回覆列表
  • 1 # 天訊傳媒

    我是在去年的時候看得《海洋奇緣》,不知道提問者對於電影感受最深的是什麼,對於我來說,感受最深的是特效水的製作。

    在電影的開頭,主角Moana就與水有不解之緣,具有魔力的水彷彿長出了手一般,給小公主扎辮子,與她玩鬧。隨著劇情的發展,水漲船高,或是在黑夜裡平靜。總而言之,水作為劇情中起到推動的作用,必是要有千種變化,把水做到了擬人化,才能讓觀眾感受到水的靈性。關鍵問題就來了,動畫的基礎是動作,而動作都是有運動規律的,可是,水的運動規律是什麼?這需要創作者不斷地觀察水的變化,加上自身創作,才會有最終我們看到的結果。

    當水想要靠近女主時,它需要由海平面升起,向一定高度升起,再彎曲向女主靠近。在這個過程中,水不僅要根據太Sunny進行反射,明暗關係上要有區分,還要根據四周靜物進行反射;從圖中看出不同的區域還要有細小的波瀾,波瀾也要有明暗關係等等。這樣的細節都是要根據每一個鏡頭開始磨合,不斷地發現細節,直到團隊中再沒人說:“這裡還需要新增(刪除)”才能進行下一個鏡頭的創作。

    像這樣的立體創作,並不是新技術。早在2003年的《海底總動員》中,已經有水的嘗試。但在《海洋奇緣》的海水還是清澈的湖水藍,隨著科技的變化海水變深(可能有汙染環境這方面的意思)。相信喜歡動畫的朋友,聽說過3D MAX這個名詞。我對3D技術知道一些籠統的製作過程,就拿水來說。剛才提到了水的變化是需要每一個鏡頭開始磨合的,就拿圖中的水來舉例。想要水的樣子,就需要先建模,接下來是貼材質,貼材質就是物體開始有明暗關係,然後調整動作,看動作是否流暢等。這一系列工作下來,再加上修改和討論,不僅需要大量的人力物力,資金的投入也是相當巨大的,尤其是在物件是水的投資上,更是需要極大的耐心和細心,並非一日就能完成。

    做動畫的人,除非是真的熱愛,否則很難堅持。上述提到的工作量與工作內容,就是動畫公司的工作日常。這也是我最佩服迪士尼、皮克斯、夢工廠這些傳承已久的動畫公司的地方,我們看到的每一幀的精美,都是他們對自己負責,對觀眾負責的敬業態度。很多人說迪士尼很強,強者最關鍵之處是不懈的追求與鍥而不捨的創新精神,做什麼事情都不怕難與苦。還記得《超能陸戰隊》裡的一句經典臺詞嗎:“The only limitation is imagination.”也羨慕他們腦中的想象力,自由自在,無拘無束。

    我對中國產動畫充滿了期待,但是並不著急。因為我們有過讓國際稱羨的技術,還記得水墨動畫嗎?有很多日本著名的動畫師當年都是受了我們水墨技術的啟迪,所以我們是可以做到的,但是需要時間來探索挖掘。說實在的,國家真正熱愛的動畫的並不在少數,可是他們大多數沒有宣傳渠道,或者根本沒有資金支援。這些動畫創作者比我們更著急,往往急於求成,而忽略了質量問題。想做一部好的動畫片,最根本還是劇本,一個好的故事頂一萬個技術。

    作為熱愛動畫的觀眾,其實都有一顆赤子之心,依然相信有美好而存在。我們中國產動畫一定能探索出屬於自己的道路,《大聖歸來》了,妖孽還能往哪跑?持續等待!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 不說抄襲和模仿,騰訊的遊戲哪一個才是你的青春情懷,是當年的美好回憶?