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  • 1 # 凌鴞

    差不多吧,不過我到不覺得是抄襲的問題。公司之間相互抄襲的現象挺多的,騰訊也不過是最把這事做得最成功的罷了(或許有些樹大招風吧)。我個人不滿意的是騰訊的吃相,代理一個遊戲要測試好久,封測記憶體刪檔不刪檔,一款有些外服都玩棄坑了都還沒測完。遊戲各種改動和諧,好多東西比外服貴太多機率是也是坑很多。一些活動條件寫不算清楚,有誤導嫌疑。至於抽獎活動這都還好,因為這塊遊戲公司都是巨坑。

  • 2 # 青春233

    我玩最多的就是fps, 騰訊進場的cf 到測試測試死的ava ,戰爭前線,到後面的codol,我都玩過,說實話,我都是最早一批玩的,戰爭前線怎麼死的不清楚,但是其他幾款遊戲剛開始沒有那麼多rmb玩家的時候都挺開心,後來一湧入rmb玩家遊戲平衡被破壞,什麼防彈衣,槍,有錢跟沒錢差距挺大。自認為技術不錯,跟職業玩家也較量過,正面鋼槍也殺過職業玩家 ,所以在遊戲裡面還能混,只是越來越覺得沒意思,當時還在讀書,也沒錢往裡面送,慢慢就不玩了。後來玩codol上班了, 也有點經濟了, 也給騰訊送了幾千塊,可是覺得根本收也不住,永無止境的活動,無底洞的感覺,沒什麼意思,慢慢失去繼續玩的慾望。總結,就是騰訊的收費方式有問題,讓充錢的不充錢的玩家都覺得無聊,這是騰訊被吐槽的主要原因,我覺得。

    還有最後提一下,好多人說用著人家東西還吐槽人家不好,有本事不用啊,我就想說,日本人來了給你發顆糖你是不是就覺得日本人好?好就是好不好就是不好,使用者都有評價的權利,莆田醫院還到處發紙巾發扇子,你怎麼不說人家好,你怎麼不去照顧一下人家生意啊。腦殘,你覺得好就評論好的,覺得不好就評論不好的,不要一個勁攻擊別人,當然,我也說你們腦殘了,不好意思,不該罵你們。

  • 3 # 來自東方的史蒂夫

    Hello, I have a surprise!Pay attention to me!騰訊,主打地方多了,通訊:

    遊戲Cf,狼人殺,絕地求生,英雄聯盟,王者榮耀你以為這就完了?nonono!

    騰訊就是自媒體也要分一杯羹!

    當時360公司推出了免費的防毒軟體,騰訊不樂意了,為了封殺360,把360使用者的QQ軟體全部不能登陸其實說明白最主要的還是遊戲:

    關於遊戲最早的罵聲是緣於CF如果沒記錯應該是吧出英雄級武器的時候人氣度急劇下架,網路上罵聲連連,滔滔不絕。

    以後人們就開始拿此說笑:

    比如絕地求生騰訊要出火麒麟,落地98k,踢人防踢……

  • 4 # 楓評遊戲

    我只簡單說幾點。

    第一,比較早離職騰訊的,都去了網易或者盛大。而當初比較早離開盛大,網易的,都是騰訊挖走的。

    第二,我有朋友從盛大到騰訊,最後又回盛大的。

    第三,騰訊為什麼要得民心?我們能說服多少人不去碰某一款遊戲呢?既然要碰,還是得玩家心的吧……

    第四,除了收費的東西,騰訊什麼免費的東西惹過人?IM免費沒人覺得騰訊虧,遊戲免費賣道具就會有人覺得不公平。是玩家本質免不了忍不住攀比啊。

    現在騰訊做大,透過自己IM基礎將遊戲變現,找到這樣的盈利點,難免不發揮到極致,這是當初網際網路企業泡沫化轉型後,都有的一種通病。它不是做不好,它是不能把自己的稻草斷了。所以因為有人,騰訊爆發式發展遊戲,很多人覺得騰訊抄襲了,模仿了,不管外掛了,強推了……但它用的就是它能用的手段,和現在入股藍洞,買下吃雞和H1Z1相比,已經能動錢解決問題的騰訊,自然不願意多想陰招。

    所以,在不知不覺說多了後,我想告訴題主,騰訊在全集體領域內,可能不得民心的地方也就是遊戲了吧。它的微信支付和支付寶都是現在新四大發明中的一個電子支付展現點,它在各地開展的科技園區,培養著科技人才。它在各地的大型專案,助力著地方固定資產投資的提升……可能你想問的是騰訊遊戲不得民心吧,如果是說騰訊遊戲的話,我只能說現在全中國還是一個大企業追逐利益的時代,為了利益可以忽略很多東西,這就和我們國內大企業不帶頭做單機遊戲的原因。

    什麼時候騰訊遊戲做單機了,投資幾個億做出來的遊戲一次性賣幾百元的時候,這才是我們企鵝變壯實的時候。

  • 5 # 遊戲碳米

    使用者體驗。

    穿越火線在2008年進入我們的視線,200w使用者同時線上,一舉成為國內熱門fps網遊,給小編印象最深刻的就是去了次小網咖,10臺電腦有9臺在打穿越,可想而知當初穿越的火爆程度。2012年,第一款神器火麒麟上線,擁有著很好的屬性加成,掉落後別人無法拾取,雖然很強,但是售價也高,最初需要888。

    自從火麒麟開始後,穿越便開始了一系列的神器之路,像黑武士,雷神等。

    每把英雄級武器都有不菲的價格,可是,騰訊近年來推出各種活動,很多的神器都可以免費體驗,對那些花了重金的玩家可以說不是很友好。隨著英雄級武器的出現,在也沒有當初一把大炮走天下的感覺。

    穿越火線火爆的同時,騰訊開始發展盈利模式,人物角色,加特林等遊戲道具,這些讓玩家獲得了不錯的遊戲體驗,也能接受。讓玩家吐槽的就是騰訊的會員模式,在這一點上,騰訊運營做的並不高明。

    遊戲設計

    眾所周知,騰訊旗下絕大部分遊戲產品是模仿而來,在前期製作也可以,可是當一個遊戲逐漸發展起來,便開始了圈錢,這一點也無可厚非,畢竟做遊戲就是為了盈利。但是盈利開始後,遊戲質量卻得不到提高,給小編印象最直觀的就是逆戰,未來機甲風等沒有打造成,幾百塊的武器到是一個接一個。

    近期的王者榮耀也是如此,在今年上半年取得很高的盈利後,現在版本製作平衡嚴重失衡。

    不僅逆戰一個,騰訊還有很多受玩家期待的遊戲紛紛涼涼。

  • 6 # 亂世一書生

    說不得民心的,應該多數還是網路的噴子吧~包括但不限於各種小學神,高中生,大學生;

    去看看上班的,正常工作的,其實對於騰訊並沒有特別的厭惡啊~!

    用著人家的東西,玩著別人的遊戲,還罵著別人,這個思路看起來,犯賤的應該是這些人,而不是騰訊啊

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