具備的當然是對於遊戲的熱愛了,至少是不牴觸,這樣在以後的開發過程才能投入進去。其次需要具備的應該是語言基礎,這個不熟悉同樣可以從0入門,當然最好還是得有點程式設計經驗,這樣對於開發而言,上手的會快很多。

    在瞭解了程式設計是什麼東西之後就可以開始遊戲引擎的學習了,當然也可以自己開發遊戲引擎,但鑑於這部分難度有點大,所以可以適當從學習引擎方面入手遊戲的開發。

    學習完遊戲引擎之後大概就能靠自己寫一些小遊戲Demo了,這方面的需求看自己的興趣,但真正要開發一款遊戲的時候,考慮的層面不僅僅是自身技術的要求了,還有整體遊戲的方方面面。除卻這些構成要素,技術開發人員已經可以依靠自己的能力開發一款遊戲了。

  • 9 # 千鋒頭號粉絲

    比較主流的遊戲開發引擎是Unity3d。比如現在依舊比較火熱的王者榮耀、神廟逃亡、穿越火線、等都是基於Unity3d(www.ahyxedu.com)開發的遊戲。遊戲開發怎麼學?

    程式設計學習路線分三步:1、學習C#;2、學習Unity;學習C#

    首先C#在遊戲開發中是一種指令碼語言。指令碼語言是做什麼的呢?就是給計算機發出指令,讓它什麼時候做什麼事情。

    比如,警察想命令一條警犬做一些事情,會發出手勢指令:“靠”、“坐”、“來”、“叫”、“掃撕”……當警犬看到這些手勢指令時,它就會做相應的行為。而這些手勢合集,在控制計算機時,對應的就是指令碼語言。比如我寫一句“Delete Bullet”,意思就是刪除這顆子彈;寫一句“Soldier Fire”,意思就是讓這個士兵開火。C#就是用來發出這些指令的。

    然後我們說學Unity,Unity是一個遊戲引擎。遊戲引擎中集合了開發一個遊戲所需要的大部分工具、元件、環境等內容。就像拍一部電影,我們需要攝像機、搖臂、燈光、挑乾等基礎工具。做遊戲也需要攝像機、燈光、地形、人物控制器等元件,遊戲引擎裡面就包括了許多這些基礎內容。握遊戲引擎,使我們不用重頭開始造輪子,而是直接拿現成的輪子來組裝車。

    一般來說C#程式設計能力是學Unity的前置條件。對於什麼都不懂的人來說,直接學習C#會感到無聊、迷茫、沒有盡頭,不知道現在所學的這些東西在以後實際做遊戲時會怎麼用到,很可能會讓理想之路產生動搖。那麼直接學Unity就不會無聊了。

    那麼目前unity3d的前景怎麼樣?據瞭解,遊戲開發工程師福利待遇好,行業也處於上升期間,專業人才缺乏,市場供不應求。

  • 10 # 使用者5356077606128

    1、程式設計(C、C++、網頁製作,計算機圖形學背景等)。2、美術(原型概念設計、色彩、模型等)。3、設計(核心玩法、互動等)。4、音樂(配音等)

  • 11 # 牛水魚

    想做遊戲開發的話,前提你是不是有一定的語言基礎,不要誤會,我這裡說的語言不是漢語英語這種,而是計算機程式語言,也就是說你至少得有點程式設計經驗。

    像我計算機系畢業,有點程式設計基礎,畢業後也從事了遊戲開發方面的工作,而這會兒就開始需要了解什麼是遊戲引擎,也就是能快速搭建遊戲的工具,我這邊用的是U3D,而除去引擎,我們更加需要去鍛鍊自己的邏輯思維能力,因為在做遊戲開發的時候蠻多的地方在於編寫程式碼處理邏輯。

    最後總結下,想做遊戲開發的話,首先你是不是熱愛遊戲,是不是能有耐心去學習,其實就算是零基礎的外行人也是可以開發遊戲的,就醬~

  • 12 # 雨小沫TY

    您說的是遊戲開發中的其中一類:遊戲程式,類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式程式碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

    如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。

    遊戲開發還有其他職位,分別是:

    遊戲美術:

    遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。

    遊戲策劃:

    遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。

  • 13 # YG紅豆

    我不會告訴你,你只要有興趣,要堅持等等。

    我只告訴你,要學會靈活運用任何編輯軟體

    如:C++,Java,Emacs,vim,unity3D。

    至少還要學會一門或一門以上的外語。

    還有遊戲美感,如果要把遊戲做好至少要把美術做好。比如遊戲人物建模,主要整體,注意細節。地圖建模,場景環境要做好,場景做好可以襯托出一種心情。

    遊戲策劃,他主要是策劃人物背景,性格,遊戲各個場景故事,遊戲主線,支線任務,遊戲策劃要想象力頗為豐富,借鑑同類遊戲的好處,取長補短。次要,策劃需要一些新鮮的主題,新鮮的主題可以引起玩家的興趣。

  • 14 # 寒衣

    一定要記住:想做遊戲從現在開始動手。

    遊戲開發工具越來越簡單方便,

    學習遊戲開發的人也越來越多。

    目前有一條捷徑和一條慢慢長路,不知道你會作何選擇?

    小孩子才做選擇,成年人當然是我全都要!

    捷徑

    觀看影片教程

    (零基礎雖然比較吃力,但越學越多,後面就會簡單了)

    程式設計是必備的,其他的你可以根據自身情況作選擇,全能當然最好。

    關注一些給予你幫助和夢想的UP主,

    AliveGameStudio 嗶哩嗶哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili

    邊境遊戲工作室 嗶哩嗶哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili

    風農 嗶哩嗶哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili

    程式設計

    程式語言都是相通、相似的。

    C語言。你可以從學c語言開始,它是一門通用計算機程式語言,廣泛應用於底層開發。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低階儲存器、產生少量的機器碼以及不需要任何執行環境支援便能執行的程式語言。

    推薦學習網站 菜鳥教程 菜鳥教程 - 學的不僅是技術,更是夢想!

    java。它是一門面向物件程式語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++裡難以理解的多繼承、指標等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。Java語言作為靜態面向物件程式語言的代表,極好地實現了面向物件理論,允許程式設計師以優雅的思維方式進行復雜的程式設計。

    美工

    美工是分原畫師和設計師

    原畫師可以從素描入手吧。

    素描的操作定義:使用單一顏色繪畫工具而在畫面載體上按照一定的繪製原則而有意塑造物體形態的美術活動。速寫是素描的一種變式。素描水平是反應繪畫者空間造型能力的重要指標之一。這需要耗費你很多時間。

    設計師可以從PS入手吧。

    先自學PS相關的介面操作,然後熟悉一些基本的運用案例。

    下載UI相關的PSD素材模仿,進行遊戲UI設計,就算你不會繪畫也能製作出精美的畫面。

    推薦書籍《photoshopCC完全自學教程》,《7天精通PhotoshopCS6 UI互動設計 》。

    音樂

    可以從電音入手,FL Studio(水果音樂製作軟體),多在論壇與人交流。

    當然你也可以學習一些民族樂器,這樣可以錄製自己演奏出的樂曲。

    文字

    劇情方面

    對話方面

    需要你閱讀說話技巧和心理分析相關的書籍。這樣可以幫助你精煉遊戲對話,不會讓你一碰到遊戲對話輸入就不知道怎麼寫。另一方面需要揣測遊戲玩家心理,遊戲人物換位思考,給遊戲玩家目標,渲染心理環境等。

    推薦書籍《說話之道》

    策劃

    遊戲玩多了你自然學會怎麼做出好遊戲。

    遊戲型別可以豐富,但切記不能沉迷於單項遊戲設計過長時間。

    網頁遊戲

    手遊

    競技端遊

    單機遊戲

    獨立遊戲

  • 15 # DJ樂翻天

    一定要記住:想做遊戲從現在開始動手。

    遊戲開發工具越來越簡單方便,

    學習遊戲開發的人也越來越多。

    目前有一條捷徑和一條慢慢長路,不知道你會作何選擇?

    小孩子才做選擇,成年人當然是我全都要!

    捷徑

    觀看影片教程

    (零基礎雖然比較吃力,但越學越多,後面就會簡單了)

    程式設計是必備的,其他的你可以根據自身情況作選擇,全能當然最好。

  • 16 # 龍龍的虛空世界

    龍龍是讀計算機專業畢業的,但是由於在校期間並沒有好好學習,心思都花在了遊戲上,以至於整個大學階段並沒有學到什麼有用的知識,也沒有考過什麼證書,到了大四實習的時候海投各種網際網路公司,很正常的沒有收到滿意的offer。於是我決定曲線救國,決心打入遊戲行業,於是又是一番海投。結果皇天不負有心人,龍龍最終以遊戲策劃師的職位為進入了一家遊戲公司。

    投簡歷的時候,我也是什麼都不會,空憑一腔熱血一番亂投,但是在面試的時候都似乎不太順利,面試官提的問題都沒有給到滿意的答覆。但經過一兩個周的面試之後,龍龍逐漸深入瞭解了這個行業。

    遊戲研發主要分為三個重要崗位:美術、程式、策劃。美術就是負責遊戲中整體美術風格呈現的;程式大部分則是完成遊戲中各種功能的實現;剩下的事情就是策劃要做的了。

    我想樓主既然能提出這個問題,那你一定也非常熱愛遊戲,但是你要開發一款遊戲,並不只是要會玩遊戲,你還要具備一定的審美,你要學會從玩家身份轉變為遊戲的創造者,而遊戲的開發者開發遊戲是為了什麼?不光是為了服務客戶,不光要讓買家覺得好玩,不光要讓這個遊戲讓玩家們認可,最重要的一點是要盈利。開發一個遊戲,所需的人力物力,都是以百萬計的,我們生而為人,做遊戲不是做慈善。開發遊戲的同時,一定要為你的團隊考慮,如何在兼顧好玩的同時,要讓玩家們心甘情願的消費,這是遊戲開發者的必修課。

    至於開發遊戲,我不知道樓主是想獨自開發遊戲還是,想要組織團隊來開發遊戲。如果你要獨自從0到1地創造一款遊戲,那您要學的就太多了,首先你要會程式設計,要有緊密邏輯思維,要耐得住孤獨;要具備一定的審美,具備一定的繪畫能力;要精玩各種大大小小的遊戲,並且在其中能產生自己的理解。或者說如果你只想成為遊戲公司中的,其中一名員工的話,那你只需要做到以上三點的其中之一就可以了。正所謂活到老,學到老,開發遊戲也是如此,遊戲的研發過程本身就是一個學習的過程,而遊戲本身是具備無限可能性的一件゛商品゛,所以你具備的越多,可創造出的遊戲世界才更具有可能性。

  • 17 # 呼呼哈小童鞋

    學策劃,學系統,學工具。亂七八糟的吧,我最近在優就業聽遊戲開發直播課,剛開始講地形系統,可以來一起學學,交流一下

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