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  • 1 # 小皮雜談社

    眾所周知,無限火力模式中很多冷門英雄由於脫離技能CD和藍量的束縛,在這個特定的模式中成為了絕對統治對局的熱門英雄,而提莫就是一個非常典型的例子。提莫在普通對局中的煩人程度大家是有所目睹的,"團戰可以輸提莫必須陣亡"的這句話就充分的體現出玩家們對於這個英雄的厭惡程度。無論提莫處於哪一方陣容都會讓隊友嗤之以鼻,但在無限火力模式中選到的提莫,恭喜你!這場對局已經贏了一半!

    為什麼這麼說呢?我覺得提莫最為強悍無解的技能就是大招的種蘑菇,由於大招蘑菇數量不受到個數的限制,以此來推理,若是時間允許的情況下提莫完全可以把整個提莫種滿蘑菇,而另外一點的便利是提莫的蘑菇還是隱身的狀態,還能視野上的便利。這就相當於逼迫敵方玩家人手一個掃描,而這樣一來提莫一方的陣容就完全掌控了視野方面的便利和優勢。由於蘑菇安置的隨機性,往往還能起到出其不意的效果。

    之所以說提莫是移動的輸出機器,並不是說它站擼和對線能力有多強,而是在無限火力模式中大招CD極大程度的縮短,只要提莫儘可能的把蘑菇種滿並讓敵方玩家踩中,那麼即便是身處泉水中提莫的輸出資料也會隨之增長,這種輸出效率屬實恐怖!我認為提莫的蘑菇在實戰中的應用非常廣泛,很多時候都能起到收割殘血的作用,讓那些帶著僥倖心理逃脫的英雄突然迎來"驚喜",莫名其妙的被提莫大招蘑菇持續傷害收割。

    無限火力模式,AP打法要位元效流提莫強度更高!

    要對比"特效流"和AP的打法,我認為要以無限火力模式給予提莫哪種打法提供便利和提升更多為立足點分析。"特效流"提莫主要輸出來源是平A,透過Q的致盲效果來給提莫提供和那些AD英雄站擼的資本,而這也恰恰是提莫輸出方式和來源的侷限性,若是遇到AP英雄提莫就要傻眼了。而AP提莫的主要輸出來源是Q和大招,並且相比於特效流提莫打法,AP出裝會讓提莫大招蘑菇更具有殺傷力!

    特效流提莫是純攻速暴擊的出裝思路,而這恰恰和提莫大招AP加成屬性相違背,所以說AP提莫無論是面對何種型別的英雄都有相應的處理思路和方案,在輸出爆發性方面也絲毫不亞於"特效流"提莫,而具有高額AP加成的大招就是彌補AP提莫輸出續航缺陷的關鍵因素。AP提莫的輸出強度在對線期就能肉眼可見,一旦敵方英雄踩中提莫的蘑菇,W開啟加速直接上前銜接Q和多次平A的傷害,還能有效提莫被那些機動性較強的英雄消耗和風箏。

    無限火力提莫的正確開啟方式

    在確定走AP打法的思路後,就要明確AP提莫的優勢所在,大招給予敵方英雄的持續傷害要最大化發揮出現,另外提莫還是一個沒有固定位移機制的英雄,所以說我覺得要增強提莫的留人能力,所以說冰杖和蘭德里這兩件出裝是非常必要的。而相比於普通對局的AP提莫,科技槍作為無限火力模式中的"神器"自然也是不可或缺的,大招蘑菇的爆炸AOE傷害會以一定比例給提莫血量提供源源不斷的恢復。

    個人認為,科技槍要放在蘭德里和冰杖之後,這樣一來才能讓提莫有輸出傷害保障的前提下再對續航和生存加以增幅。升六之後就不要太侷限於對線,在線上種滿蘑菇之後就立馬換到另外一條線上,提莫的不在場還會降低敵方英雄的警惕心,從而增大敵方英雄踩中蘑菇的機率,另外線上一旦發生擊殺的話提莫還能在千里之外混助攻,而這就是提莫在對線期快速滾雪球的捷徑之一,把三路都種滿大招的蘑菇!

    總結

    提莫的大多數輸出機制都是具備高額AP屬性加成的效果,所以說我的看法更偏向於"特效流"應該算是一種非主流的對線打法,可能對戰於那些"菜刀隊"陣容能夠起到奇效。而AP打法的提莫才是真正的王道,不受到對局版本和陣容的英雄,大招蘑菇的突然性往往會給陣容的團戰和對線帶來更多不確定定的因素,每一個蘑菇的爆炸都有可能讓提莫或者隊友收穫一個人頭。

  • 2 # 城府a

    我感覺還是輸出流好一點,這一段我也玩了,基本上有提莫的局對面都會帶反隱來清除蘑菇,這麼一來提莫的作用就不大了,雖然說可以無限放蘑菇但是別人都清理的七七八八了,剩下的提莫就毫無存在感只剩下偷塔了

  • 3 # 路人我為王

    首先你玩的是無限火力,無限火力自然就是技能隨便放,我藍條無限我技能cd滿,在這個前提下我們選擇提莫,提莫最噁心最讓人隱隱作痛的技能就是蘑菇,能隨便擺他個五行八卦陣為啥我不擺,反而去玩個不是無限火力也能玩的特效流提莫,這不是沒有樂趣和意義了嗎?

    最後:遊戲嘛開心最重要,喜歡怎麼玩就怎麼玩,不要太在意了,我覺得蘑菇別人不踩那我就去點人,怕個鬼,見面就是幹誰慫誰是王八蛋。

  • 4 # 真真的是

    出法強法穿減速再來個大面具 敵方掃描多了 就少放蘑菇(放稀疏一些反之有多少放多少) 打團站在後面扔蘑菇掩護隊友撤退

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