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1 # 照明美文
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2 # c2小楊
育碧的遊戲畫面通常都比較鮮豔,對比度極高,內容空洞,遊戲性一般,我最欣賞育碧遊戲的UI設計,尤其是地圖框體設計,簡潔,直白,易懂,並且應用在旗下幾乎所有遊戲中,總之就是,育碧做遊戲就是在做產品,流水線式生產模式,有固定的標準框架,每個細節都可以讓你感覺出大廠的風範,但唯獨缺乏能驚豔到你的遊戲內容。
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3 # 寄給未來的自己
很多遊戲最佳化差、bug多:
但也有很多最佳化不錯的比如細胞分裂、刺客信條黑旗、看門狗等,但是最佳化差的方面太過聞名。
絕大部分遊戲都很有文化底蘊和逼格:
這個很容易就看出來,刺客信條整個系列就是個歷史題材非常有文藝氣息的遊戲;
孤島驚魂,每代都刻畫於現代社會的自然角落中,人與自然、與同類之間的搏鬥,其中也有很多的文化符號;
看門狗作為近未來題材,具有反烏托邦核心,有很深的賽博科幻的影響;
現代戰爭題材遊戲,基本都是軍事文學大師湯姆克蘭西筆下的統一宇宙,包括細胞分裂、彩虹六號、全境封鎖等等。
沒有逼格也給你裝出逼格,宣傳片大多數都比實際內容看起來有趣:
比如彩虹六號的宣傳片直接來一段莎翁的臺詞,各種刷時髦值。
刺客信條大革命,E3宣傳片看得玩家熱血沸騰,一個個都成了階級鬥士,恨不得現在就進入巴黎街角展開巷戰……然後實際劇情和關卡澆滅了玩家們的熱情。
全境封鎖,宣傳片的感人程度堪比好萊塢大片,直到現在還那套rpg突突突……啊對,暗區還是有點宣傳片那氛圍,畢竟育碧還是有資本的。
要支撐他這麼具有逼格的特點,其美術也是相當牛逼的:
當年大革命最佳化太差的原因之一就是太過追求畫面效果,給人的第一印象就是有如油畫中脫離而出的遊戲世界,有些人甚至認為育碧做出了超前世界兩年的畫面水平(我不確定是不是過度吹)。為了追求浩大的斷頭臺場景,硬生生加入了上千個npc……脾氣這麼倔的估計也就育碧了。
育碧黑點那麼多,世界頂尖的美術一直是沒人敢黑的。
CE3引擎,畫面效果驚豔、場景細節一絲不苟、各種場景和刻畫都非常具有真實感。育碧的一個偏好就是拿遊戲場景截圖和真實景物比較(最近兩年輻射、GTA等遊戲也開始玩這個),實際效果當然是令人驚歎的。
看門狗還有個景點打卡系統,可以看出育碧的員工還是相當盡職盡責、追求完美的(畢竟蒙特利爾工作室兩千人,還有魁北克、多倫多、上海等工作室來支援)。
系統上的共同點:
好多大作都是開放沙盒。
好多遊戲都鼓勵你潛行刺殺,但同時也允許你無雙殺殺殺,對玩家特別寬容(玩刺客覺得自己會潛行了,直到被殺手、殺出重圍和MGS打臉)。
以真實城市為主要舞臺的遊戲,基本都有景點介紹,而且特還原。
UI設計特酷,永遠不過時。
戰鬥系統永遠不是最出彩的地方(其實好多3A大作都這樣)。
元素特別豐富,不容易玩膩。
好多遊戲都會跑酷或爬牆。
一大堆大作的中間,總夾雜著一些質量尤其精美的小品級遊戲:
比如勇敢的心世界大戰,已經是很多人心中最棒的手機遊戲了。資料詳實、美術貼切、關卡有趣。
雷曼,索尼克不行之後優秀的高速橫版動作遊戲。
光之子,美術滿點的rpg。
南方公園,從黑曜石工作室接手,以高還原卡通畫面和簡單卻有趣的戰鬥系統為主,優秀的動畫改編遊戲。
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4 # 窩瓜小龍
1.絕大部分遊戲都很有文化底蘊和逼格,每代都刻畫於現代社會的自然角落中,人與自然、與同類之間的搏鬥,其中也有很多的文化符號;
2.系統上的共同點:好多大作都是開放沙盒。好多遊戲都鼓勵你潛行刺殺,但同時也允許你無雙殺殺殺,對玩家特別寬容(玩刺客覺得自己會潛行了,直到被殺手、殺出重圍和MGS打臉)。以真實城市為主要舞臺的遊戲,基本都有景點介紹,而且特還原。UI設計特酷,永遠不過時。
3.細節做得都非常到位,絕對對得起3A級標準:不論是刺客信條還是孤島系列都是很多細緻的細節存在,刺客信條說是歷史課一點都不過分
4.不論哪個系列,角色升級的內容大多是質變,很少是量變,且因為開放世界,並且UBI不設等級上限,也不喜歡隨等級提高獲得技能點的難度。初期難度中等,後期難度為0
總結:育碧的遊戲總體說是世界觀的大作,每部作品都是美術很具有觀賞性。不失為好遊戲
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5 # 農滋農味
每個系列有創意,但是幾乎每一個創意點都有未完善的感覺,還有任務和玩法重複度,刺客遠哭還有看門狗都算上…優點最直觀的就是音樂和美工bug和伺服器應該不屬於遊戲問題,不過終究是無法迴避的!
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6 # 夢想家小貝
簡單概括一下就是,FarCry1,3,4,以及原始殺戮Primal 是同樣的故事結構,只有FarCry2和其他版本差距最大。
育碧FarCry (以下簡稱FC) 系列是很多玩家都很喜歡的一個系列,每一作都提供了驚人的開放世界冒險和令人興奮的生存遊戲,包括戰鬥,資源收集和製作。
FC1是系列中故事結構最簡單的,自由度和FC3,4,原始殺戮Primal持平。
FC3的故事機構基本是對FC1故事的翻版,簡單的英雄過關模式。而且FC3中增加的爬鐵塔點亮地圖的模式也是順手COPY育碧《刺客信條》的娛樂體驗。
FC4,故事結構延續FC3的結構,基本沒有變化。載具也只增加了直升機,故事在FC3的賞金路線上改為了玄幻的民族風。
FC Primal 原始殺戮設定的是史前人類時代,故事結構也和FC1相同。
此外,FC系列中只有FC2和其他版本差距最大。其他系列版本中故事結構基本就是:好人,壞人簡單邏輯性表現。而FC2中故事結構相對複雜多了,首先玩家是誰僱傭來殺,私人軍火販子 JACK 這個僱主在故事結構中沒有出現過。其他系列版本玩家需要用能力升級來增加包裹裝載數量。而FC2中根本沒有所謂包裹的概念。
至於FC2中玩家對載具的自由支配度來說,目前依然沒有相同遊戲超過(船上車,車上船,車載車)。
回覆列表
farcry1是系列中故事結構最簡單的,自由度和farcry3,farcry4,farcry5持平。而且farcry3的故事機構基本是對farcry1故事的翻版,簡單的英雄過關模式。
farcry3中增加的爬塔點亮地圖的模式也是順手的娛樂體驗。
farcry4的故事結構延續farcry3的結構。基本沒變化。載具也只增加了直升機,故事在farcry3的賞金路線上改為了玄幻的民族風。