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1 # 喵星人大作戰火力全開
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2 # 使用者77663152656
在玩爐石之前我是拒絕一切卡牌遊戲的。玩了爐石之後,同樣拒絕其他一切卡牌遊戲。
首先就是暴雪積累下來的優質口碑和使用者資源,畢竟艾澤拉斯是那麼吸引人。其次遊戲規則簡單易上手,想玩好也不那麼容易,趣味性挑戰性都很不錯。最後,我最喜歡爐石的一點就是人物臺詞非常不錯,偶爾發現個小彩蛋也是意外的小驚喜。
當然,好多使用者普遍反應爐石某些卡牌設計非常垃圾,遊戲對新手超級不友好。想要制霸還需要氪金。對於氪金我倒覺得不是爐石這款遊戲的毛病,畢竟,任何遊戲公司都是想賺錢。
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3 # 爐石唯一女玩家
當然是爐石啦,七千萬玩家陪你哦。
性感旅店老闆線上發牌,12月8號登陸更有橙武相送,金幣全靠打,充錢你也不一定變強,咳,我編不下去了……
正經答題,目前萬智牌在國內沒什麼存在感,昆特牌還在測試,卡牌遊戲爐石一家獨大,確實是目前最火的遊戲。
爐石火是有它的道理的。
這個遊戲規則簡單,理解幾個關鍵字後可以很快上手,但是玩好卻需要思考需要智商,所以如果對陣旗鼓相當的對手贏了會有很強的滿足感。
爐石製作極其用心,各種卡牌圖案精緻美麗,特效炫酷,就連中文配音都是上海電影製片廠配的,符合人物形象,不像王者榮耀的某些配音讓人尷尬。
還有這個遊戲如果你充錢,那自然是會變強的,但是如果充很多錢也不會再變得更強了,最多達到玩家平均水平,想變強就只能靠操作了。
這個遊戲的樂趣也不一定是戰勝對手,如果配合各個卡牌的效果打出了稀奇古怪的操作,也會獲得特別的成就感,玩遊戲嘛,就是為了開心。
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4 # 慕容小懿
對於卡牌遊戲,本人不是很會玩,但是想相對於國內的玩家來說,應該不是“爐石傳說”最火吧。
爐石傳說每個英雄代表一個職業,分別擁有自己的戰術風格和特長技能。綜合來看,《爐石傳說》中的消費內容不會讓免費玩家被無情碾壓,而是讓付費玩家更輕鬆的享受遊戲。不要擔心沒有稀有卡就無法與別人對戰,要知道大部分傳說級的卡片很多時候也不能決定勝局,只能起到錦上添花的作用,很多時候更具收藏價值。
但是在某些網路上的一些網站排名表裡這個“爐火傳說”只能在第六名。而排在第一的卻是陰陽師。。。不過我都沒有玩過那個遊戲。尷尬啦!
網遊就是遊戲,娛樂為主咯,別走火入魔。哈哈。
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5 # 可憐小獵空
我覺得爐石傳說可謂最火的卡牌遊戲了。
不瞞大家說,我是一名爐石玩家,我的段位在10級左右。爐石傳說這個遊戲主要的是樂趣,現在的“黃金超級聯賽”“世錦賽”或許觀看的人沒有那麼多,但是“雙人現開賽”卻有很多人關注。我想那是因為大型賽事比的是技術,而雙人現開賽卻是主播當場開包,當場組卡,當場比賽的遊戲,樂趣提高了上來,看得人自然就多了。
所以說,爐石傳說火的是樂趣,而不是每天競技。
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爐石能火起來跟lol火起來的原因差不多,畫面卡通,上手簡單,規則簡化。對比一下同期其他型別的卡牌遊戲,比如已經倒閉的冠軍對決,就是跟萬智差不多的東西,複雜的一比。。基本上不是硬核玩家都會選擇爐石,就像不是dota硬核玩家都會選擇lol一樣。
而且比lol還有幾個優勢,比如上了移動端,不用像農藥那樣跟lol搶奪客戶。還有就是一開始打著魔獸英雄傳的旗號,連劇情都省的編了,最初魔獸轉過來的老玩家們看著卡牌自己都能腦補三十萬字的劇情(〜 ̄▽ ̄)〜
至於暴露出來的毛病跟lol也有點相似,規則極度簡化之下,想要保證遊戲樂趣就只能讓隨機性大行其道,就好像dota玩家質疑lol為啥存在看臉的暴擊一樣,偏偏前兩年暴雪還想把爐石打造成競技遊戲,這種曖昧的態度,讓一個簡簡單單的爐石是不是競技的問題在貼吧撕了好幾年。後來設計師發現這個問題,卻又為了推入新機制果斷退環境,還總是讓一個只會coolcoolcooool的傻叉出來搞公關。。。一系列舉措弄得新老玩家都不滿意,氪金不氪金的玩家也都不滿意,滿意的最後只剩暴雪的粉絲(老美主播一篇文章的原話)
還有就是簡單規則之下存在的問題,不知道大家發現沒有,不管lol還是爐石,越想平衡環境就越僵化,越削弱大家就越喊著沒意思(畢竟鬼蟹暴雪出身嘛,不是一家人不進一家門)!相比之下刀二的平衡是建立在一系列複雜機制之下的相對平衡,然而上個月看新聞還表示刀二玩家出現負增長,只能說魚和熊掌不可兼得╮(﹀_﹀)╭