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如題,一種也可以,一部也可以。
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  • 1 # 惠kong

    魔法少女小圓:黑暗又令人絕望,絕望中孕育希望

    永生之酒:碎片式地敘述手法,從一臉懵逼到豁然開朗,讓人大呼過癮

    日常:簡單溫馨的日常故事,用誇張的表現手法再現日常生活,又搞笑又溫馨,能從中看出自己的影子

  • 2 # 二次元非日常

    我第一會想到搞笑日常類,在平常生活中的點滴總會讓人深有同感,大概接近自己生活吧,像銀魂,男子高中的日常,都是非常有趣的​

    黑暗系也吸引人,當然不是獵奇哦

    像巨人,鋼煉,死亡小本子,都有緊湊的劇情,強大的邏輯,吸引著觀眾看下去,領悟人性之美

  • 3 # 桐桐君

    我就來推薦一部冷門番。

    《遊戲人生》《遊戲人生》《遊戲人生》!這是一部神作,但奈何太冷門。

    一對兄妹是遊戲高手,死宅,再一次與神的對戰中穿越到一個以遊戲決定一切的世界!

    白史蒂芬(人類種)

    另一個人類種

    ​​森精種

    獸人種

    ​​神(特圖)

    再來幾張

    有人說畫風不好,我覺得很可愛啊,明媚的顏色。

    我還在坐等第二季,如果沒有的話……那我以後追啥呀?!

    有興趣的話,就去搜來看看,中間刪掉了一些少兒不宜的畫面……= ̄ω ̄=

    不過,也會時不時放福利!

  • 4 # 年少沫

    看了那麼久的番,終於知道自己喜歡看的是歡樂番和充滿狗糧的戀愛番

    先說歡樂番

    《屬性同好會》​

    各種犀利的吐槽,看的第一集就喜歡上了,封面的金色少女是香菜啊啊啊!裡面要吐槽的地方太多了,而且人設劇情什麼的各種戳中我萌點笑點,為此還特意去補了漫畫,也沒讓我失望

    《為世界獻上美好祝福》

    這個應該很多人看過,智障女神阿庫婭,名為勇者實為吐槽役的男主和真,​福利擔當的抖M騎士達克尼斯,還有最最最萌的中二法師惠惠,四個逗逼討伐魔王之路(然而並沒有)這番會歡樂到你以為是泡麵番

    《農林》

    ​​複製不了,就貼一下自己剛看完時寫的,比較亂,但應該不影響

    下面再說說狗糧番

    我對這種餵狗糧的番基本沒有抵抗力,所以曾經一度認為自己是抖M

    《關於完全聽不懂老公在說什麼的事》

    ​簡稱關公說事,與這麼長的番名相反,這是部泡麵番,有兩季,“之後幹了個爽”的來源,每一集都秀恩愛秀得飛起,如果有一定的動漫經歷,很好懂番裡的各種梗,沒有也無所謂,自從看了一遍之後就時不時翻出來再看一遍,一看就是兩季,看著看著,就讓人感嘆戀愛結婚的美好,劇中也是各種名言,個人比較喜歡這句

    “無論我怎麼喜歡二次元裡的人,二次元裡的人也不會喜歡我”

  • 5 # 阿正說動漫

    要回答這個問題,首先要對“有趣”做一個定義,要不然沒一個確切標準,誰都認為自己看的動漫最有趣,爭來爭去是爭不出一個所以然來的。

    至於什麼才是“有趣”,前人早就對它進行了深入研究,得出的結論是,所謂“有趣”就是“不確定性”。

    這個結論源自於英國心理學家丹尼爾●伯萊因做的一個實驗,實驗內容就是驗證什麼樣的內容能讓人感覺有趣?

    他找來各類職業、各個年齡段的受試者看下面這張圖,問他們哪一個圖形最有趣?哪一個圖形最愉悅?

    這些多邊形本身沒有任何意義,只是由計算機按照不同的複雜程度隨機生成,越往後面,複雜度越高。

    丹尼爾發現——

    當要求選擇感覺“最有趣”的圖形時,絕大多數人的選項都集中在最後一列,最複雜的那些圖形,人們說複雜的圖形能讓人產生各種聯想,感覺很有意思。

    當要求選擇感覺“最愉悅”的圖形時,絕大多數人的選項都集中在第一列,最簡單的那些圖形,人們說簡單的圖形看得很舒服,感覺很放鬆。

    實驗有一個很清晰的結論:

    “有趣”是一種和“不確定性”高度相關的感受。

    “愉悅”是一種和“確定性”高度相關的感受。

    所以說,“有趣”的定義就是“不確定性”,換話說就是不按套路出牌,內容發展出乎意料。

    OK,既然“有趣”的定義清楚了,那就按這個標準來找就可以了,順帶一說,阿政自己對“動漫”的定義也有點不清楚,因為有些人認為動漫單指動畫,而有些人認為動漫指的是動畫加上漫畫,阿政這裡還是先按照動畫加漫畫的標準來梳理吧。

    另外,一部動漫的維度有很多,阿政暫且把它分為這幾個維度:一、題材;二、劇情;三、結構;四、內涵。

    一、題材

    所謂題材有趣的動漫,就是指這部動漫的題材非常新奇,看完簡介也無法確定以後的內容會怎麼發展。

    符合這個標準的,阿政認為有這麼幾部:

    1.《暗殺教室》(動畫)

    故事大意是一隻迷之觸手生物將月球炸掉了一半多,並在世界上宣稱自己要在第二年把地球也炸掉,但它卻跑去擔任某個中學班級的老師。各國首腦把暗殺任務交給那些學生,給他們配備了特殊武器和裝備,並許諾重金獎勵,希望那群學生能在一年內把那個老師幹掉,學生們便絞盡腦汁如何暗殺他們的老師。

    光看簡介感覺有點扯淡吧,但作者的高明之處就是把這個新奇的故事給一點點說圓了,裡面每一個看似扯淡的細節都能得到合理的解釋,很多人看到後面都會驚呼“原來是這樣”。

    2.《茉莉》(漫畫)

    整個故事裡沒有人類出現,換成動物擁有了人類般的智慧,他們和人類一樣直立行走,交流說話,就像《瘋狂動物城》一樣,但整個故事的風格非常嚴肅,或者說是壓抑。

    那些動物即使開啟了智慧,還是處於弱肉強食的狀態,獅子是草原上的王者,對其他動物擁有生殺大權,而主角是一種羚羊。

    3.《魔王勇者》(漫畫)

    你能想象經濟學和動漫融合在一起嗎?這個故事就做到了,與其說它是漫畫,不如說它是經濟學教材好了。魔王是個經濟學家,她用自己的經濟學知識說服了前來暗殺她的勇者,於是勇者和魔王這一對自古的死對手,居然開始聯手為世界和平而努力。

    故事裡涉及了各種經濟學知識,包括國際匯率變動、通貨膨脹、期貨交易等等,裡面甚至還談到了熱武器對冷兵器時代造成的衝擊和影響。(順帶一說,作者雖然經濟學很厲害,但居然因為偷稅漏稅被逮捕了,真是夠諷刺的)

    二、劇情

    所謂劇情有趣的動漫,就是指劇情發展上經常出現大反轉,看了前面完全不確定後面會怎麼發展,就像當年的《魔法少女小圓》,前三集看著好像是傳統的馬猴燒酒(魔法少女)動畫,結果三集一掉頭,這個劇情反轉驚掉了不少人的下巴。

    這方面的作品,阿政覺得有這些:

    1.《火鳳燎原》(漫畫)

    這是一部國漫,講的是我們耳熟能詳的三國故事,但可以說是把傳統三國給重新演繹了一遍,內容讓人出乎意料。

    作品中最精彩的部分就是它的智鬥,看過的人都說,如果動漫人物的智力滿分只有100分的話,那這裡面的人物沒有一個低於85分,每一個人都不是弱者。

    甚至,這部作品在智斗的某些層面上還超越了《死亡筆記》,因為《死亡筆記》的大部分智鬥都是一對一,雖然精彩,可未免有些侷限。

    而《火鳳燎原》中的智謀則是以勢力為基礎,以奪取天下為宏願,每個計策幾乎都是多方參與博弈,每個人在謀劃己方利益的同時,也要算計多個對手的行動,智鬥過程中甚至會出現計中計,謀中謀,劇情經常是反轉再加反轉,不到最後一刻,永遠別想當然地認為誰是贏家。

    2.《拳願阿修羅》(漫畫)

    這是格鬥類的漫畫,故事以一場特殊的格鬥比賽為核心,比賽不限規則、不限生死、不限出身,全世界範圍內各種流派、各種技術的格鬥者都趕來參賽。

    這部作品特別喜歡玩劇情反轉,它的反轉體現在比賽結果上,比賽共有32名格鬥者參加,每場格鬥的勝負都非常微妙,經常是觀眾都認為某個人贏定了,結果看到後面才發現劇情走向和自己想的完全不一樣。

    3.《grandblue》(漫畫)

    這是一部潛水漫畫....阿政剛開始也是這麼想的。

    看完幾頁才明白,這TM花式搞笑太厲害了吧,它從一開始就在欺騙觀眾,用一種嚴肅的運動類風格來做偽裝,看了之後才發現原來這是一個小鮮肉如何被潛水社的前輩們調教成酗酒的暴露狂故事。

    裡面用各種劇情反轉來實現搞笑,笑點相當密集而且給力,不少人都說這部漫畫只能看一半,因為看完剩下一半的話,自己會笑得連走路的力氣都木有。額,阿政試過之後,發現被騙了,怎麼能說是沒有走路的力氣呢?應該說是連起床的力氣都木有吧!

    三、結構

    所謂結構有趣的動漫,就是指這部動漫的敘事結構充滿了不確定性,傳統動漫都是圍繞主角一個人的視角而展開,像《火影忍者》一直都在講主角鳴人的故事。但還有些動漫的敘事結構是分好幾個人的視角,去看待同一件事情的發展。

    這類作品有這麼幾部:

    1.《永生之酒》(動畫)

    這是2007年的動畫,它的結構非常有意思,甚至可以說燒腦,不少人看了前面兩三集都還沒弄明白這故事到底在講什麼。

    動畫裡其實講了三個故事,作者把這三個故事給割裂成碎片,然後這邊穿插一點,那邊穿插一點,就整成了一個非常詭異的樣子。

    故事按時間順序來先是1711年,一群鍊金術士得到惡魔的指引喝下了能讓人永生的酒,而後是1930年,一群黑幫在芝加哥的恩怨情仇,再來是1931年,一趟列車上發生的慘案,最後是1932年,一名女子想找回自己的哥哥。

    2.《寒蟬鳴泣之時》(動畫)

    這個故事講述了在一個與世隔絕的小山村中每年都要發生一死一失蹤的事件,而男主角剛剛搬到這個小山村中,便遭遇了各種詭異的情況。

    不過,它的結構有點特殊,登場人物都是在反覆輪迴,當事人因為某件事情死去,死去之後又重新回到之前的狀態,不斷經歷同樣的事情,有點像最近很火的《re從零開始的異世界生活》,但這部作品的獨特之處是輪迴後能保留記憶的人不是男主角而是另一個人。

    3.《狂骨之夢》(漫畫)

    這是日本著名推理小說家京極夏彥的小說改編成的漫畫,內容非常燒腦,劇情結構是通過幾個人來觀察同一件事情的發展。

    每換一個人物的觀察角度,事件的面貌就完全不一樣,明明是同樣的事件,在一些人的眼裡看起來像是夢境,在另一些人的眼裡看起來像是靈異事件,還有一些人感覺只是單純的殺人案件。

    故事大意是在某個海灣發現了幾個骷髏頭,事件就圍繞著這些骷髏展開。

    四、內涵

    所謂內涵有趣的動漫,就是指這部動漫傳達出的主題思想非常有顛覆性,能表現出很多人想都沒想過的觀念,出乎大部分人的意料。

    這類作品,阿政認為有這些:

    1.《死亡筆記》(動畫)

    這部動畫能顛覆大家對“正義”的觀念。你認為正義是什麼?懲惡揚善嗎?如果是這樣那就太簡單了。

    主角夜神月得到了一本死亡筆記,寫上別人的名字就能殺人於無形,夜神月將這個筆記用於殺掉那些罪大惡極的罪犯,他想用這個筆記來實現正義,只不過,這樣的做法真的對嗎?看完它,我相信你對正義這個概念會有不一樣的感覺。

    2.《心理測量者》(動畫)

    這部動畫能顛覆大家對“選擇”的概念。

    在未來世界,人類發明了一種名為西比拉的系統,這個系統能檢測出人類的所有狀態,甚至包括人的思想,它能將人的心理狀態數值化,根據這些數值來判斷一個人最適合的工作、感情、壓力甚至是犯罪意圖。

    聽上去像傳統的反烏托邦,人類既沒有自由,也沒有隱私,最後被逼反抗。如果這麼想的話,那就太簡單了,它和傳統的反烏托邦不一樣,傳統作品講的是人類被剝奪了選擇的自由,感到壓抑,才想奮起反抗,而這裡面,人類不需要選擇。

    這個故事中,西比拉系統已經幫所有人都選出最適合他們的東西,最適合自己喜好的工作,最適合自己口味的食物,甚至是最適合自己偏好的戀人,人的所有行為都被系統妥善安排好了,人們不再需要選擇和思考,這種狀態不僅不壓抑,簡直是幸福無比,就像它的副標題——“沒有選擇的幸福”。

    只是,看完它,你就會明白,想獲得這種幸福就必須要付出另一些東西作為代價。

    3.《來自新世界》(動畫)

    你能想象父母把自己孩子殺掉的畫面嗎?這部作品絕對能顛覆你對“親情”的概念。

    成年人對那些兒童充滿恐懼,在他們眼中,兒童就像是待出爐的商品,如果遇到不合格品,縱使是自己的親生孩子,成年人也會忍痛除掉他們。

    其實動漫中還有很多維度可以深挖,比如人物有趣、場景有趣、設定有趣等等,不過礙於篇幅限制,今天就暫時寫這麼點吧,阿政下次再來補充。

  • 6 # 1762878083

    廢材逆襲類,如《火影忍者》裡的漩渦鳴人;《風之聖痕》裡的八神和麻;《史上最強弟子兼一》裡的白濱兼一;女主逆襲類如《華麗的挑戰》,《完美小姐進化論》。

  • 7 # 北嵐動漫社

    有趣,應該看個人定義了。像多數男孩子喜歡熱血漫,阿宅們喜歡宅漫,妹子們喜歡少女漫,腐漫,當然也有一些特殊情況。就個人而言,涉獵較廣,即喜歡海賊火影這樣的熱血漫,也喜歡未聞花名這樣的治癒番。有趣主要是個人愛好呢。

  • 8 # 笨傻蠢豬

    喜歡一些讓人值得去思考的作品 像攻殼 吸血鬼獵人d 星際牛仔 槍神 甲賀忍法帖 混沌武士 回憶三部曲 機器人嘉年華 城市獵人 金敏的作品等等 生為一個資深漫迷 可不是對動漫照單全收的 第作品的要求是很坎坷的 所以會有些人說現在的日漫一片荒蕪啊

  • 9 # 北嵐動漫社

    如果說有趣的話,大概劇情比較重要,像《海賊王》、《銀魂》這樣搞笑與熱血皆具備的動漫就深得我心。一方面這樣的動漫有著積極正面的思想,另一方面他們在劇情中夾雜了大量的搞笑元素,讓整部動漫都變得有趣起來了。這樣的動漫也許不是漂亮的美女,英俊的帥哥作為主角,但它的主角一定有著某種萌屬性,也許也就是它吸引人的地方。

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