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  • 1 # 種豆楠山下

    其實遊戲的花錢規則,就是為了讓一批人在遊戲裡面有更多的優越感,他們喜歡一群人喊他大佬,喜歡聽好聽的話。一旦內心得到嫉妒膨脹,他就會開始瞧不起那些沒有充錢的玩家,覺得跟他不是一個層次的,他就會各方面刁難,諷刺,甚至謾罵。簡單地說,現實中沒有存在感,就在遊戲中找存在感。你要做的不是生氣,而是同情!

  • 2 # 逍遙於天地

    嘲諷他人不花錢的人,往往是在遊戲裡透過此方式尋找到了優越感。可能是在生活中遇到了各種挫折,透過遊戲來尋找平衡和優越感。

    個體心理學創始人在《自卑與超越》中對優越感和自卑做出過探討,當個人無法應付問題的時候,他表示無法解決該問題,此時出現的情緒便是自卑情緒,每個人為了擺脫或多或少的自卑感而設立的目標便是優越感目標,優越感目標選擇取決於個人賦予生活的意義,在向這個目標前進的過程中獲得的便是優越感。

    優越感本身並沒有好壞,如果一個人透過腳踏實地的努力,讓自己更好的適應環境,擺脫自卑的感覺的優越感目標,便是積極向上的好的方向,而透過部分輕易得來的優勢去炫耀、詆譭、辱罵、自我陶醉來獲得優越感,這便是壞的方向。

    我們日常生活中所說的優越感是指錯誤的追求優越的地位,透過自欺欺人,打壓別人,自我陶醉等方式獲取優越感。例如暴發戶喜歡貶低窮人來炫耀財富,可能是由於他在過去經常陷入和別人貧富差距而陷入的自卑感中,因此當擁有大量財富後,透過炫耀獲取他人炫目來獲得優越感。

    優越感與道德無關,他只是因為部分扭曲的認知,選擇了簡單粗暴的方式來獲取優越感。

    面對他人錯誤秀優越感,我們可以選擇性忽略,選擇勇敢的做自己就好,順便安利兩本書《被討厭的勇氣》《果敢力》

  • 3 # 諮詢師含笑

    這個遊戲的設計就是這樣的呀,因為它的設計就是想讓人花錢。發現人會得到更多的權利或得到更多好的裝備,可以隨意的提升自己在遊戲中的等級,滿足自己在這個現實生活中得不到的那種感覺,可是對於這個不花錢的人,那可能有些有意無意的就引導花錢的人對不花錢的人的那種控制感,所以你進入的局面其實就是遊戲公司設計好的。既然知道,這本身是遊戲公司設計好的,那你既然進入這個局,那就要適應它的規則。

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