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AR,VR動作頻頻,躍躍欲試,那麼明年會是爆發年嗎?
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  • 1 # 瞎胡

    ar vr從前兩年就開始熱了,都有過小規模的爆發。大爆發還為開始,明天有機會。

    最開始普及的是ar,增強虛擬現實結合,不過一直不瘟不火,只有前兩年任天堂的一款精靈寶可夢的遊戲火過一陣。今年蘋果介入發力,推出arkit,新的iphone8和iphonex在硬體層面上又給出了更多的可能。

    vr去年在國內很火,吸引了不少玩家和資本入場,vr裝置也是迅速在國內普及,十分火熱。不過現在熱度又降了下去。

    這兩個概念之所以離大爆發還差一些,主要就是離消費級的體驗還差太遠,不方便不抄襲,不能為銷售者易得易玩。

    跟當年的3d列印類似,小範圍內有很大的價值,大範圍內爆發有一定的難度。

    現在蘋果帶著軟硬體入場,明年爆發的可能性增加了幾分。主要還是看易得易玩易用的體驗上。

  • 2 # 動點科技

    VR、AR 現狀:道阻且長,行則將至。

    2016 年,資本的大量湧入讓 VR/AR 產業迅速被大家關注,VR/AR 在醫療、娛樂等應用場景的表現也非常有話題性,很多人驚呼又一個風口來了。但在情理之中、意料之外的是,這個產業經歷了它的大起大落,並沒有如想象中的那樣快速滲透到行業中去。的確,像 VR/AR 這樣的技術想真正融入生活還需要一些時間。

    在 TechCrunch 國際創新峰會 2017 上海站 心元資本的分論壇上,新瞳科技創始人胡韜全面分享了 VR/AR 行業的現狀和可能存在的問題。曾在 Facebook 工作過的胡韜見證了 VR 的發展,對該產業很瞭解,以下是胡韜分享的內容。

    VR/AR 行業的現狀

    在真實世界中自由移動,並將使用者的位置與動作同步到虛擬世界中,這是人們對 VR 裝置最重要的期待之一。以前能夠實現這一功能的是 HTC Vive 和 PSVR 等,但他們需要外部感測器的配合才能實現這個功能。現在把這個功能直接做到移動頭盔裡面,只需要兩個攝像頭就可以配合好。這就意味著,未來不需要連很多的線,不需要 PC 電腦,使用者只需要一個移動 VR 就可像真實世界一樣感受虛擬世界,這對整個行業來說是非常積極的事情。

    分析公佈的銷售資料(我們)可以發現,儘管整個 VR 行業在資本市場層面開始降溫,但 VR 硬體的銷量達到了預期,而且有很多大的廠商還是在推動整個行業往前走。微軟聯合它的 OEM 廠商釋出了一個低成本的 VR 硬體,而目前包括 HTC Vive 以及 Oculus 等廠商也分別對自己旗下的 VR 硬體進行降價,降幅最高甚至達 50%。

    一句話總結 VR 在 2017 年的表現,硬體的價格在不斷的降低,但硬體的標準其實是逐漸統一的。

    而對於 AR 行業來說,5 月份的時候蘋果宣佈正式進軍 AR 領域,(釋出 ARkit)是最大的事件。ARkit 提高具體空間的識別,能夠提供空間的位置資訊,可以使體驗更加逼真。ARkit 使大量蘋果使用者可以擁有比較完整的 AR 體驗。隨後,就連谷歌也釋出了一款類似的產品 ARCore。

    而無論是蘋果還是大眾對這一塊的關注度都促使我們預測在 2018 年 AR 將有很多應用機會。蘋果增加了一個前置的攝像頭,攝像頭的引入對體驗有很大的升級,就如大家都普遍認為很快手機(除了)後置攝像頭也會加入前置攝像頭。此外,3 年前蘋果宣佈了收購一家加拿大的 VR 眼鏡公司,由此行業內預計 2018 年末到 2019 年初的時候蘋果會推出自己的 AR 眼鏡。隨著 AR 眼鏡不斷的迭代,而且這個事情是由蘋果這一家非常成功的公司在推動,未來會比較樂觀。

    一句話總結,2017 年,蘋果大大加速了整個 AR 行業的程序。

    AR/VR 行業存在的機遇與挑戰

    VR 提供了與 PC 截然不同的體驗。當它的硬體未來達到一個比較成熟的狀態,可以提供相對舒適的體驗時,會擁有一定的市場份額。但最終的市場份額有多大取決於多個因素,如資本層面怎麼推動;在當前的使用者基礎不是特別大的情況下,怎麼控制投入的產出比,收回成本;VR 硬體有很多的不足,怎麼解決佩戴舒適度的問題;針對線下來講,VR 體驗店線上下怎麼面對密室逃脫之類的專案競爭,這都是 VR 創業者需要考慮的。

    對於 AR 行業來說,最大的機遇還是硬體。

    當未來 AR 眼鏡真正推出來的時候可以把 AR 企業引入到 AR 眼鏡上面,這是最大的機遇點。已經有企業在將其運用到社交產品,無論是國內的美圖,還是國外的 Facebook。為什麼 AR 在這個場景下非常有效,因為社交產品比較注重個人的表現欲,從最初的文字到後面的圖片,再到影片,然後到圖片上面疊加更多的虛擬道具,這些都會增加表現欲。

    年輕一代的網際網路使用者,無論是國內的 00 後還是 90 後都是喜新厭舊的。蘋果在釋出會上也重點介紹了 AR 遊戲,這款遊戲來自於國內上海的一家團隊。其今年 10 月份的時候使用者量增長非常快,產品方面也在非常積極地嘗試,比如他們在 9 月份推出了 AR 的虛擬道具,幫助客戶進行影片的錄製。但 AR 行業面臨幾個挑戰,AR 是一個嶄新的互動形式,怎麼樣積累經驗?怎麼樣辨別差異點,哪些才是產生真實需求點的剛性需求?任何一個 AR 的應用都需要在原來的手機 app 上面爭奪使用者的時間,在這種情況下怎麼樣低成本的獲客?在這一塊進行創業和投資的人士就需要仔細辨別這些問題。

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