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本人在校大學生一個,從初中就開始玩遊戲了,不知道能不能做出一款自己的遊戲,現在做還晚嗎,賺錢嗎?
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  • 1 # 前瞻產業研究院

    伴隨著中國經濟的騰飛,以及社會發展從“產品經濟時代”、“服務經濟時代”進入“體驗經濟時代”,網路遊戲行業迎來史無前例的發展機遇,一舉成為中國最具發展潛力的新興產業之一。

    使用者規模持續增長

    近年來,國內網路遊戲行業保持平穩發展。國內遊戲廠商與海外市場的聯絡日益密切,遊戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。

    據中國網際網路絡資訊中心釋出的《第45次中國網際網路絡發展狀況統計報告》資料顯示,2019年以來,中國個人網際網路應用繼續保持穩步發展。其中,受2020年初新冠肺炎疫情影響,隨著學校停課、企業停工的持續,截至到2020年3月,中國網路遊戲使用者規模達5.32億,佔整體網民的58.9%。

    市場規模增速放緩

    經過多年的高速增長,網路遊戲行業已步入成熟穩定的發展週期,收入增速正逐漸放緩。2013-2019年,中國遊戲市場實際銷售收入高速增長, 2019 年,中國遊戲市場銷售收入增加,使用者規模增長放緩,自主研發遊戲收入喜人,遊戲產業進入新的發展局面。全年實現銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。

    2020年上半年,受疫情影響,中國網路遊戲市場規模增速明顯提升,上年年實現營收1394.93億元,同比增長22.34%。

    2019年,中國移動遊戲市場實際銷售收入保持持續上升,客戶端遊戲市場和網頁遊戲市場繼續萎縮,實際銷售收入和市場佔比下降較為明顯。2019年全年,移動遊戲市場實際銷售收入1581.1 億元,佔比68.5%;客戶端遊戲市場實際收入615.1億元,佔比26.6%;網頁遊戲市場實際銷售收入98.7 億元,佔比4.3%;移動遊戲收入佔據遊戲市場主要份額。

    2020 年上半年,移動遊戲實際銷售收入佔市場總收入的75.04%,客戶端遊戲佔20.18%,網頁遊戲佔2.87%。移動遊戲成為市場營收的主力軍,市場份額進一步提升。

    移動遊戲的高速增長主要受益於智慧手機的飛速發展所帶來的移動遊戲使用者規模的迅速提升。

  • 2 # 少年觀影社

    遊戲永不過時。

    前幾天《頭號玩家》上映了,VR遊戲,刺激?激動?

    這種東西在未來是一定會出來的。

    至於你說賺不賺錢,等你有了團隊,真正做出來了,再去考慮賺錢的事。

    以賺錢為目的,你覺得能做出好遊戲來麼?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 財務共享是什麼工作?這個工作好嗎?