首頁>Club>
dota2 7.00如何評價?
10
回覆列表
  • 1 # 後生很精幹

    個人覺得是一個銳變吧,也許剛更新對所有玩家來說有點不適應,其中地圖和技能操作更加考驗一個選手的能力,對職業選手來說那就是先研究在深入,希望接下來在中國舉辦的世界電子競技上,中國戰隊能夠取得好成績,加油wings,加油NB.

  • 2 # 祖國的水姐姐QWQ

    我個人覺得,這次7.0的大改動確實如多數人所說的提高了可玩性,但是老玩家再玩的時候難免不習慣。

    對於我這種玩了七八年的人,這個版本也難以很快接受,何況更老的玩家,工作了的老玩家甚至沒多少時間再學會,不過這一次的創新想必在不久的將來也會被大家接受和愛戴。好了,下面我總結一下我覺得不太順手的地方:

    1.商店的物品欄太小了,習慣了那種規格的物品欄,現在看見難免不適應的很。

    2.新增的建築,可以用來加血 但是心裡還是不爽了點,想想好不容易打掉對面那麼多血,他既不用回家也不用花錢買大藥,真是憋屈的慌。

    3.賞金符改換位置,一想到要記兩個符位就煩,不過野區打野的同志估計會高興不少吧。

    4.地圖整改,雖然之前也改過一點,不過改動真的算少了,我也用了一星期來適應,現在的改動估計要一個月來適應了吧。

    5.多加了幾個英雄神杖效果,說真的,這有點不走心,不少英雄的神杖效果都只是某個技能能涉及到的範圍變大而已,不過效果確實還不錯。

    6.多了新英雄,齊天大聖,充滿了我們中國風,配音還是李世宏老師配音的,真心贊,只是個人覺得齊天大聖真的比較弱雞,以前剛開始還以為是大哥型別的,不過過段時間應該也會稍稍改進吧。

    最後,希望所有信仰2的玩家都維持初心,堅守信仰,再改,這也是我們的DOTA2!

  • 3 # 列91859306

    實際上7.00對於所有玩家都一樣,幾乎所有玩家接觸的第一時間都是很陌生的,就拿我舉例,我是大學生,幾乎天天都有時間玩上一兩局,但是在更新完的那一刻進入遊戲,巨大的陌生感隨之而來,不同的地圖,不同的UI,不同的技能系統,都讓我有點措手不及。

    有些人在說這些變化太大說什麼不玩了走了,對於這些人我只能說走就走吧,說出來也沒人會理甚至會有人嘲諷你罷了。

    7.00對於dota2來說無疑是一個里程碑式的版本,但是也是需要不斷完善的版本,7.00出來不久7.01也出來了優化了介面和英雄平衡,以後也會有更多版本更新使dota2更加完美,說吐槽版本不平衡懷念6.89版本的人實際上是缺乏思考了,6.89作為dota歷史上最平衡的版本也是經過了無數次更新的完善才達到得,所以與其過多批評不如更多期待。

    關於遊戲體驗的話,作為魚塘選手我也不敢說太多免得被抓著噴,個人簡單的總結就是,小團戰與大團戰發生率大幅度提高,傳統c統治力下降,陣容的合理性對勝利影響力更高,前期的小優勢往往是虛的,除非局勢已經是壓倒性的優勢否則不要掉以輕心,同時劣勢方也不應該輕易放棄。

    再說說天賦系統,天賦系統豐富了部分英雄的玩法,部分天賦對英雄的加成極高,相對的部分天賦加成也低,但是千萬不要看著天賦強就選啊,尤其是25級天賦,我玩劇毒很多把了都沒到過25級,有個念頭就好了別想著天賦能讓你逆轉成神好吧。

  • 4 # 墨蒼雲

    很明確的告訴你,7.0就是個扯淡玩意!

    玩工坊裡的地圖,客戶端經常崩潰,根本沒法玩。

    玩工坊裡的地圖,客戶端經常崩潰,根本沒法玩。

    玩工坊裡的地圖,客戶端經常崩潰,根本沒法玩。

    重要的事情給你說三遍了,你還要怎的!

    趕緊修復bug吧,V社把懶得修復的bug,都叫做戰術,簡直扯淡的要命。

  • 5 # 魅影山貓777

    答:首先作為一個dota2老玩家,首先是極大的不適應,許多元素的更改新增,以及天賦系統的加入,剛開始我心裡是拒絕的。

    很多人都說天賦系統是學習lol的,讓許多dota2玩家直言要退坑,或是dota2亡了。但都說人是善變的,過了一段時間也是對於新改動津津樂道。如今對於dota2進入7.0時代已經有了一段時間,我們回頭來看,不得不說冰蛙和v社此次改動對於dota2來講是真的對於dota2來說時代性的改動。因為即使dota2中有著眾多主動使用的裝備存在,讓許多英雄後期也有戰鬥力,但是輔助、法師疲軟的狀況還是無法改變。

    那麼一味加強只會影響遊戲平衡,然而若想一下改變很多英雄的戰鬥力卻又太難。所以7.0之後“天賦系統”大大彌補了這一點,使得各個英雄的特性得以放大,可以選擇加強屬性,或者讓技能更強。這使得很多英雄原本有些雞肋的特性在達到某一等級,學習了天賦之後得到了極大地加強,讓更多的英雄得以上場。而天賦的可以選擇的設定使得一個英雄因為不同天賦的選擇,衍生出了更多的打法流派,其中最為鮮明的就是以前的火貓從一刀之靈變多出了長青派火貓。此外的玲瓏心、hy亞巴頓也是代表之一。

    除了天賦系統,聖壇的加入,以及後面聖壇位置調整、野區的削弱、線上小兵經驗、金錢的增加。都表明冰蛙希望玩家們不再刷錢,更多的出現在線上,鼓勵打架、gank、推塔。

    Dota是一款陪伴我們青蔥歲月的遊戲,我們已經漸漸成熟、老去,而卻不希望dota一樣消逝。所以感謝冰蛙和v社敢於做出這種變動,讓dota更加長久。也希望大家一起支援冰蛙、v社,然dota越來越好。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 感覺身邊被診斷為癌症的人越來越多,這反映了真實的發病情況嗎?