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  • 1 # 行路快過搭車

    因為它有一個良好的經濟系統 藏寶閣!要是沒有它 相信不會有那麼多人原來投錢進去 我買一萬的東西 最後不想玩了 我還可以賣個7-8千 也有可能倒賺一筆

  • 2 # 淺輒Carmmy

    1、銀兩的回收系統。做任務獲得的銀兩,消耗途徑非常廣泛,比如學技能、點修煉、商品交易轉換成不可變動資源(如裝備鍛鍊、買書給寶寶打技能),都是玩遊戲必須進行的基本消耗,不會出現銀兩產出量過大而呈現的通貨膨脹。

    2、點卡收費系統。1小時6毛錢,變相減少了很多佔用資源的小號的出現,提升了人物對銀兩的需求度。

    3、藏寶閣。

    4、最重要的:千奇百怪的玩法。可玩性決定了一個遊戲的壽命,作為一個2D回合制遊戲,夢幻西遊幾乎容納了現有的所有遊戲模式:①PK類:擂臺、英雄試劍、幫戰服戰、勾魂索等。②任務類:師門、抓鬼、副本、官職、週末活動與節日活動等。③社交類:幫派、社群、家族等。④休閒類:釣魚、夢幻卡牌、牧場等。⑤裝逼類(請允許我這樣分#2):各種無級別X9大爺、翻頁全紅BB、高等級軍火鑑定直播、給資源老王估號(免費打個廣告)、毅力帝李永生(免費打個廣告)等。其實諸如此類的玩法多得不可勝數,說來也可笑,我玩了好多年還沒有把所有的模式玩一遍。

    總之,夢幻西遊的經久不衰和穩定的經歷系統,與其多元化的玩法、穩定的人氣與不斷創新有關,我認為它還會一直穩定下去。

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