先出吸血書,這是標配。如果對面有墨子之類的就出韌性鞋,其他的都出物抗鞋。接著出痛苦面具和極寒風暴,如果順風的話就先出痛苦面具,逆風的話就先出極寒風暴。出完上面兩件之後出魔女斗篷,前期能拿到藍和拿不到藍也適用上面的出裝順序。對於新手或者喜歡生存能力好一點的人來說,魔女斗篷要比不死鳥之眼好,首先防禦就高,還加兩千護盾,比加那最多百分之三十的恢復好的不是一星半點,當然了,如果己方有蔡文姬這類的英雄,還是可以考慮一下出不死鳥的。最後一件基本可以隨便出了。對面普遍法防都很高的出虛無,這樣能打出更多的傷害,其他情況,想傷害高點的可以出博學者之怒或迴響,博學者之怒加真傷要多點,迴響五秒內只能造成一次範圍傷害,對於貂蟬這種出半肉法強不高的英雄,我個人是不推薦大家出的,想生存能力高點的可以出輝月,根據情況甚至可以考慮出件反甲或者不詳之類的。召喚師技能的話,普遍帶淨化。但是我個人而言,如果對面不是很多控,我是推薦出閃現的。閃現不僅可以用來逃跑,還可以用來追殺,躲技能,等等各種你想不到的用法。比如一個閃現接個二技能,沒死就再放個大招接一技能,這種遠距離擊殺殘血的方法那是相當的爽。我一般就是用閃現的,這主要看玩法,如果對面能控到你,你還喜歡先手開團的話,那還是老老實實帶淨化吧。符文,鑑於上述裝備,我推薦出7%冷卻和10%吸血再加聖人。這樣加上面板,和開局買的裝備就有150的法強了,對於有真傷的貂蟬來說,個人覺得加法強要比加法穿好。第七就要講打法了。貂蟬強就強在二技能和被動。二技能閃現的位置一定要騷,最好是在敵方外圍,且在自己大招範圍內閃。閃的時機也很重要,畢竟閃現的時候是無敵的。一技能的方向要自己控制,往人多的地方丟,因為被動是範圍傷害,還能疊被動,所以打一堆人會比打一個人強。如果最後一件出的是輝月,那儘管先手開團各種騷,完全沒問題。即使帶的閃現也可以。比如先丟個一技能疊些被動,再二技能閃進去開大再接一技能,接著點金身。這時隊友就進團了,技能能騙的也騙一波了,金身時間過後,能打就直接打,不能打就閃出來。總的來說,貂蟬是一個很靈活的英雄,遊戲裡情況千變萬化,也不是說的完的,還是得靠大家自己去摸索吧。
先出吸血書,這是標配。如果對面有墨子之類的就出韌性鞋,其他的都出物抗鞋。接著出痛苦面具和極寒風暴,如果順風的話就先出痛苦面具,逆風的話就先出極寒風暴。出完上面兩件之後出魔女斗篷,前期能拿到藍和拿不到藍也適用上面的出裝順序。對於新手或者喜歡生存能力好一點的人來說,魔女斗篷要比不死鳥之眼好,首先防禦就高,還加兩千護盾,比加那最多百分之三十的恢復好的不是一星半點,當然了,如果己方有蔡文姬這類的英雄,還是可以考慮一下出不死鳥的。最後一件基本可以隨便出了。對面普遍法防都很高的出虛無,這樣能打出更多的傷害,其他情況,想傷害高點的可以出博學者之怒或迴響,博學者之怒加真傷要多點,迴響五秒內只能造成一次範圍傷害,對於貂蟬這種出半肉法強不高的英雄,我個人是不推薦大家出的,想生存能力高點的可以出輝月,根據情況甚至可以考慮出件反甲或者不詳之類的。召喚師技能的話,普遍帶淨化。但是我個人而言,如果對面不是很多控,我是推薦出閃現的。閃現不僅可以用來逃跑,還可以用來追殺,躲技能,等等各種你想不到的用法。比如一個閃現接個二技能,沒死就再放個大招接一技能,這種遠距離擊殺殘血的方法那是相當的爽。我一般就是用閃現的,這主要看玩法,如果對面能控到你,你還喜歡先手開團的話,那還是老老實實帶淨化吧。符文,鑑於上述裝備,我推薦出7%冷卻和10%吸血再加聖人。這樣加上面板,和開局買的裝備就有150的法強了,對於有真傷的貂蟬來說,個人覺得加法強要比加法穿好。第七就要講打法了。貂蟬強就強在二技能和被動。二技能閃現的位置一定要騷,最好是在敵方外圍,且在自己大招範圍內閃。閃的時機也很重要,畢竟閃現的時候是無敵的。一技能的方向要自己控制,往人多的地方丟,因為被動是範圍傷害,還能疊被動,所以打一堆人會比打一個人強。如果最後一件出的是輝月,那儘管先手開團各種騷,完全沒問題。即使帶的閃現也可以。比如先丟個一技能疊些被動,再二技能閃進去開大再接一技能,接著點金身。這時隊友就進團了,技能能騙的也騙一波了,金身時間過後,能打就直接打,不能打就閃出來。總的來說,貂蟬是一個很靈活的英雄,遊戲裡情況千變萬化,也不是說的完的,還是得靠大家自己去摸索吧。