我提出的遊戲型別有三個,解密,體育和桌遊。從網路普及開始,遊戲越來越注重社交,而發展到現在,具備競技性、對抗性的遊戲,受到更多人的歡迎,同時遊戲的節奏越來越快,一場完整的遊戲,所需時間儘可能壓縮。那麼,題目所要求的“具潛力的”“陳舊的”遊戲型別,有哪些具備社交、競技性,同時短而快呢。。。思考了好久,拋開麻將撲克這種經久不衰的,我覺得解密類十分合適。
但是解密類因為攻略這類東西,過分注重謎題,就很難體現玩家差距,怎麼辦?很簡單,玩家出題,玩家解題,目前我知道已有類似的有兩個(避免廣告嫌疑),一款是玩家佈置陷阱,放置別人盜竊,另一款是關於捉迷藏的。但是就算是玩家對抗玩家的解密,也出現謎題趨同了,第一個現在大家佈置的陷阱基本一樣,解答也固定,考驗的更多的是手殘度,第二款捉迷藏,除開網路問題,藏匿方式也有套路了,但還好,趣味依然。
體育類算不算陳舊我也不清楚,但現在體育類遊戲依然具備潛力,幾個體育類遊戲大廠,也將自己的遊戲更多的集中於線上對抗。
桌遊類遊戲其實並不能算一個遊戲型別,因為其自身包括了很多型別,某種程度上卡牌也能歸入桌遊。類似於卡卡頌,卡坦島這類已經有移動端了,但是處於玩桌遊的喜歡實體,玩手遊的又喜歡更淺度的(雖然這倆遊戲已經是入門級了),而價格也是一部分原因。大家現在都集中在各類卡牌遊戲(目前絕大部分卡牌,除了角色是卡牌,沒有一點卡牌元素),而沒有嘗試其它桌遊,我覺得有兩點原因,一是目前虛擬桌遊都是從實體桌遊移植而來,涉及版權問題,同時移植後並不適合端遊手遊節奏,二是沒有人敢於吃螃蟹,做原創性內容
我提出的遊戲型別有三個,解密,體育和桌遊。從網路普及開始,遊戲越來越注重社交,而發展到現在,具備競技性、對抗性的遊戲,受到更多人的歡迎,同時遊戲的節奏越來越快,一場完整的遊戲,所需時間儘可能壓縮。那麼,題目所要求的“具潛力的”“陳舊的”遊戲型別,有哪些具備社交、競技性,同時短而快呢。。。思考了好久,拋開麻將撲克這種經久不衰的,我覺得解密類十分合適。
但是解密類因為攻略這類東西,過分注重謎題,就很難體現玩家差距,怎麼辦?很簡單,玩家出題,玩家解題,目前我知道已有類似的有兩個(避免廣告嫌疑),一款是玩家佈置陷阱,放置別人盜竊,另一款是關於捉迷藏的。但是就算是玩家對抗玩家的解密,也出現謎題趨同了,第一個現在大家佈置的陷阱基本一樣,解答也固定,考驗的更多的是手殘度,第二款捉迷藏,除開網路問題,藏匿方式也有套路了,但還好,趣味依然。
體育類算不算陳舊我也不清楚,但現在體育類遊戲依然具備潛力,幾個體育類遊戲大廠,也將自己的遊戲更多的集中於線上對抗。
桌遊類遊戲其實並不能算一個遊戲型別,因為其自身包括了很多型別,某種程度上卡牌也能歸入桌遊。類似於卡卡頌,卡坦島這類已經有移動端了,但是處於玩桌遊的喜歡實體,玩手遊的又喜歡更淺度的(雖然這倆遊戲已經是入門級了),而價格也是一部分原因。大家現在都集中在各類卡牌遊戲(目前絕大部分卡牌,除了角色是卡牌,沒有一點卡牌元素),而沒有嘗試其它桌遊,我覺得有兩點原因,一是目前虛擬桌遊都是從實體桌遊移植而來,涉及版權問題,同時移植後並不適合端遊手遊節奏,二是沒有人敢於吃螃蟹,做原創性內容