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1 # 王者榮耀小嘿
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2 # 王者鹽焗醉花螺
莊周是王者榮耀中很特殊的存在,沒有任何一個英雄可以替代。他的解控技能是峽谷中第一無二的,在對方陣容控制英雄多的時候,莊周的作用特別大,他的大招能夠解除自己身周附近的友軍控制,並使隊友免控並部分免傷兩秒,可以瓦解敵人的技能攻勢,使其團戰優勢化為無形,為己方取得團戰勝利奠定基礎。
作為輔助,莊周在攔截敵人突臉己方輸出方面,能力很差,頂多有個一技能減速,所以,射手一般都不喜歡莊周輔助自己,因為難以保證自身的安全。
但是,莊周的作用在於團戰,解控的作用很關鍵,可以說決定著團戰的勝負。
而且,莊周單挑也很強勢,除了真實傷害的呂布、羋月之外,莊周近身單挑還真的沒有怕過誰。
弱化沒有增強前,莊周實在沒有太合適的召喚師技能可以攜帶,治療?斬殺?好像都可以,但總感覺差點意思。
直到加強版弱化出現後,莊周才找到真正適合自己並充分體現自身團戰價值的召喚師技能。
那麼,弱化流莊周應該怎麼玩呢?
1銘文。
莊周銘文方面沒有太大的分歧,一般情況下都用宿命、調和和虛空,來增加最大生命、攻速和減少冷卻,這套銘文也是坦克型英雄的通用銘文。
2出裝。
莊周出裝以防禦為主,近衛榮耀增加隊友雙防,影忍之足增加移速和物理防禦,極寒風暴增加物理防禦和冷卻縮減,紅蓮斗篷增加黏人時的傷害和物理防禦,魔女斗篷增加法術防禦,吸血書可以增加法術傷害和提升續航能力,讓莊周成為打不死的噬人鯊。
3打法。
走輔助位的莊周出門學一技能,可以減速敵人,保護性高於二技能,買學識寶石。對線時要注意站在隊友前面吸收傷害,抵擋來自前方和側向的進攻。出裝順序是一級鞋—極寒風暴—影忍之足—吸血書—魔女斗篷—紅蓮斗篷。吸血書出完就可以貼身黏人了,一對一幾乎不怎麼掉血。團戰時要及時開啟大招免控,開啟弱化為隊友提升免傷。
走邊路的莊周開局學二技能,買一級鞋,升級影忍之足,然後極寒風暴—吸血書—魔女斗篷—紅蓮斗篷,最後如果順風出賢者之書增加法術傷害和最大生命,逆風就看情況再出一件防禦裝。對線時注意多用二技能,因為二技能耗藍較少,可以緩解莊周前期藍少的局面。一技能留著留人用團戰技巧同上。
莊周是團戰攪屎棍,有莊周的隊伍可以無視敵人的眾多控制技能,只要不浪,莊周可以做到讓敵人打不過、留不住、跑不掉。
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3 # 瓜瓜科技
這位強勢的輔助就是莊周,對於莊周這個英雄很多玩家用這個英雄基本上是不會來打輔助,反而會選擇走邊路的,因為他們覺得這個英雄走邊路的代謝能力是比較強勢,走輔助位置的話保護脆皮的能力卻是非常的弱,對於這一點小編也是非常的認可,但是在這個版本當中,由於召喚師技能的改動,那麼就造成了莊周這個英雄更加偏向於走輔助位置了,尤其是帶弱化的莊周真的是非常的強勢。
出裝和銘文推薦:布甲鞋+極寒風暴+聖盃+魔女斗篷+時之預言+博學者之怒!半肉半輸出的出裝,但由於有新版時之預言加250雙抗,反而跟全肉的肉度差不多,物抗+700,法抗+610!在這麼肉的同時法強756,而莊周的一二技能法術加成很高,銘文10貪婪+10敬畏,也能提供23%的法術吸血,再帶個弱化,單挑兩三個人不虛。聖盃百分比回藍配合極寒風暴和時之預言提供的藍量,基本上永遠處在滿藍狀態,滿藍就回血,再加上23%的吸血,帶帶線就回滿了,基本上永遠不回家!
莊周的優點:優點是大招能給隊友解控和免傷,弱化可以給對面減少傷害,此消彼長,而且弱化魚更肉,能吸收更多傷害。這些給團隊增益的東西曜,馬超關羽都做不到吧。而且魚還可以小克一手關羽的!
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4 # 求生遊戲王者
首先來看一下新賽季對弱化的調整,從原來的的減少身邊敵人50%傷害持續3秒,變成現在的開啟一個環繞且跟隨自身移動的法陣,法陣範圍內的敵人減少35%輸出,同時自身增加20%免傷,持續5秒。
這個調整主要可以從兩方面解讀,一個是弱化的使用門檻高了,一個是作用更加明顯了。為什麼說門檻高了呢?因為之前判定的描述是“身邊的敵人”,也就是說是預設給出一個比較大的範圍,但調整之後變成了一個視覺化的跟隨英雄本身的法陣,其實就是縮小的範圍,需要玩家透過個人操作彌補範圍變小的影響,所以相對來說使用門檻會更高。
另外是作用方面為什麼要說比較明顯呢?因為之前是減少敵人50%的傷害,但現在是減少35%傷害的同時,還給英雄增加了20%免傷效果,並且持續時間也變成更長的5秒鐘,很顯然,調整之後的弱化效果要更加明顯、好用。
然後再來聊聊莊周莊周佩戴弱化的好處,本身莊周這個英雄定位是坦克、輔助,沒有什麼爆發傷害,即便是出純輸出裝,其實也打不出題主說的“傷害太高”的感覺,畢竟莊周的輸出手段主要是靠貼臉疊被動來打傷害,而一般只要是有位移技能,都能輕鬆跟莊周拉開距離,不可能讓莊周有機會粘那麼久。
所以莊周帶弱化的效果只能是作為團戰獻祭品來噁心敵人,透過弱化降低敵人輸出以及增加本身免傷效果,同時莊周大招也有解控以及降低傷害的效果,兩者結合,莊周可以在團戰中七進七出,扛一大堆傷害不倒,這才是弱化流莊周的主要思路。
你們覺得這個“弱化流”莊周如何?
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大家好,我是小嘿!
在S18弱化改動後,我在遊戲中使用莊周作為輔助時,攜帶的召喚師技能都是弱化。
新版本弱化的確非常適合莊周,打團可以減身邊所有人輸出,並且還會為自己提供免傷,但傷害並沒有什麼加成,只能說弱化流莊周打團很猛,坦度極高。
弱化流莊周弱化流莊周即是莊周攜帶召喚師技能弱化,而弱化這個技能在S18更新後進行了調整,我們先來看下新版本弱化。
老版本的弱化會減少身邊敵人50%輸出,但是隻對命中的敵人有效,如果沒有命中敵人就相當於白開。
而新版本弱化會在身上形成一個跟隨自己移動的圓形區域,對區域內的敵人都會減少35%輸出,這樣開啟弱化後即便在身邊沒有敵人,也可以移動到敵人身旁使其減少輸出,效果更佳容易打出來,並且自身還會獲得20%免傷。
弱化流莊周的作用我們都知道莊周這個英雄自身就擁有解控、免控、免傷的特性,所以在開啟弱化後不僅可以大幅提高自身的坦度,其次可以透過免控的特性去衝到更多敵人身邊,使他們都減少輸出,在團戰中可以發揮極大的作用。
而莊周還擁有大招的團體解控、免控和免傷,在保護能力上也是比較出色的,攜帶了召喚師技能弱化會增強莊周給隊友的保護能力,當敵方刺客突進隊友時,使用弱化貼身保護並開啟大招,敵人會減少35%輸出,並且隊友還會獲得莊周大招提供的免傷,能有效保證隊友的生存。
所以弱化流莊周的核心作用是:群體減輸出、保護和增加自身坦度。
弱化流莊周玩法首先莊周攜帶召喚師技能弱化,擁有群體減輸出的能力,所以在團戰開啟時,莊周可以開啟弱化衝到敵方人群中造成團體減輸出,並透過弱化以及自身被動提供的免傷效果承受大量傷害,為隊友創造良好的輸出環境。
其次是弱化流莊周還擁有極強的保護能力,可以在團戰中保護我方後排的生存,如果敵方的刺客英雄突進能力極強,莊周可以在刺客突進我方後排時施放弱化和大招,在降低其輸出的同時併為隊友增加免傷效果,這樣的話突進英雄很難擊殺我方後排,並且還會被集火擊殺。
最後弱化流莊周坦度極高,在被集火時可以開啟弱化獲得20%的免傷效果,配合上被動的免傷效果,很難被擊殺。
弱化流莊周的裝備和銘文。在弱化改動前,莊周一般都會攜帶召喚師技能眩暈彌補自身硬控不足的缺點,所以弱化流莊周的缺陷是缺乏硬控。
所以在裝備上我會選擇此次改動加強後的衝擊鎧甲彌補這個缺陷,其次是輔助裝備救贖之翼的增強,弱化流莊周可以選擇這件主動輔助裝備增強群體的保護能力,其餘裝備選擇都是常規出裝。
大致裝備推薦如下:
銘文選擇10調和10虛空10宿命坦克通用銘文最佳。
弱化流莊周效果不錯,大家可以去嘗試一下哦!