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  • 1 # 正義的太陽騎士

    我個人直接直接手杖白金,武器很多。但就我覺得精通一樣武器會比較熟練一些。

    1、主要屬性分為活力(HP)、耐力、力量、技巧(敏捷)、血腔(槍支和部分近戰武器攻擊力)、奧術這幾種

    2、關於武器的攻擊:我們看到一把武器的攻擊力是A B,A就是自身攻擊力,是特定的,只和武器等級有關;B是補正攻擊力,和補正屬性有關,看看武器裡面有補正等級,比如斧頭,力量補正D,技巧補正E,也就是說如果你喜歡用斧頭的話,加力量的收益比敏捷高,升級時請偏重力量。

    武器屬性補正說明:

    每一把武器都有不同的屬性補正,也就決定了玩家升級加點的流派,通常建議的幾種加法

    (1)力量流:斧頭、鋸刀、聖劍、教會錘,還有後期的大輪子,等等。

    (2)敏捷流:手杖、鋸矛、聖劍、雙刀、鐮刀等

    (3)血質流:主要使用槍支,太刀(僅雙手狀態受血腔補正)

    (4)奧法流:魔法道具、噴火器、迷迭香,還有近戰武器附魔秘法屬性後的加成,注意近戰武器附魔後物理攻擊會變0,力量和敏捷補正全部消失。

    (5)注意所有屬性加到50以上收益很低,所以我們預設是50封頂的。

    (6)遊戲不能洗點,加點前請查詢論壇內各武器的詳細的說明。建議先確定常用的武器,然後按照S50,A40,B30的補正等級去加,手殘的話活力必須40以上,不然玷汙聖盃絕對被秒。

    到了遊戲後期,還有力敏流(聖劍)和敏血流(太刀),例如聖劍,力量和敏捷補正都是B,這樣力量加到50就去加敏捷,或者前期兩個都加到30,單對聖劍的話收益是最大的。

  • 2 # AGamer

    公式 武器面板傷害 = 武器基本傷害 x (1 + ∑(武器屬性補正 x 屬性加成比))

    比較簡單版本的解釋:

    1. 武器的屬性補正,是武器基本傷害的乘數,而不是上限。也就是說,同樣的武器,即使在低級別,S補正的武器也比B補正的武器的加成要高。

    2. 在屬性值99的情況下,屬性補正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%

    簡單來說,補正是一個區間,同樣是B補正,聖劍的力量敏捷B補正都是80%,達到B的上限。千陰的敏捷B補正只有65%,鋸茅的敏捷B補正只有63%,幾乎是B的下限。

    3. 屬性值25點的時候,屬性加成比是99點的50%,50點的時候加成比達到99點的85%。

    個人覺得沒必要在意這些數值,因為《血源詛咒》並不是靠數值碾壓,選武器更重要的是招式,習慣用的才是最好的。月光大劍、斧頭、鋸肉刀這幾個是真的舒服。

    光最求屬性,武器不會用也是沒有意義的

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