回覆列表
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1 # 溜白果
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2 # 王月舉說
四周要留出足夠的空間、在設計中叫通氣,構圖要在九宮格的左邊線的位置、人物的超向空間大於背部空間、下部空間大於上部空間,這叫版面視覺平衡。滿足這些條件怎麼構圖都有一個比較好的繪畫版面!
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3 # 許蓮心
無論畫什麼,我個人感覺應該是參照物--透視--視角(構圖)。參照一幅畫家許其爽的花鳥作品,請朋友賞析。
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4 # 老漢未忘國家事
畫小畫好掌握,大畫沒有功夫就失敗。道理都是一樣,一開始要虛線起稿,定位好頭軀幹腿臂位置大小。正式繪畫不要超越出稿線界外。但是速寫可以隨時做點誇張,不違揹人體構造連線比例即可。
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5 # U擼之深U
我們在動畫工作中控制人物大小一般是從起稿時的頭顱大小開始控制。起稿的時候用圓形代表頭顱,圓的大小代表頭顱大小。頭顱控制好以後再根據造型的頭身比進行全身繪畫。在繪畫過程中不斷快速翻看前後關聯張,再進行細節、骨點、軌跡和透視中大小的控制。也就是說頭畫得一樣大了,人物身體大小就控制好了。
記住小的永遠比大的好畫,所謂的描細節都是高手做的。越大的東西越難控制。
畫人物的大小主要還是看你用什麼筆了,如果你只要一隻自動鉛,練習臨摹的話,我建議你畫手機螢幕的大小。如果筆頭有粗一點的,顏色也從2b到6b,或者是炭筆的話,就可以畫的更大一點,A3的那種紙。更大的話應該就是畫技很好的畫家考慮的事情了,我不知道。
然後一幅人物的話,透視的基本原理是肯定要搞清楚的,不難。裡面細節大小的控制可以學一下解剖,這是最正確的。
如果覺得太難或者太麻煩就臨摹速寫,但是一定要精品的,也可以臨摹一下古典素描。看似很簡單的線條其實是對形的精準把握。
畫畫就是整體到區域性,區域性再到整體,如果是新手的話還是建議畫手機螢幕的大小,然後慢慢努力練習吧,多看多畫以後自己都能把控的。
稍微有點基礎的就慢慢畫大慢慢嘗試,也不要止步於練習,反正畫畫就是不斷的創造,不斷的嘗試,不過建議不要太大,太大完不成作品會失去信心。。。。