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  • 1 # despitehu

    評價一個遊戲先從遊戲的設計開始吧,吃雞這款遊戲你想贏不僅得技術過硬,運氣成分也很高。所以槍法不是很好的人也能殺人吃雞。這是它吸引人的地方。隨機性很強。二對比lol它不需要等待時間,很便捷讓人玩的很爽。三它最舒服的是不像其他遊戲有段位制,休閒性很強

  • 2 # FLZZzQAQ

    符合大眾的娛樂觀念,主要是刺激,驚悚,雖然我現在完了兩百多個小時了,但每次被看不見的人打,還是會嚇得打哆嗦。

  • 3 # 任歸途

    首先我來回答一下這個問題:你知道h1z1這款遊戲嗎?1:幾乎可以說是去年和狼人殺一起火起來的,可能就是h1的帶動,加上各平臺主播的直播,怎麼可能不火呢?

    2:steam上這遊戲一上市連續2周銷量第一

    3:各平臺主播直播的帶動

    4:我不玩這遊戲

    一個這種遊戲看看就好,儘量別跟風

  • 4 # 媒體訓練營

    且不說由誰代理,手遊類“吃雞”遊戲本身的體驗只能用一個字形容:差!這種競技類的FPS遊戲配置差點的電腦都不會有好的體驗,移植到手機上還不做簡化,熱度一過根本留不住使用者。

    在《絕地求生:大逃殺》這款PC端遊火爆起來之後,國內的各大遊戲廠商紛紛坐不住了。有了《王者榮耀》手機端LOL這樣的前車之鑑,將端遊移植到手游上幾乎是一種大潮流和趨勢。先是出來四五款類似手遊,後來小米出了《小米槍戰》之後宣傳轟動,隨後網易也快速跟進,一口氣放出兩款類吃雞手遊。現在騰訊代理的《光榮使命》也終於來了,它的前身是《叢林大冒險》,也叫《The last one》,是首個在TapTap上達到百萬預約以上的遊戲。後面又因為它自稱拿到了“授權”,以及放出精美的遊戲畫面圖,讓預約量突增至200萬,這是從八月份到現在的增長資料。

    為什麼騰訊要放出《光榮使命》?因為旗下的《王者榮耀》在Appstore的免費榜單裡已經被“吃雞”類手遊形成了包夾之勢。此類產品能迅速上升到免費榜榜首也反映出了使用者對於此類玩法的需求,騰訊作為遊戲大廠豈能不適時跟進。

    此前有遊戲工委公佈的訊息宣告稱,廣電總局對於“大逃殺”類遊戲持否定性意見。這也影響到此類遊戲在產品題材、玩法呈現方式和價值觀上的必須要進行調整。現在上榜的這些吃雞遊戲的世界觀的設定,每家廠商各有不同,大部分都以軍事演練、虛擬戰鬥等方式以規避風險,相關背景、遊戲內的世界觀構建也都是自圓其說。

    再回過頭來看,《光榮使命》使用了大量語焉不詳,容易產生歧義的描述,打各種擦邊球混淆視聽。其中最典型的就是“獲得了授權”,藍洞的《絕地求生》怎麼可能會有這樣的授權。騰訊此前還傳出入股藍洞代理《絕地求生:大逃殺》開國服,在這個時候代理了這樣一個不倫不類的產品,我覺得非常不明智。

  • 5 # Tommy龍騎士

    騰訊是目前國內最大的遊戲網際網路公司了,它的市值是非常大的。騰訊代理了很多的遊戲,穿越火線,英雄聯盟(被小馬哥收購)等等,騰訊靠這些遊戲吸了不少金。但是可以看出騰訊運營的某一款遊戲,它只有超不過五年的流行時間,穿越火線最初08年開始火爆,持續了幾年時間,但是後來遊戲裡邊內容發生了較大的變化,就是神級道具的出現,這個遊戲達到了巔峰,之後平衡性就降低了,同時伴隨著英雄聯盟的興起,現在的穿越火線處於苟延殘喘的階段。之後的英雄聯盟又開始了新的景象,仍然是火熱幾年,被後來的絕地求生搶走了玩家,遊戲人數也開始減少。智慧手機的發展,也促進了騰訊向手遊的發展,騰訊所運營的端遊都相應的出現了手遊。

    假如說騰訊取得了絕地的代理權,騰訊的作風大家也都心裡明白:模仿!在之前有人調侃騰訊風格的吃雞,充值獲得極品武器,會員提前降落等……但實際未必是這樣。我個人覺得它不會這樣做,它可能會在人物角色,服裝,道具外貌等方面設計一些套路,在這些方面來吸金。

  • 6 # 愛範兒

    昨天下午騰訊財報新鮮出爐,依然交出了一份漂亮的「成績單」。除了亮眼的營收和利潤,騰訊即將推出的手遊《光榮使命》也在財報會議上出了不少風頭。

    我們先來回顧一下資料——總收入達 652.1 億元,同比增長 61%;淨利潤 180.47 億元,同比增長 67.47%。有人將資料折算,得出騰訊「日入 7 億」的結論。

    遊戲依然是騰訊的頂樑柱,財報顯示,PC 端的遊戲收入為 146 億元人民幣,同比增長 27%;手遊的收入增幅更為驚人,達到了 84%,約 182 億元人民幣。騰訊表示,《地下城與勇士》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《魂鬥羅:歸來》、《經典版天龍手遊》等產品貢獻了大部分收入。

    只盯著財務資料未免也太枯燥了。接下來,就讓我們聯絡財報以及後來舉行的財報會議,來看下騰訊還透露了哪些關於吃雞手遊的「秘密」。

    未上架的《光榮使命》已成為騰訊重點關注物件

    有一個值得特別注意的細節——騰訊財報中提到了一款未上架的產品。不用猜了,就是文章開頭提到的、最近「吃雞」風口下備受關注的《光榮使命》。財報中寫到:

    特別之處在於,一款還未正式上架的手游出現在了財報上,即使是把騰訊過去幾十份財報都翻一遍,恐怕也找不到幾次類似的情況。

    騰訊對《光榮使命》的重視程度可見一斑。

    除了騰訊內部的重視,有關《關榮使命》的細枝末節也能撩撥起市場關注的興趣。財報會議上,共有四名分析上追問了騰訊生存類遊戲的問題,與往屆的財報會議比較,這樣的情況也可說是十分特殊了。

    不僅僅是「紙上談兵」,騰訊早就在財報之外對《光榮使命》給予了巨量的關注。

    據接近騰訊的相關人士透露,針對《光榮使命》這款產品,騰訊已經成立了核心專案「攻堅組」。要知道在騰訊的組織架構裡,只有重量級的「頭部產品」能夠享受到如此待遇。

    相對應的,市場、運營等部門將以最高優先順序快速解決《光榮使命》在上市前的各種問題。而 IEG 也有一組員工,常駐巨人公司,與其一同最佳化產品。

    《光榮使命》已拿下超 2500 萬預約使用者

    吃雞手游到底有多火?

    騰訊Quattroporte劉熾平在回答分析師的問題時,給出了具體的答案:

    即將釋出的代理產品《光榮使命》,以及穿越火線《荒島特訓》mod,兩款遊戲分別都取得了超過 2000 萬用戶的預約註冊,體現了市場對此類遊戲的熱情和興趣。

    騰訊在 11 月 8 日正式開放了《光榮使命》不刪檔預約,幾個小時之後就拿下了 100 萬預約使用者。

    (《光榮使命》宣傳圖)

    使用者對《光榮使命》的熱情一直在持續,而根據此前騰訊產品方面爆出的訊息,《光榮使命》一週的預約量高達 2500 萬。同時騰訊也宣佈,這款手遊將在 11 月 21 日開啟測試。

    玩家為何對《光榮使命》如此熱情,生存類遊戲為何走紅?劉熾平也在財報會議上分享了他的觀點:

    騰訊不僅要「吃雞」,還養了「一群雞」

    在被追問如何看待生存類遊戲市場,以及騰訊對這類遊戲是何態度時,劉熾平表示:

    來劃一下重點:PC 跟進,有一系列的生存遊戲正在開發之中。

    PC 方面,騰訊明確表示「與生存遊戲的出品方保持頻繁溝通」。遊戲圈早就有傳聞,騰訊與《絕地求生》開發公司藍洞早已達成了資本層面的合作。

    (《絕地求生》宣傳圖)

    實際上,不僅僅是《絕地求生》,據知情人士透露,連在《絕地求生》之前爆火的《H1Z1》也已經被騰訊拿下代理權,只不過由於可理解的原因,遊戲暫時未上架。

    不過這事並非白紙黑字,至於騰訊到底能不能成功將《H1Z1》《絕地求生》代理進入國內,咱們且看著。現在只能這麼說——很大程度上,這兩款遊戲的國內代理將是騰訊。

    (《堡壘之夜》遊戲圖片)

    前不久《堡壘之夜》也推出了生存模式,再加上其免費產品的定位,讓《堡壘之夜》急速取得了 2000 萬玩家,同時也取得了同時線上超百萬的好成績。騰訊高管在財報會議上表示:

    《堡壘之夜》推出的生存模式在 PC 主機平臺都非常成功。

    這些細節看下來,騰訊押寶生存類產品的一舉一動已經躍然於紙上。而騰訊在各個方面的安排也已經表明,對這個品類騰訊是抱著勢在必得的決心。

    雖然來晚了一步,已經有不少廠商搶先一步推出吃雞手遊。但畢竟騰訊在遊戲產業中有著毋庸置疑的霸主地位,它一出手,恐怕這個市場的格局就要變了。且讓「雞」都再飛一會,後面的好戲慢慢看。

  • 7 # 七月解說

    騰訊的光榮使命在手遊吃雞這一塊,來得算是最晚了,不過也不見得市場會小,即使前面有網易《終結者》《荒野行動》小米的《小米槍戰》佔據了市場,不過騰訊倚靠做了多年的社交系統也是做出了很多爆款遊戲,目前手遊吃雞各個廠商做的其實都差不多,手遊吃雞最難的點也就是操作上,一個射擊類遊戲在手機上操作,還是有一些不好操作的,幾個大廠商沒做之前,所謂的叢林法則,放逐遊戲,小廠商做的無論是人物和地圖的設計上都給人一種粗糙的感覺,從小米槍戰虛幻4引擎打造,原來手遊吃雞的畫質也是可以做的很好的,後來的荒野行動,終結者畢竟是大遊戲場商做出來的,網易這麼多年的運營,做出來的兩款吃雞也算是良心,目前也是佔據了大部分手遊吃雞市場,等騰訊的光榮使命正式推出後,這個網易和小米兩家之勢,或許就會由於光榮使命而形成三足鼎立之勢,畢竟騰訊在做手遊這方面是有優勢的,等待吧,等待光榮使命的正式推出。我還是比較看好騰訊此款手遊吃雞的!

  • 8 # 國寶23333

    我認為還好,相比於GTA那種還是好了不少,但是有一點你需要明白,它是靠新奇的玩法才這麼火爆,而不是它的暴力,血腥。而為了遊戲真實度,帶些血腥場面不是不可,我認為藍洞對於血腥的把握還是不錯的,只是人物被擊中時有一些許濺血的感覺,你不信再看看什麼GTA5這種遊戲,那才叫血腥呢!國內手遊吃雞血都是原諒色的,還全改成了演習,也避免了因太過血腥而不能上架的情況。總而言之,遊戲就是個玩,沒必要太認真對待,有人不喜歡一款遊戲很正常,那就玩喜歡的,不必要因為那個遊戲火了非去蹭個熱度,那是在為別人玩,自己看自己喜歡的遊戲去玩,不要盲目跟風,謝謝!

  • 9 # 搞笑的阿柔柔

    謝謝邀請!吃雞遊戲最近風靡全球,很多玩家都被它的大逃殺模式所吸引。廣電總局則表示:這個遊戲太過血腥暴力被禁止了。網遊這條路是行不通了,所以很多的公司就把目光看向了手遊,比如小米推出了:小米槍戰,網易推出了:荒野逃生等,而騰訊的手遊光榮使命也將會在21號進行公測,對於光榮使命這款遊戲很多人都表示很期待的,就目前來說預約人數已經達到了:2500萬,光榮使命最讓人期待的地方有以下兩點:

    第一:畫面逼真

    作為一個百人同時線上互相進行逃生的大型遊戲,對畫面的要求必須及其真實不然玩著多沒意思啊!而騰訊官方則表示:環境極其真實,畫面逼真,沉浸感十足。

    第二:細節

    從光榮使命的官網可以看到,大到山川河流的佈景,小至花草樹木的擺放,都力求把他做到最好,還有一個重要的點就是畫面的效果提升,而對硬體卻沒有過多的要求,不會造成畫面卡頓等。

    總結:對於明天光榮使命的公測一個表示很期待,我相信幾千萬玩家的眼光不會錯,拭目以待吧!

  • 10 # 北北北777

    因為電腦配置較低,所以只能用手機吃雞,最開始玩的是叢林法則,感覺還可以,後來玩的小米槍戰,畫質很好,操作也很舒服,再後來玩的荒野行動,畫面不咋地,還各種卡,掉線,後來又玩的cf荒島特訓,原來我是玩過半年的手遊cf的,後來卸掉了,玩荒島特訓簡直渣的一匹,果斷解除安裝,我現在對騰訊的手遊沒有興趣,只希望騰訊能夠出絕地求生的端遊

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