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遊戲抄襲一說由來已久,那你是怎樣看待的呢?
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  • 1 # 狼叔說遊戲

    作為一個玩家,我們想要界定一款遊戲是不是抄襲,主要還是看這兩個遊戲有多少相似的地方,有多少不同的地方。

    你看dota和風暴英雄,雖然dota是MOBA遊戲的祖宗,但是在最新的7.0裡面,還反過來借鑑了風暴中的天賦系統。

    但是你們看像臥龍傳說這樣的,玩家一眼就能看出來是山寨,是抄襲。

    抄襲這個事兒啊,在法律中,是有具體規定的。

    至於玩法什麼的,這都算作思想範疇,因為沒法界定,所以只能依據法官自己的判斷。這就很繁瑣,很麻煩,而且多數都是費力不討好。花挺長時間,耗費挺多精力和銀子,最後可能就不了了之。

    所以你看我們總說:換皮遊戲換皮遊戲,換的都是這些素材的“皮”。因為他們知道只要皮換了,就不會被那麼容易被告了。

    可能有人會說:那就把法律界定得更嚴格一點唄。這用心是好的,但不現實,因為法律真要是一起保護了思想和表達方式,那就完了。

    你想想看,你有一個創意,然後去申請了著作權保護,那其他人就沒法根據你這個思想繼續下去了,相當於壟斷。可是版權法的目的並不是讓你去壟斷,而是保護那些有所付出的人,讓他們獲得相應回報,然後再激發他們更多地去創作。牛頓不是說過一句話麼:如果說我比別人看得更遠,那是因為我站在巨人的肩膀上。

    所以既然法律都管不了,那到底應該怎麼界定抄襲還是借鑑呢?

    我們認為,判斷一款遊戲是抄襲還是借鑑,不應該看它們相同的地方有多少,而是看它們不同的地方有多少。

    你們仔細品一下這句話,是不是這個道理。

    你看今年TGA獨立遊戲提名的那款星露穀物語。多少人說它抄襲《牧場物語》?但實際上我們反而應該去找不同的地方。

    你看《守望先鋒》,今年也是,剛釋出,就被《軍團要塞》玩家噴得狗血淋頭。

    我再拿Roguelike這個遊戲型別舉例,大家應該都聽過。還有COC、doomlike、還有最近挺流行的魂like,你能說之後的所有這遊戲都是抄襲的嗎?

    所以有時候我覺得,抄襲與借鑑,就隔著一層很薄的窗戶紙。你把它捅破了,就是抄襲;沒捅破,就是借鑑。

  • 2 # 此名早已作廢

    身為一個雖普通但卻對此類問題十分敏感的普通玩家,我的看法是:抄襲對遊戲市場乃至整個社會的危害都十分巨大,不少人說著“抄襲不算啥,遊戲好玩就夠了”這一類話語玩抄襲、推薦抄襲,甚至支援抄襲,首先這種人無論言論還是行為很明顯的反映出他被各大抄襲廠商給“毒害”,這種人也是抄襲者生存下來的原因

    對於抄襲,我們應做到些什麼?首先僅僅是抵制抄還不夠,我們要反對抄襲,要宣傳相關理念,目前中國遊戲市場可謂亂象叢生,第一大遊戲廠商騰訊多款遊戲都有抄襲成分,例如王者榮耀,但仍有很多玩家明知抄襲仍在玩,這是可悲的,不過每個人都希望玩到優秀的原創的中國產好遊戲,所以為了淨化整個遊戲市場,我們需要大力宣傳反對抄襲的理念和方針,使更多人瞭解到事情的嚴重性以產生警覺,以達到全民禁抄、全民罵抄、全民反抄的情況,自然抄襲遊戲沒有人玩,遲早停服,抄襲公司沒有人玩,遲早倒閉,自然會使許多抄襲的公司在壓力下金盆洗手,也會新生一批新的公司,這種情況不僅能打破當前遊戲市場的三足鼎立現象,使得更多小廠商得以崛起,並且新生廠商也能有更大的立足之地,當然這只是部分,更大的好處是整個遊戲市場將再無抄襲,全民法律意識也能提高,自然中國遊戲也能發展至國外以達到曾經有人所說的“中國暴雪”場景,將會使華人走到外國更耀武揚威,中國在全球舞臺上也能更有話語權

    不要認為以上內容只是空談,這是在未來很有可能發生的事,不要認為在網路上反對抄襲沒有意義,這是在宣傳反抄襲理念,不要認為淨化遊戲市場是相關部門的事情,整個遊戲市場的命運,在玩家手裡,在我們手裡

  • 3 # 獨立遊戲魚

    沒有人可以無中生有,參考和致敬是可以原諒甚至應該提倡的。

    國外的公司也會抄襲模仿,其實小說電影動畫等所有的文化產品都存在大量抄襲。

    然而國內從某些世界第一的公司到小作坊都是不吝於“畫素級模仿”和“影印式創新”。

    如果說一個小作坊借鑑成功作品來發揮自己的創意還是可以接受的,那麼已經坐上世界最大遊戲公司寶座還要凡事必有參照,唯微創新是舉就有點兒小家子氣到丟人了。

    然而大廠的做法會被功利的投資人和創業者模仿,成為整個行業奉行的準則和金科玉律,創新成為被指責和鄙視的,這就是現在的現狀和走向。

    一些商業非常成功的曾經可以歸類於獨立遊戲的公司,其實很多現在原則也是“畫素級致敬”,可悲的是很多沒有看到過國外產品的玩家對抄襲的作品還青睞有加,認為是產業的希望。

    最可怕的是,抄襲的基因不只是大廠,很多標榜獨立遊戲的公司,其實也就是哪一個別人的創意稍微換換皮,這種可能的隱患無法估量。

    但是還是會有勇敢的人,去創造我們沒有見識過的世界,創新才是任何文化產業的希望所在。

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