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1 # 我有我的原則114351221
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2 # aasqqq
首先目前只有手遊類似,並且資料不是套用吃雞的,所以理論上來說並不是抄襲,雖然大家都知道,說白了眾泰SR9長得和保時捷卡宴很像,你看他被保時捷告了嗎?抄襲的並不傻,他知道如何抄襲而不會被告,何況網易和騰訊這麼大個公司,山寨經驗往往很豐富
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3 # 黑狗萌寵
COPY ninjia騰訊,呵呵呵!
想必大家應該都清楚最近騰訊和網易兩大國內遊戲巨頭都開始把目光瞄準了“大逃殺”這一遊戲型別上!
頓時就鋪天蓋地的罵騰訊抄襲(為何不罵網易?騰訊網易都有計劃呀!)
不過呢,我覺得大家神經蹦的太緊張啦!因為這類遊戲看兩家公司都是準備先出手遊。
那我告訴大家,其實美國早就有大逃殺手遊了,而且叫做畫素大逃殺!
如果認真起來,就是我的世界的畫素風格的大逃殺模式!
話說大家也真是的,中國產做大逃殺叫抄襲,國外做叫致敬是吧!
長他人實力滅自己威風,也是厲害了!
至於畫素大逃殺,中國產其實也有一款,但是很差勁,上帝視角的體驗感覺比美國出的第一第三人稱視角還差!(中國產遊戲還是需要罵的,但是大家不要見風就是雨呀!最終看成型了再說)
再說,其實騰訊早就在端游上實驗過“大逃殺”這種遊戲型別了。
額,可能因為遊戲冷門,所以知道的人不多。
就是全球第一款虛幻3引擎網遊——AVA戰地之王。上面再2015年就出了大逃殺模式,不過玩起來一般般,感覺就像是一堆基佬在求生似的。
所以說浮華還是呼籲大家不要過分嘲諷中國產遊戲,正式出來後,我們根據實際遊戲素質再定奪!畢竟還是得支援中國產。
不過有一點,最近那些英雄射擊手遊中國產的比較多,就是類似軍團要塞和守望先鋒的玩法的手遊,但是無一例外都不怎麼地, 不論畫質還是打擊感都很差,所以粗製濫造的中國產遊戲我們還是需要抵制的!
希望騰訊和網易這兩巨頭日後出的“大逃殺”遊戲能夠比較好玩吧,畢竟現在國內還沒有好玩的中國產大逃殺遊戲呢!
單說【抄襲】部分,QQ堂,QQ炫舞,QQ飛車等遊戲最被噴的地方就是遊戲模式,操作方式,畫面佈局等跟別人相似,但是這些東西都很難被認定為侵犯智慧財產權或者抄襲,而且還有一部分原因還在於這些遊戲模式,操作方式也不是那些所謂被抄襲者所獨創的。例如QQ飛車這遊戲被指責為操作方式抄襲跑跑卡丁車,但是跑跑也並不是第一個用這種操作的遊戲,到底誰算是原創者根本無從考證。也就是靠這一點,騰訊這麼多年都沒什麼大事。
騰訊【抄襲】的精明之處在於,他們不去做那個在中國市場第一個吃螃蟹的人,一定要有人把某個遊戲模式引進中國來並證明可以火之後他們才推出一個同模式的遊戲,最終用強大的開發和推廣能力趕超前人,例如QQ遊戲大廳和聯眾遊戲大廳。而這個精明之處正是被噴的最兇的地方,騰訊被指責看別人掙錢了就【抄襲】別人還把別人碾壓了。其實我個人感覺這麼做並沒有什麼不妥,作為一個以掙錢為目的的公司,看到一個火熱的市場,開發遊戲並搶佔市場份額是正確的做法。只是騰訊確實是實力太強,一搞就把別人搞的做不下去,大家當然要出來噴你啦。你看MMO火的時候,到處都是2D 2.5D 3D的MMO遊戲,頁遊火的時候看個番都全是頁遊廣告。其實某個市場火的時候,各種人都來搶一杯羹,這現象是正常的,只是別人都拿碗來搶,騰訊拿桶來搶,實在太顯眼,不被噴也難啊。
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4 # 文森特_瓦倫丁
法律意義上的抄襲主要針對程式碼、介面、音樂等,而玩法規則和遊戲型別並不存在抄襲。就像實況足球系列和FIFA系列,我一直感覺實況在學習FIFA,而FIFA在學習實況……
下面舉兩個例子說明這個觀點,一個國內一個國外。
1、《臥龍傳說》和《爐石傳說》,如果追根溯源其實兩款遊戲都是萬智牌的玩法,但是《臥龍傳說》為了速成,在介面設計上高度“借鑑”了《爐石傳說》。
在2014年11月18日上海一中院認定:上海遊易在《臥龍傳說——三國名將傳》中使用的標識和個別動畫構成對《爐石傳說:魔獸英雄傳》的複製,侵害了著作權人對相關作品享有的複製權和資訊網路傳播權。
2、《Bang!》《三國殺》和《英雄殺》,《Bang!》其實算是三國殺的“原型”,而《英雄殺》大家應該都知道,這三款遊戲在規則、玩法、人物技能方面高度相似,僅在美術設計方面有實質區別。
2014年,DaVinci Editrice S.R.L對Ziko Games就《三國殺》桌遊侵權問題發起了訴訟,Davinci表示《三國殺》桌遊的玩法和該公司的桌遊《Bang!》一模一樣,被告在自己的卡牌遊戲中使用了與原告實質相同的遊戲規則,玩法以及角色,只是存在美術風格的差異,把西方風格換成了中國歷史上的三華人物。Davinci認為後者侵權的原因是,兩款遊戲的相似點包括遊戲整體佈局和理念、角色以及各自獲勝條件、角色屬性和遊戲規則。
德克薩斯州法庭則認為,《Bang!》桌遊裡的玩法沒有特別明顯的突出特徵,而且健康值等屬性也都屬於非常相似的遊戲概念,所以《三國殺》並不構成侵權。這並不是第一次因為玩法而發生的糾紛,法官表示,遊戲玩法並不能被納入版權保護範圍,這種玩法就像是籃球規則。
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當一個遊戲火了後,就會讓其他公司模仿,大體模式不變,只是在其他方面不斷優,進步。 畢竟現在火的遊戲大都是模仿以前火的遊戲,後者取代了前者而已。 比如:CS-CF ; DOTA-LOL ;跑跑卡丁車-QQ飛車 …… 只要火了,負點責任都是小事。