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1 # Zzzzz12138
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2 # 遊久電競
dota1時代有部分光環暫未加入DOTA2中,如DOTA1中的強襲、冰甲、A杖。
而DOTA2本身每個英雄都有裝備飾品這個特性,DOTA1卻沒有飾品套裝這一說,
很多DOTA2套裝飾品帶有粒子特效,比如DOTA2的至寶系列,本身讓英雄的模型,光特效就有很高的提升再加上DOTA1腳底下的光圈,會和DOTA2的周圍環境有違和感,太多的光特效眼睛看久了會不適,dota2畫面不是war3的那種紙片模型加了光環會增加違和感擾亂視覺。
還有一點就是V設目前有很多帶特效的,都是會變成飾品裝備,小本子任務可得,至寶這種有價值的東西,如果玩家對腳板底光圈需求量大,呼聲高,將來可能會變向加入到DOTA2的,當然也會需要你花費金錢購買,比如開箱子小藍本機率爆出,V設爸爸這麼會掙錢的,不會放過特效賺錢的機會的。
部分DOTA1的裝備效果其實DOTA2多少有所傳承,如:輝耀。裝備後小兵有被灼燒的視覺特效。
每年的TI小本子(勇士令狀),tp泉水身上會有顏色特效,使用風帳也會有相應特效。
本次2017年TI7勇士令狀有個斯拉克的激流轟鳴,如果你運氣好中到最中間的球,會得一個英雄腳板底的海洋特效,和DOTA1那種光環樣子類似,視覺爆炸而且擁有該飾品的玩家每個英雄腳底下都有,市場上暫時高達上萬塊,畢竟V設這種都是低機率出,DOTA2的特效能賺錢題主所期待的一定都會變向更新!
DOTA2的特效飾品非常的多,已經很讓人眼花繚亂了,便宜的不朽特效都很爆炸,其實還是有個平衡比較好,相對比DOTA1沒有飾品能有個裝備光環顯得就很酷,DOTA2玩特效飾品就夠多了。
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3 # 天輝夜魘
最近很多兄弟問我,為啥一直號稱“DOTA原班人馬打造”的DOTA2,連地圖上樹的位置都一樣,卻沒有保留DOTA1的光環效果呢?
DOTA1的光環效果在DOTA的世界中,很多物品裝備之後,英雄的腳下都會出現獨特的光環效果,比如聖殿指環(DOTA2中叫王者之戒)、天鷹之戒、吸血鬼的祭品、戰鼓、西瓦、強襲等等,這些光環效果大多來自WarcraftⅢ遊戲本身。
藍色十字魔法陣,外圍有兩層藍色圓環。
白黃色魔法陣,2環穿4環。
藍白色魔法陣,三層圓環帶有8條線和4個角,帶有藍色符文。
個人覺得最好看的一個,藍色魔法陣,四芒星外套多層圓環,帶有藍色符文。
集齊上面4件裝備就可以召喚這個亮瞎眼的光環特效了。
以上圖片引自:Moxie_Shy
不難看出,DOTA1的光環效果非常好看,在提高了遊戲美感的同時,也方便玩家能夠快速識別英雄的出裝進度,可謂一舉兩得,那麼這麼好的設計為啥沒有在DOTA2中得以延續呢?
其實,在DOTA2早期版本中,Valve製作了一些光環效果:
DOTA2的光環效果橙色的圓環裡面套著橙色的閃電?(白色那個環是英雄被選中的效果,不是光環效果,下同)
黃色的圓環,內有8條直線。
DOTA2裡最好看的一個,橙色圓環內有八角魔法陣。
這個就有點應付了……藍色的圓環裡面有藍霧效果。
放一起還是有些好看的:
為什麼上面製作好的光環效果,最終卻沒有正式推出呢?
真相只有一個對此官方並沒有做出任何宣告,我個人認為,可能有以下幾點原因:
第一,DOTA1中的地圖表面是比較平整的,地上大部分的花花草草僅僅是貼圖彩繪效果,並非實際存在,而DOTA2中的很多地表生物是實際的3D模型,光環鋪在上面效果並不好。
第二,DOTA1地圖顏色偏暗,光環效果可以使用亮色,但是DOTA2地圖亮度比較高,很難使用簡單的線條和亮色突出光環效果,又不能使用暗色。
▲ TI7新地圖顏色更亮 ▲
第三,DOTA2中本身有很多飾品,帶有很多特效,和光環效果放一起會顯得有些亂(比如最近的沉沒聖物特效),長時間遊戲容易導致視覺疲勞。
▲ 沉沒聖物光環效果 ▲
第四,Valve的美工技術比暴雪差的不是一星半點,沒有想到上述3個問題的解決方案。
第五,不能收錢的東西為什麼要浪費時間去做?我們明明還有2天就要休假了啊!
所以,你明白了嗎?
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很簡單,DOTA2裡面的技能的光影特效已經太多太重了,打一場團戰,十個英雄幾十個技能的光影特效,還有一些裝備又有特效,一場團戰下來,整個螢幕都是技能光影特效,已經夠讓人眼花繚亂分不清的了。還要加光環特效就顯得沒用了,因為在團戰中,連技能特效都看不過來,光環的特效就可以忽略不計了