為什麼LOL“點燃”這個召喚師技能傷害比起其他技能來說傷害低,但是威懾力大?
點燃是召喚師技能裡唯一的傷害技能,亦是刺客英雄們賴以擊殺對手不可或缺的強力手段,其作用是給目標施加持續的真實傷害,且點燃期間暴露目標視野和附著重傷,在極限對抗上有著出人意料的效果。那為什麼點燃傷害平平無奇,卻有著點燃勸退的神奇功效呢?
誠然,點燃的傷害遠比英雄技能要遜色許多,滿級點燃也不過400餘點,但實際上點燃賜予英雄們的額外傷害有化腐朽為神奇的效果。因為當兩者對線水平在伯仲之間,點燃多出來的那些許真實傷害恰恰是我們建立對線優勢的關鍵,甚至對線某些極為強勢的英雄,我們也能憑藉著點燃雄起,實現極限反殺乃至於無限滾雪球,所以點燃的傷害雖然低,但卻是扭轉局勢的關鍵。
何況點燃的重傷效果也是無法忽視的,這點在對付回血型英雄及下路時更能凸顯出價值。我們都知道下路AD會帶上治療來保證自身的安全和機動性,但是倘若是被先手套上點燃了,那麼治療的恢復量會大打折扣,相當於段時間內廢掉了一個重要保命手段,不過由於點燃冷卻時間極長,一旦對手交出後沒有任何建樹的話,一段時間內便會喪失強勢對線的底氣,因此哪方上點燃那意味著殺意已決,勢必要拼個你死我活。值得一提的是,經過大量實戰證明,誰能優先給對手套上點燃,就有大機率贏下下路第一波博弈。
再者說,點燃的傷害也不是特別低,一級就有將近70點傷害,要知道天生有血量優勢的鱷魚一級帶上出門裝也不過是650左右的血量,點燃的傷害佔總量的十分之一還多,而其他脆皮的血量怕是僅有600左右,點燃的這些傷害足夠讓英雄們在單挑時佔盡先機,因此也就不難解釋為什麼點燃如此具有威懾力了。
為什麼LOL“點燃”這個召喚師技能傷害比起其他技能來說傷害低,但是威懾力大?
點燃是召喚師技能裡唯一的傷害技能,亦是刺客英雄們賴以擊殺對手不可或缺的強力手段,其作用是給目標施加持續的真實傷害,且點燃期間暴露目標視野和附著重傷,在極限對抗上有著出人意料的效果。那為什麼點燃傷害平平無奇,卻有著點燃勸退的神奇功效呢?
誠然,點燃的傷害遠比英雄技能要遜色許多,滿級點燃也不過400餘點,但實際上點燃賜予英雄們的額外傷害有化腐朽為神奇的效果。因為當兩者對線水平在伯仲之間,點燃多出來的那些許真實傷害恰恰是我們建立對線優勢的關鍵,甚至對線某些極為強勢的英雄,我們也能憑藉著點燃雄起,實現極限反殺乃至於無限滾雪球,所以點燃的傷害雖然低,但卻是扭轉局勢的關鍵。
何況點燃的重傷效果也是無法忽視的,這點在對付回血型英雄及下路時更能凸顯出價值。我們都知道下路AD會帶上治療來保證自身的安全和機動性,但是倘若是被先手套上點燃了,那麼治療的恢復量會大打折扣,相當於段時間內廢掉了一個重要保命手段,不過由於點燃冷卻時間極長,一旦對手交出後沒有任何建樹的話,一段時間內便會喪失強勢對線的底氣,因此哪方上點燃那意味著殺意已決,勢必要拼個你死我活。值得一提的是,經過大量實戰證明,誰能優先給對手套上點燃,就有大機率贏下下路第一波博弈。
再者說,點燃的傷害也不是特別低,一級就有將近70點傷害,要知道天生有血量優勢的鱷魚一級帶上出門裝也不過是650左右的血量,點燃的傷害佔總量的十分之一還多,而其他脆皮的血量怕是僅有600左右,點燃的這些傷害足夠讓英雄們在單挑時佔盡先機,因此也就不難解釋為什麼點燃如此具有威懾力了。