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  • 1 # 遙望蒼穹

    守望先鋒是非常注重團隊配合的遊戲。所謂配合就是依靠不同屬性英雄相互之間的配合來彌補各個英雄的缺點,這樣即便隊友出現失誤也能透過隊友使團隊不受影響,團隊的容錯率也就隨之提升,取勝也就很容易。

    其實,並不是大部分時候沒有配合,只是配合較少而已。雖然你能夠取得四金,但是不能由此判斷其他兩個c位就在划水,關鍵在於他們是否發揮出自己作用、對團隊是否有貢獻,擊殺、傷害、治療、攻防時間、推車時間、阻擋傷害確實能夠看出玩家對團隊的貢獻,但是有時候,一個英雄的出現往往是針對對方特定的英雄,例如面對對面猩猩的騷擾,會出死神來進行針對,即便死神打不出特別高的輸出,但是卻能針對猩猩確保了己方輔助脆皮的安全,輔助位的長時間存活為其他人提供足量的奶量,增加了持續輸出時間,此時死神的存在利大於弊,但是如果死神佔據過多的資源還無法起到自身的作用的話就是多餘的。

    作為一款團隊遊戲,必須對各分類的英雄有很高的認識,時刻清楚自己該幹什麼。遊戲各個英雄的傷害都差不多,但每個英雄的缺點導致其輸出所需的環境不同,突擊型由於靈活性高可以很容易的切入敵方,但是血量少需要輔助提供奶量幫助其持續輸出。防禦型英雄傷害高大面積的傷害能夠壓制對方的攻勢,但是由於靈活性低需要重灌型英雄提供輸出環境以獲取持續穩定的輸出。重灌型為隊友阻擋傷害提供輸出環境但是需要輔助隨時隨地的進行治療輔助型為團隊提供治療但需要有安全的環境。正是這樣的設計使得個英雄之間彼此需要。

    如果你是c位的話,就要收割、騷擾破壞對方的環境,但是不能脫離團隊。要在隊友的配合之下進行收割,否則就會成為眾矢之的被集火秒掉,現在主流的陣容是222基本上魚塘局都預設這種陣容,因為這樣的陣容最穩定,2個c確保輸出、2個重灌確保輔助安全和輸出環境、2個輔助提供奶量。這樣的陣容容錯率也高,即便失去其中任何一個還有另一個,所以也受歡迎。但配合才是遊戲的核心,魚塘上分靠的並不全是個人有多強,更多的是你是否有團隊意識,很多時候組隊排位往往比單排更容易上分。四c依舊能夠勝利的我也見過不少,這種局面有兩個特點,輔助位存活時間長、輸出位傷害高對對方起到很大的壓制作用。而對方的c位無法擊殺輔助位便無法破壞輸出環境,而c位的選擇有大面積傷害的英雄也有突擊放狗騷然的英雄還有針對重灌的英雄,由源氏、死神、76、狂鼠、安娜、天使組成的陣容是我見過最容易取勝的四c陣容。無論選擇什麼要知道自己存在的意義,隨時同隊友溝通交流。對於一些從不換英雄上來就是半藏或百合的我也遇到過,如果是完全無用的話,不要多廢話直接舉報。

    守望先鋒確實是個好遊戲,遊戲設計上無論是地圖還是英雄技能都比較炫酷,至於天梯不用過分看中以免炸了心態。

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